Steam極度好評《Call of the Sea》為尋丈夫隻身勇闖孤島 一解異域之謎

透過照片、紙條來解密丈夫與探險隊的蹤跡
透過照片、紙條來解密丈夫與探險隊的蹤跡

《Call of the Sea》由是一款由女主人公「諾拉」為第一人稱視角的冒險解謎遊戲,由 Out of the Blue 獨立開發,Raw Fury 在今(2020)年 12 月 8 日發行的遊戲,售價為 378 元新台幣。

故事的背景落在 1930 年代的南太平洋無人島上,以一名女子透過破解重重謎團,尋找丈夫與探險團下落的故事。遊戲主打使用 Unreal Engine 4(虛幻引擎4)精細建模,帶領玩家探索神秘天堂島的古文明異域,全程語音及賞心悅目的景色以及背景配樂是它最重要的看點之一。

本作的解謎成分占了很大一部分,如果是不擅長或者缺乏遊戲解謎經驗容易陷入膠著卡關的狀態,可能會有點挫折,但如果玩家喜歡動腦解開謎底的關卡,這應該會很適合你。

《Call of the Sea》是一款怎麼樣的遊戲

「尋找真相」是本作的一大主軸,為了找出丈夫的下落,諾拉搭乘客船航行到丈夫失聯的島嶼附近的海域,並與船商約定為期 3 天的時間接送,便以小船隻身前往未知的地區展開探險。

在這荒島之上透過諾拉的第一人稱視角除了與船商對話的聲音之外,未曾出現過「任何一個人」,遠離現代文明地區來到這處異域隻身探索,如同電影《浩劫重生》一樣感受到慢慢堆疊的孤寂恐懼,漸漸剝開的真相也令人壓抑。

這部作品還有全程語音,女主「諾拉」由西茜・瓊斯(Cissy Jones)全程獻聲配音,她的代表作品包括《救火者》與《陰屍路:第一季》,專業的聲音演出來體會角色的悲歡喜樂。在遊戲當中諾拉在到某些地點、路徑的時候會冷不防說出一些感想,有些乍聽之下很詭異,但等到劇情終章之後才會理解那些話的合理性。

諾拉與丈夫的感情在劇情的字裡行間慢慢的流露出來,並用「老伴」為愛稱,透過相片、書信的交流來回憶兩個人之間的回憶點滴,進而讓玩家認同他們互相理解而羈絆密不可分。

《Call of the Sea》並沒有使用到任何直觀的血腥或者暴力來營造緊張恐懼的氛圍,相反,這裡的景色宜人,不論是湍急的瀑布還是高聳入雲的岩山、叢林甚至海底,都美得讓人驚訝。但從諾拉在探險隊中留下來的線索,側面描寫心繫摯愛的她,在了解伴侶曾遇到的困境後越顯焦心的情緒。

讓人印象深刻的場景刻畫

以多年身處海底內的場景與「祖傳的舊音樂盒」之夢境作為開端,諾拉在船艙中驚醒,光影與物品的材質與細節都使人舒心,以獨立製作遊戲來說美得令編編驚喜。

從諾拉搭乘的船艙房間來看應該是相當不錯的,空間相當寬敞。
從諾拉搭乘的船艙房間來看應該是相當不錯的,空間相當寬敞。

進入天堂島之後,映入眼簾的是清新的叢林與清爽的瀑布景,深刻融入場景的異域風情圖騰、大型的石雕,與充滿失落文明的魅力。

瀑布潺潺的水聲非常清新,照耀在石雕上黃昏的光影也非常美麗。
瀑布潺潺的水聲非常清新,照耀在石雕上黃昏的光影也非常美麗。

與之衝突的是諾拉丈夫為首的探險隊,在其中搭建的帳篷、一行人在此生活過的痕跡以及觸礁的大型商船,現代文明物品散落在這座荒無人跡的小島上。

觸礁大型商船內傾斜的地板與儀器的聲響,還有雷雨的天候營造極端不安的心情
觸礁大型商船內傾斜的地板與儀器的聲響,還有雷雨的天候營造極端不安的心情

不論是暢遊在自由而鮮艷美麗的海中,還是令人心慌無助的荒漠,不時穿插在諾拉的夢境中充滿她瑣碎而重要的記憶。

荒蕪沙漠佇立著諾拉與丈夫曾經的家,阻擋視線的沙塵與強風讓人感受到舉步維艱。
荒蕪沙漠佇立著諾拉與丈夫曾經的家,阻擋視線的沙塵與強風讓人感受到舉步維艱。

自身異常的變化,處在海底的自由驚奇感,讓諾拉差點忘了此行的目的。
自身異常的變化,處在海底的自由驚奇感,讓諾拉差點忘了此行的目的。

解謎關卡

諾拉身上會帶著一本紀錄「筆記」與「日記」的隨身書本,在探索的過程當中,她會將利於通關的線索與重要劇情進度記錄在筆記與日記當中,如果玩家在某個地區遺漏了太多線索,在書本的空缺也可以看出端倪。

在不同的階段,會面對不同類型的謎底,從最基本的找「鑰匙」到解開「圖騰」的正確順序,包含形狀、數字、邏輯等各式題型,會需要運用你的聰慧來度過這些難關,而解謎後部分關卡會出現一些非常壯觀的景色變化與史詩般的配樂,也是這部作品的魅力之一。

大部分的解謎要素是非常引人入勝的,但對編編來說是難了許多,操作人物是使用「WASD」移動,並搭配滑鼠來轉向,因為諾拉的行動速度並不快,即使用「Shift」提速了也略顯緩慢,沒有上帝視角的小地圖,對於不擅長認路或者根本是是路癡的我,大概要在同一張地圖摸索兩、三次才知道該關卡的關鍵謎題。

結語

劇情章節一共有六章,每章節的場地、天候與時間都有所變化,不論是首章的天堂島,或者是後續的叢林、岸邊觸礁廢棄的大型商船或者荒漠,配樂與物件設計都非常出色,讓人很容易代入其中。不過讓編編挑毛病的地方在於,真正道路上的識別有些艱澀,角色能前往與否的道路要走過才知道,就算是只有一點落差的階梯也不能走捷徑(會卡),遺失了一些操作流暢度。

整體而言,這款遊戲部分困難的關卡在摸索與解謎過程略顯枯燥,操作人物移動流暢度可以加強,相對來說難度越高的謎底被解開的時候,獲得的成就感也更大。

另外鋪陳劇情與場景描繪也相當可圈可點,正因為節奏緩慢,如果玩家偏向休閒且擅長解謎,或者遊戲時間比較零碎的對象,《Call of the Sea》會是一個不錯的選擇。順帶一提,編編一心要摸索解題的往返趕路途中,不時出現 3D 暈發作窘境,在場景中散落的便條紙、相片的元素也讓人有些疲乏,長時間玩下來會有些不舒服 T-T

撇開這些不談,如果做為風景模擬器來看是表現優秀的,放緩解謎通關的腳步,就更能發現場景投入了許多心血,隨著劇情的跌宕起伏,冒險探索獲得的成就感與驚喜回報也很高,總體來說是消磨時間的好去處。

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