英霸/Dino上分攻略:縫合怪 ─ 鉤到你心底發寒!

圖/作者提供
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哈囉大家好,我是Dino。第19期的上分攻略帶給大家的是好久不見的「縫合怪」。

縫合怪早在封測時期就風靡全場,但是太出風頭所以遭遇不測,無情的人類玩家也不再願意與縫合怪玩了。直到不死族的大藥劑師普崔司在幾次改版中幫縫合怪添加一點瘟疫後,才讓縫合怪再度有能力去吃掉更多聯盟的低等玩家了。

「縫合怪太愛玩了...沒關係,屍體也是玩具!」 圖/暴雪英霸官網
「縫合怪太愛玩了...沒關係,屍體也是玩具!」 圖/暴雪英霸官網

英雄攻略:縫合怪

【英雄特性】

污穢臭氣(被動) CD 3s:受到傷害時,縫合怪會釋放出毒氣使附近範圍內的敵人中毒3秒,每秒受到 26 點傷害。此效果會在離開地形後持續3秒。

會戰中混輸出不錯的技能,就像是台灣的食品,吃久就會感受到它的毒性,帶兵線打野都靠這招。

【技能介紹】

肉鉤(Q) CD16s:指向性將第一個擊中的敵人拉到自己身邊,造成 91 傷害。

縫合怪的價值所在,16級可強化是一個距離非常遠的技能,也可以透過使用數字鍵「1」樂於鉤人,來鉤隊友並且降低50%的冷卻時間,

需要注意的是即使使用數字鍵「1」樂於鉤人,也是會勾到敵人的

肉鉤這個核心技能難以透過文字意會,是需要非常多實戰經驗才好發揮的一招技能,而鉤隊友能透過語音更好,不然連隊友也不是說鉤就鉤得到的。

猛敲 (W) CD 8s:對扇形範圍內敵人造成108點傷害。

雖然是有強化W的玩法,但我實在不推薦。現在的猛敲(W)到了16級只有緩速75%的天賦強化,少了暈眩沒了斷招,在這個版本的情況下猛敲就是個單純的傷害技能,實在不建議強化。

吞噬(E) CD 20s:對非英雄單位造成319點傷害,對英雄造成114傷害。縫合怪會恢復最大生命值的20%。

這是讓縫合怪坦度大增的技能,需要扣招,

千萬別為了傷害在自己幾乎沒受傷的情況下把這招用掉

,畢竟有20秒的冷卻時間,必要時機在冷卻的話會非常傷。同時也是一個吃野效率很高的技能。

【英雄絕技】

腐爛膽汁(R1) CD 60s:吐出一攤緩速膽汁,每秒對範圍內敵人造成37傷害緩速35%。同時使縫合怪移動速度提高20%持續8秒。

縫合怪的傷害來自於眾多小傷害和毒的持續傷害累積而來。這招可以打出面板上好看的數字,更重要的是

限制對手的走位

,影響對手的前排或近戰刺客貼近己方後排,或是在以多抓少的情況下衝上前開戰留人的好絕技。

大口吞噬(R2) CD 60s:吞噬一名敵方英雄,將其困在縫合怪的肚子裡,持續4秒。當大口吞食的效果結束時,敵方英雄受到 274 點傷害。受困的英雄無法移行動,並且不會受到其他來源的傷害。

大部分情況我們選擇腐爛膽汁(R1),會選擇大口吞噬(R2)的情況是:

1.有隊友有辦法配合抓人,用於開戰前的單抓。

2.進入5 VS 5的會戰中有明確的對象可以吃。

明確的對象指的是具有持續性時間BUFF的目標,好比:莫拉萊斯(小護士)打針的對象、開啟惡魔化身的伊利丹、開啟4秒無敵的祖爾金(塔士丁狗)、開啟龍一文字的源氏。

除此之外如果會戰中吞噬的對象不是這些擁有短時間持續型BUFF的英雄,那選擇大口吞噬(R2)大部分情況是沒有用的。

天賦選擇與玩法介紹

天賦圖給的是一個大概,下面分析天賦讓大家視情況去做變化。對文字沒興趣的玩家可以直接看圖片懶人包。

【縫合怪的天賦選擇】

一等天賦:

一等天賦這邊先對縫合怪的定位做一個分析。縫合怪的定位並不是一個萬用坦克,因此選擇他有幾個因素:

1.地圖配合戰術

2.克制對手陣容(抗法師陣容)

縫合怪的Pick在聯賽上來說算是一個後手Pick,好比先前介紹的卡西雅,就是抗物理傷害的後選例子。那麼選擇了縫合怪,也就等於對手具備大量技能傷害。理解了上面的分析以後一等的天賦選擇就剩下一個。


「魔法抑制」:選縫合怪=抗法師,必點
「細嚼慢嚥」/「食慾旺盛」:兩個天賦合在一起看,如果你今天玩快速,或是單純就想玩縫合怪聯賽第一選就選,對手給你一個全物理傷害陣(普攻陣),才考慮到這兩個天賦,又從這兩個天賦中區別吃球的難易度 ── 有球,好吃!選擇「食慾旺盛」(例:布萊希斯實驗所、蛛后之墓);沒球,吃不飽。選擇「細嚼慢嚥」(例:永恆戰場、亡骸礦坑)。
「打扁你」:我不是說了不考慮強化W嗎?沒仔細看文章打扁你。

四等天賦:


「增強治療」:價值很高的天賦,可以配合縫合怪的吞噬(E)做到強化的效果。
「療癒臭氣」:給予特性的治療效果不比增強治療,別忘了你不是一個人,以一個團隊來看增強治療也強化己方補師,

七等天賦:


「回味無窮」:比較娛樂性質的天賦選擇,自己嘗試過把這個任務刻意疊高,不但效果不顯著,而且常常讓自己在關鍵時刻放不出吞噬(E)。
「最後一口」:有一個使用條件,通常吞噬(E)都是扣著在需要的時候用出來,因此這個天賦的條件會使運用的時機綁手綁腳,按照正常的步調使用幾乎用不到這個效果。
「斷筋碎骨」:個人比較推薦的天賦,每一下普通攻擊都附帶緩速是非常煩人的。
「猛毒臭氣」:如果己方陣容選擇3坦或雙輔助缺乏傷害可以選擇。

十三等天賦:


「跳蚤滿身」:價值不錯的天賦,一般聯賽上不太可能選出沒有控制技能的陣容,算是必點天賦。
「敲很大」/「消化不良」:怎麼看都感覺是需要改良的一層天賦,13級這邊如果「跳蚤滿身」沒辦法觸發的情況(好比快速對戰的5刺客陣容)可以改選這兩個。但除了「跳蚤滿身」,另外這兩個天賦真的沒什麼吸引人的地方,算是退而求其次的選擇。

十六等天賦:


「釣鉤」:提高(Q)的40%距離,我認為是非常棒的天賦,大大增加縫合怪創造單抓的機會;但是總是勾不到人也就等同你少點一層天賦了。
「串燒」:拉兩個目標在少數機會可以發揮奇效,但是不太實際的一個天賦。
「石膚」:最大生命值30%的護盾,持續5秒。如果你不想用「釣鉤」來發揮美技的話,選擇石膚是一個穩定不虧的天賦。

二十等天賦:


「療傷膽汁」/「強化護盾」:兩個都是在20級坦度上強化的天賦,選擇強化護盾是比較好的,他可以讓你在關鍵時刻鎖血或是更精準的騙掉敵人大量傷害,強化護盾IMBA!
「肚子餓餓」:除了搶傭兵營地以外我還真沒看過這天賦發揮的地方。不過用來搶Boss真的是神技!
「風暴閃現」:一般配合大口吞噬(R2)一起使用,吞下一個人以後閃現帶到更後面的地方,進一步強化單抓拆陣。

【縫合怪的會戰運用】

縫合怪從遊戲的一開始就要盡量想著如何靠鉤子來單抓對手。作為一名坦克定位的英雄,縫合怪不具備強暈、也不具備位移,但是在普遍的聯賽場,縫合怪具備了逆轉的籌碼,價值就在於他的鉤子。

會戰中看好雙方的陣容決定自己保排的站位,如果對手有切入型刺客,自家輸出又沒什麼位移技能,縫合怪的兩招大絕都可以用來保排。傷害則是在會戰中自然堆疊出來的,所以不用刻意去打傷害。

最後在於縫合怪的定位。選縫合怪就是用來抗法師,具備「魔法抑制」的情況下可以自己去幫團隊扛下法術傷害。通常在一個團隊中,縫合怪主要作為副坦;單坦的話太多角度要防守,縫合怪撐不了多久就躺地了;但是在三坦陣又不太適合選擇縫合怪。

雙坦+抗法,就是縫合怪在聯賽中最適合的Pick時機。

地圖上厄運之塔是縫合怪的主場,因為自己的塔與會戰點距離夠近,很輕易的可以把人鉤過來吞進去並且帶到塔內擊殺;但如果是其他地圖,會有隨著時間塔漸漸被拆掉,這樣勾到人再吞也頂多往後拉一點距離配合隊友擊殺,比較沒有辦法像厄運之塔那樣依靠地利優勢。

【縫合怪的身世背景】

圖/魔獸世界地圖
圖/魔獸世界地圖

夜色鎮位於艾澤拉斯的東部王國屬於聯盟領地。縫合怪是夜色鎮的夢魘,渴望聯盟低等級玩家的血肉。

魔獸爭霸

不死族的憎惡體《魔獸爭霸III:寒冰霸權》首度登場。他們是用一堆屍塊拼湊而成的恐怖傀儡,而且通常未經防腐處理。

圖/《魔獸爭霸III》遊戲畫面
圖/《魔獸爭霸III》遊戲畫面

魔獸世界

在《魔獸世界》中,藏屍者亞伯克隆比創造了縫合怪,作為送給送夜色鎮鎮長艾爾羅˙埃伯洛克領主的禮物,讓這個怪物在當地引發恐懼動亂。玩家在暮色森林完成一系列漫長任務後,縫合怪將會出現並且觸發結局任務「藏屍者的復仇」 。最後玩家靠著守夜人的幫助擊敗了縫合怪。儘管縫合怪只在《魔獸世界》 中短暫亮相,但他確實對敢在暮色森林夜色鎮內挑戰他的聯盟成員造成重大的傷亡。

圖/《魔獸世界》遊戲畫面
圖/《魔獸世界》遊戲畫面

結語

縫合怪就是要穿比基尼啊!縫合怪比基尼造型算是非常稀有的造型,前陣子去暴雪抽獎拿到的娃娃附贈了這稀有的造型序號呢!

從來沒想過自己會有把播報推掉的一天。這次的HGC第二賽季,想跟好朋友們一起拚一波比賽,因為報名了比賽,所以就沒去賽評了。今天(5/4)晚上19:00可以收看直播,有我們的8強賽哦!(點此查看HGC第二賽季賽事資訊

Dino會以DFF戰隊成員的身份出戰HGC八強賽。 圖/作者提供
Dino會以DFF戰隊成員的身份出戰HGC八強賽。 圖/作者提供

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