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遊戲史上的今天/《ICO迷霧古城》淒美問世 「絕對不放開她的手」

2020-12-06 12:30遊戲角落 遊戲小虎

今天是12月6日,終於也來到2020的最後一個月,相信大家想要趕快到2021年的心情,已經是滿溢在表情上,年末的各種特賣訊息也猶如雪片飛來,希望大家要守好自己的荷包,記得留一些給最近頻出招的遊戲啊!

喜歡《汪達與巨像》(ワンダと巨像)、或是《食人巨鷹TRICO》(人喰いの大鷲トリコ,美版名稱:The Last Guardian)這兩款在PS4主機上的遊戲的玩家,想必多少應該聽說過,這兩款作品的前身其實還有一款表現不俗的優質遊戲,就是由名製作人上田文人所擔任開發工作,在2001年的今天於PlayStation2主機上推出的《迷霧古城》(ICO)。

HD高畫質版的迷霧古城在PS3推出時的廣告影片。

迷霧古城、汪達與巨像、食人巨鷹這三款作品通常都會被大家一起比較與討論,三款遊戲都...
迷霧古城、汪達與巨像、食人巨鷹這三款作品通常都會被大家一起比較與討論,三款遊戲都是由製作人上田文人所開發製作。且風格也都很相近。


小標:優秀的光影效果與畫面相當吸引人

這款遊戲第一個給人的印象,就是「廣闊」、「孤寂感」,遊戲透過各種調教得宜的光影表現,以及場景的塑造,的確把古城的感覺做得很好,加上遊戲中不太有配樂,頂多都是音效居多,讓身處在其中探索的神祕感營造得很夠,讓人有想要一探究竟玩下去的動力。

本作的光影處理在當時算是相當不錯的。
本作的光影處理在當時算是相當不錯的。

場景的塑造很逼真,讓人有身處廣闊古城探索的緊張感。
場景的塑造很逼真,讓人有身處廣闊古城探索的緊張感。

許多時候都必須要操縱主角ICO爬上爬下,或是攀爬在牆邊等地方,頗有古墓奇兵的感覺...
許多時候都必須要操縱主角ICO爬上爬下,或是攀爬在牆邊等地方,頗有古墓奇兵的感覺。


一款不太有文字 純粹靠身體去感受的AVG

相較於其他的動作遊戲,這款《迷霧古城》在當時算是比較特別的動作冒險遊戲,對於一個第一次接觸本作的玩家而言,可能會不知道遊戲究竟發生了什麼事情,在充滿一團疑雲的狀況下,就這樣一關接著一關慢慢地推進。這算是本作的一個特色。

遊戲中,幾乎沒有什麼「文字」的存在,不管是遊戲中的人物對話、或是關於遊玩的提示等等,幾乎都可以說是沒有,一切都相當地簡潔。玩家基本上只能自己從畫面上觀察,來推敲整個遊戲的大概,這也是本作的一項特徵。另外相較於其它作品來說,本作沒有過多的背景故事設定,就連身處的古城、敵人、以及邪惡女王也都沒有名字,讓玩家自行在腦海中描繪其它未敘述的一切,就好比一部留白許多的故事書一樣。

遊戲在第一輪的時候,在劇情過場動畫中,會有類似外星圖騰般的文字,這是製作組故意所...
遊戲在第一輪的時候,在劇情過場動畫中,會有類似外星圖騰般的文字,這是製作組故意所弄的一個樂趣之處,想要知道詳細的對話內容,就得進行第二輪遊戲。

遊戲裡面一個很重要的元素:「牽手」,這個動作看似平常,卻是遊戲中的關鍵要素。和一般常見的兩人行動之動作遊戲,例如《惡靈古堡4》相比,女主角Yorda屬於比較柔弱且動作比較不會那麼積極的類型,因此很多時候必須要靠玩家主動給予各種指示,包括出聲呼喚,或是主動牽手帶領她等等,遊戲中也有許多地方需藉由這樣的方式,才能夠順利解開各種機關,甚至是儲存遊戲進度。

牽手是本作的精髓要素,一切的一切都源自於這個開端。
牽手是本作的精髓要素,一切的一切都源自於這個開端。

由於女主角是由電腦自己控制,因此想要讓她乖乖跟著我們的話,除了牽手之外,還必須利...
由於女主角是由電腦自己控制,因此想要讓她乖乖跟著我們的話,除了牽手之外,還必須利用吶喊、招手呼喚等等方式引導她。

遊戲中儲存進度的方式很特別,是主角必須和女主角兩個人一起坐在長椅上才可以記錄,但...
遊戲中儲存進度的方式很特別,是主角必須和女主角兩個人一起坐在長椅上才可以記錄,但遊戲中有時候會有主角落單的狀況,是的沒錯,這時候是無法記錄的。

遊戲中有許多這種類似古文明圖騰石像的地方,初期必須借助女主角的力量才能打開,因此...
遊戲中有許多這種類似古文明圖騰石像的地方,初期必須借助女主角的力量才能打開,因此不能丟下她喔!

不像《隻狼》一開始有主子賜刀,或者是像《薩爾達傳說》一樣可以隨處撿拾物品當武器,主角ICO起初被村人強制送到古城中時,就沒有帶其他東西,剛開始只能用一根木棍來驅趕那些黑影敵人,要到後面才會有劍可以用,但ICO畢竟不是忍者或是勇者,當然不會有所謂的「必殺技」,頂多就是揮舞個兩三下打跑敵人,因此這款遊戲中,比較不會感受到太濃厚的動作戰鬥要素,主要的部分還是在於各種解謎,以及安全護送Yorda至目的地。

由於女主角的活動力不像主角那樣好,因此很多時候都得靠玩家輔助她。
由於女主角的活動力不像主角那樣好,因此很多時候都得靠玩家輔助她。

遊戲中出現最多的敵人就是黑影,很常在玩家解開機關要逃跑時開始出現,且會成群結隊。
遊戲中出現最多的敵人就是黑影,很常在玩家解開機關要逃跑時開始出現,且會成群結隊。

本作基本上玩一輪的長度不算太久,第一輪大約十小時之內就可以破台,但是因為有隱藏的要素,所以相信許多玩家都會再次挑戰,這也算是提升耐玩度的一種方式啦!幸好本作的場景很美,有些時候還頗療癒的,所以給人的壓力不算大。

本作的故事其實整體來說還算蠻好懂的,至於結局是否令人滿意...就見仁見智了,但相...
本作的故事其實整體來說還算蠻好懂的,至於結局是否令人滿意...就見仁見智了,但相信玩過本作的人,必定都會對這一張圖感到會心一笑吧!

遊戲的主題曲「You were there」,是由日本知名女作曲家大島滿(大島ミチル)所作曲編曲,其著名的代表作有電影《失樂園》、電視劇《庶務二課》、動畫《魔神英雄傳3》、《流星花園》,以及遊戲《成吉思汗-元朝密史》等等。曲子風格和遊戲的環境很搭配,就連歌詞也很契合,非常優美感人。


後續相似作品都有不錯表現 製作人目前開發新作中

迷霧古城在當時推出之後,儘管並沒有到非常熱賣暢銷之地步,但是遊戲風格獨特,且運用光影打造出的孤寂古堡之意境相當成功,在當時獲得了不少好評,也得到數項獎項的肯定。四年後同樣在PS2上推出的《汪達與巨像》,遊戲走遼闊壯大感,與巨像的戰鬥很有魄力,同樣獲得許多玩家好評,並且後來還推出高畫質重製版,在PS3與PS4都有推出。

比較可惜的,大概就是迷霧古城目前並沒有在PS4上推出重製版,想要重溫的話,只能找一台PS3主機了。

《汪達與巨像》最初在PS2發售,後來在PS3以HD高畫質方式登場,在PS4主機上...
《汪達與巨像》最初在PS2發售,後來在PS3以HD高畫質方式登場,在PS4主機上更是加強許多物件材質以及光影變化等細節,幾乎是另一款新作。

不過2009就開始進行開發的《食人巨鷹TRICO》(The Last Guardian)似乎就沒有這麼受青睞,儘管它費時七年才推出,中間還歷經上田文人離開SONY的ICO小組,自行成立「genDESIGN」工作室,但花了如此長的時間所推出的作品,口碑似乎就不若前兩作(視角問題是許多玩家所詬病之處),儘管畫面表現等仍相當不錯,但銷售成績並不如預期的好。

《食人巨鷹TRICO》的畫面光影效果依舊不錯,故事性也有一定水準,可惜銷售量不如...
《食人巨鷹TRICO》的畫面光影效果依舊不錯,故事性也有一定水準,可惜銷售量不如預期般好。

由上田文人所開設的「gen DESIGN」工作室,在今年年初已經與Epic Games確定合作,目前正在開發以Unreal Engine遊戲引擎的新作品,目前尚無法透露相關的內容,只能靜心期待。

遊戲史上的今天迷霧古城PS2PlayStation

遊戲小虎

年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。
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