星海/蘿莉過異變:三族指揮官「悲慘命運之輪」殘酷通關實錄

大家好我是LolitaLife,又來到每週異變攻略時間囉。再經過上週高難度的試煉之後,本週亞蒙(暴雪)依然不打算放過玩家們,決定拿出以不變應萬變的異變因子「混沌不明」來考驗大家!

以下攻略將以凱拉克(神族)為第一視角說明,文末並附上史汪(人類)、札迦拉(蟲族)共三族各一位指揮官的通關影片供各位同好參考,希望大家都能夠成功把握機會,獲得最終的勝利!

本週異變「悲慘命運之輪」概述分析

2/20-2/26的每週異變「悲慘命運之輪」,本週以一攻一守的指揮官相互搭配為宜...
2/20-2/26的每週異變「悲慘命運之輪」,本週以一攻一守的指揮官相互搭配為宜,防守方負責鞏固兩個礦區的斜坡高地,並以面板技能支援進攻方;進攻方則負責屯兵掃蕩各處敵方陣地,掩護工兵採集氙能水晶

本週異變「悲慘命運之輪」僅有一個異變因子,但實際上會有三個隨機因子不斷變換:

「混沌不明」:隨機更換異變戰場,並且在任務中持續循環。

其實際運作方式,是在遊戲時間4:45秒左右會進行第一次更換,在更換因子的過程中會有15~20秒的空窗(即當下僅有兩個因子存在),之後每1分45秒會更換一次因子,會從圖示位於最上方的因子開始更換,且同一個因子會再重複出現。

地圖是「赤色危機」,本週是運氣、應變能力及大局觀的考驗,難度可高可低,端視當下異變因子的組合、指揮官的優劣處、遊戲時間點而有極大的差異。

在三個異變因子不斷隨時間隨機更換的狀況之下,整場遊戲的不可預測性變得相當高。運氣固然是十分重要的因素,但隨著遊戲進入到中期(鞏固二礦防線)之後,運氣的成分就會開始降低。因此如何在損失最小的情況下過渡到中期,就成了本週的最大課題!

排除開場過於瘋狂的異變組合(如:飛彈指揮官+黑暗疫病+暗影尖兵;虛空裂隙+轉化+飆速疾行……等),塔防型指揮官是最容易過渡前期並降低戰損的選擇。

建議要有一攻一守的指揮官配合為宜,「單一抗性」則是最考驗雙方默契的因子,請隨時留技能或部隊支援彼此。

而「赤色危機」是無法速開二礦的地圖,且有撿取/護衛氙能水晶的時限壓力,兼之熔岩定期會蔓延低地,敵軍陣地又分配在各個不同角落的高地上,因此較需要機動性高,或能全圖支援的指揮官為宜。

總結本關異變特性,本週MVP便是三族的塔防指揮官:凱拉克、史汪、斯杜科夫,只要得這三人其一,再配上一位進攻型指揮官,最好具有爆發力跟足夠的機動性如:諾娃、凱莉根、芙拉森等,便能盡可能地降低本週難度。

凱拉克(塔防流)+諾娃(機械化-坦克+巨人)

本場異變因子變換時間點:

開場:復仇者、黑暗疫病、熔岩爆發

4:45 擴散傷害 → 6:30 暴風雪 → 8:15 核子危機

10:00 侵略性部署 → 11:45 著名地標 → 13:30 時空扭曲

15:15 護盾屏障 → 17:00 復仇者 → 18:45 死不了!

20:30 龍捲風 → 22:15 緊急迴避 → 24:00 虛空裂隙

25:45 虛空復生者 → 27:30 著名地標 → 29:15 使用者付費

31:00 震盪攻擊 → 32:45 暗影尖兵 → 34:30 黑暗疫病 → 36:15 擴散傷害

本週異變以一攻一守的指揮官搭配為宜,關鍵是鞏固好二礦各斜坡處的防禦陣地,只要熬過...
本週異變以一攻一守的指揮官搭配為宜,關鍵是鞏固好二礦各斜坡處的防禦陣地,只要熬過二礦滿營運的時間後,隨機因子帶來的威脅就不會過於失控

開場請在主礦左邊斜坡高地上放下第一根水晶塔跟冶煉廠,這裡會是第一處遭到攻擊的位置
開場請在主礦左邊斜坡高地上放下第一根水晶塔跟冶煉廠,這裡會是第一處遭到攻擊的位置

妥善安排好營運流程,盡量在第一波來襲敵軍到來前,擁有傳送門、機械控制核心,以及圖...
妥善安排好營運流程,盡量在第一波來襲敵軍到來前,擁有傳送門、機械控制核心,以及圖中數量的光炮跟護盾產生器,記得多補一根水晶塔防止停電

第一次「超時空波動」請用在升級防禦建築的相關科技,還有太陽能等級上,同時也可以將...
第一次「超時空波動」請用在升級防禦建築的相關科技,還有太陽能等級上,同時也可以將主礦採集晶礦的探測機補滿

在守住第一波來襲敵軍後,撿完主礦外的兩顆氙能水晶就可與隊友一同掃蕩二礦陣地,盡量...
在守住第一波來襲敵軍後,撿完主礦外的兩顆氙能水晶就可與隊友一同掃蕩二礦陣地,盡量在下一次熔岩爆發前掃蕩完畢

每個塔防陣地至少要有一個強化者架著,除了可以預防停電外,更能提高300%攻速給附...
每個塔防陣地至少要有一個強化者架著,除了可以預防停電外,更能提高300%攻速給附近所有的防禦建築,是凱拉克塔防流常被忽略的關鍵單位。亞蒙近來智商大增,會懂得衝過塔防陣空投部隊,千萬要小心!

記得建造暮光議會、機械製造廠來解鎖下一階段的太陽爐科技,越早將太陽爐所有科技升級...
記得建造暮光議會、機械製造廠來解鎖下一階段的太陽爐科技,越早將太陽爐所有科技升級完成,就有越充裕的能量使用面板技能支援全場

請行有餘力就幫遇到困難的進攻方隊友一把,凱拉克強大的面板技能可讓你不出門也能處理...
請行有餘力就幫遇到困難的進攻方隊友一把,凱拉克強大的面板技能可讓你不出門也能處理前線狀況,盡可能降低隊友的戰損,好讓他盡早屯出大軍

二礦開出來後的保衛戰順利與否,將會決定接下來的難度高低
二礦開出來後的保衛戰順利與否,將會決定接下來的難度高低

記得要升級護盾產生器及強化者的能量科技,能為你的塔防陣地續戰力帶來明顯的效益
記得要升級護盾產生器及強化者的能量科技,能為你的塔防陣地續戰力帶來明顯的效益

第二次「超時空波動」請用在強化熱能射線(軌道炮擊)、太陽能等級上,當太陽爐科技全...
第二次「超時空波動」請用在強化熱能射線(軌道炮擊)、太陽能等級上,當太陽爐科技全部研發完後,請著手升級冶煉廠的護盾等級,能提高建築護盾的防禦值

盡可能利用面板技能攔截空投的運輸單位,如王蟲、醫療艇、傳輸稜鏡,可以有效降低部隊...
盡可能利用面板技能攔截空投的運輸單位,如王蟲、醫療艇、傳輸稜鏡,可以有效降低部隊來襲的數量

利用SHIFT+左鍵全選所有光炮,手動一一狙殺王蟲,也能達到降低空投部隊數量的作...
利用SHIFT+左鍵全選所有光炮,手動一一狙殺王蟲,也能達到降低空投部隊數量的作用

二礦最怕遇到「暴風雪」因子的干擾,輕者工兵死傷大半,重者主堡被毀。但凱拉克可以用...
二礦最怕遇到「暴風雪」因子的干擾,輕者工兵死傷大半,重者主堡被毀。但凱拉克可以用「護盾產生器」可以給予探測機及建築物度過嚴冬侵襲!

第一發面板大招「淨化光束」請用在第一處要攻略的敵軍高地上,能為進攻方隊友清出安全...
第一發面板大招「淨化光束」請用在第一處要攻略的敵軍高地上,能為進攻方隊友清出安全上岸的道路,進而減少不必要的戰損

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在使用第三次「超時空波動」前請蓋好機械研究所,好解鎖最後的太陽爐科技,並利用加速完成升級,至此凱拉克本關所需的科技就全部完成了!

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蟲族敵軍的飛蟒,擁有塔防流最怕的「失能毒霧」技能,能癱瘓所有防禦建築,因此面板技能要隨時交出支援,避免塔防陣遭到嚴重破壞!

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雙礦滿營運後,請逐步將二礦高地的防禦陣地建立起來,只要順利完成這裡的防守,就能讓隊友無後顧之憂的掃蕩陣地並收集氙能水晶

即使「淨化光束」還在冷卻中,一樣能用熱能射線及軌道炮擊為隊友清出上岸的道路,請不...
即使「淨化光束」還在冷卻中,一樣能用熱能射線及軌道炮擊為隊友清出上岸的道路,請不要吝嗇交出能量支援

復仇者帶來的BUFF,讓來襲的敵軍死越多越恐怖,請利用軌道炮擊迅速狙殺之,且在守...
復仇者帶來的BUFF,讓來襲的敵軍死越多越恐怖,請利用軌道炮擊迅速狙殺之,且在守住之後重建起防禦陣地

這麼龐大且大量的變異體,如果沒有強化過的軌道炮擊給予擊暈的話,必然會給基地造成相...
這麼龐大且大量的變異體,如果沒有強化過的軌道炮擊給予擊暈的話,必然會給基地造成相當大的傷害,請隨時注意各防線的安危

每個陣地都要有至少1~2台強化者架著,並要有足夠量的護盾產生器提供續戰力,凱達林...
每個陣地都要有至少1~2台強化者架著,並要有足夠量的護盾產生器提供續戰力,凱達林水晶碑不用太多,光炮還是最主要的防禦建築

在二礦各出入口建設好防禦陣地,也不要忘了要留下可供單位通行的縫隙,免得工兵無法出...
在二礦各出入口建設好防禦陣地,也不要忘了要留下可供單位通行的縫隙,免得工兵無法出門採集氙能水晶

主礦右方的高地可以最後才蓋起防線,但仍然不可忘記此處的防守。護盾產生器本身也同時...
主礦右方的高地可以最後才蓋起防線,但仍然不可忘記此處的防守。護盾產生器本身也同時是一個很好的肉盾建築,可以有效幫水晶碑跟光炮吸收大量砲火

第二發「淨化光束」一樣用於幫隊友進攻時開路用,至此除了少數難纏的異變因子之外,已...
第二發「淨化光束」一樣用於幫隊友進攻時開路用,至此除了少數難纏的異變因子之外,已很難去撼動你的勝利之路了

飛蟒就是面對蟲族敵軍最麻煩的威脅,遇到有帶飛蟒的部隊進攻時,請務必主動使用面板技...
飛蟒就是面對蟲族敵軍最麻煩的威脅,遇到有帶飛蟒的部隊進攻時,請務必主動使用面板技能解圍

利用「軌道炮擊」狙殺或擊軍難纏的部隊,來幫隊友安全上岸攤開陣型輸出非常重要,比如...
利用「軌道炮擊」狙殺或擊軍難纏的部隊,來幫隊友安全上岸攤開陣型輸出非常重要,比如百生獸、遁地獸、混源體等都要優先解決之

當家中的防禦工事已然全部完成後,就可以拉出幾隻探測機幫忙前線友軍,進行「進攻型塔...
當家中的防禦工事已然全部完成後,就可以拉出幾隻探測機幫忙前線友軍,進行「進攻型塔防」戰術,善用「光炮騎臉」幫助隊友加速拆除陣地及保護採集水晶的工兵

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最恐怖的異變因子之一「虛空裂隙」,配合「虛空復生者」或「死不了!」會相當難纏,亞蒙已經公然作弊到裂隙產出的部隊可以無視熔岩,成群飛撲你家……

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躍傳一台強化者跟隨友軍大部隊,能為你的友軍提供大量攻速BUFF,有助於提升作戰效率,請千萬不要小看這個細節的重要性!

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極大範圍的「失能毒霧」瞬間癱瘓防禦陣地,這種非常情況下「淨化光束」也不必吝惜交出,絕不能讓敵軍有機會進來礦區內肆虐,以免影響經濟!

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本關由於幅員廣大,又由熔岩阻礙移動,因此「虛空裂隙」較之上週更難清除,但只要視野上看得到,就絕對要優先用軌道炮擊轟掉,避免夜長夢多

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本關額外任務其實並不困難,只要後期局面大致穩住之後,在熔岩爆發前率領大部隊在此地守候,即可在牠現身的當下迅速秒殺

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後期經濟充裕的情況下,亦可生產高階具高殺傷力的單位,如巨象、不朽者等,較不建議航空母艦,因為建造時間較久,於本關來說實用價值並不高

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最後巨象還是有機會露個臉協助進攻,誰說凱拉克選擇塔防就不能出兵了?只要有錢都不是問題!(但請先確定經濟無虞……)

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諾娃隊友選擇攻城坦克、巨人的機械化配兵,利用坦克來鋪設蜘蛛詭雷、及其高射程的範圍傷害來安全攻略敵陣,巨人也能提供穩定的對空輸出,對機械空軍還有癱瘓功效,值得玩家們參考

凱拉克的大師點數以建築血量、修復光束效率、亞頓之矛能量為主,這是塔防流必備的配置
凱拉克的大師點數以建築血量、修復光束效率、亞頓之矛能量為主,這是塔防流必備的配置

史汪的大師點數以強化戰鬥快遞、建築生命值為塔防流的必要選擇,而瓦斯採集機及鑽洞機...
史汪的大師點數以強化戰鬥快遞、建築生命值為塔防流的必要選擇,而瓦斯採集機及鑽洞機升級時間則可視習慣而定,而本關由於不能早開二礦,鑽洞機可能會是較佳選擇

札迦拉的大師點數以生命/能量恢復速度、毒爆蟲傷害、蟲繭重生時間為主,尤其本關有札...
札迦拉的大師點數以生命/能量恢復速度、毒爆蟲傷害、蟲繭重生時間為主,尤其本關有札迦拉死亡多次的可能性,最後一項顯得更加必要

另外兩位指揮官的通關影片

史汪(塔防流+空中巴士流)+斯杜科夫(蟲海殭屍流)

札迦拉(蟲海自殺流)+亞坦尼斯(黃金艦隊流)

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