遊戲史上的今天/家機Roguelike代表《特魯內克大冒險》 開啟不可思議迷宮的第一步
今天是 2020 年 9 月 19 日,儘管這個年有許多令人感到難過的消息,但也有令人期待的新事物報到。SONY 在公布完其最新的主機 PlayStation 5 之發售日和價格之後,在 18 日中午即展開台灣地區的預購活動,果然一開賣即刻秒殺,小虎本身也是落榜消費者之一,看到順利搶到的玩家,心中實在相當羨慕啊!
對於習慣玩像是《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》這種傳統類型 RPG 的玩家,大概都已經很習慣每次攻略時候的劇本、橋段、以及迷宮地圖的配置,包含如小虎在內,都覺得這樣的玩法沒什麼問題,也習以為常。
不過對於喜歡求新求變,愛挑戰刺激的玩家,可能就覺得一成不變是件令人厭煩的事情。也因此,就有了《Rogue》這樣的遊戲出現。其最大的特色就是遊戲迷宮內容為隨機產生,以及角色一旦死亡之後便得整個重來。這樣的玩法與機制,讓 RPG 遊戲又得以進入另一種高難度的層次,也影響後來許多的遊戲。後來一般都統稱這樣玩法的遊戲為「Roguelike」。
(關於「Roguelike」一詞的詳細說明,可以參考這篇文章:「【遊戲用語解密】Roguelike與Roguelite究竟是什麼?」)
這類型遊戲通常都屬於難度較高的遊戲,對於新手較不親切。有鑑於此,在 1993 年的時候,有一款同樣走此風格的遊戲問世,但無論是畫面、系統機制介面等等,都比較柔和些。
這款遊戲就是由 CHUNSOFT 所開發製作,在超級任天堂主機上推出的《特魯內克大冒險》(トルネコの大冒険),也是「不可思議的迷宮」(不思議のダンジョン)系列的第一款作品。
以勇者鬥惡龍為包裝媒介 讓初學者也能逐漸接受的Roguelike 遊戲
其實 CHUNSOFT 的社長中村光一,就是開發初代《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)初期黃金陣容之一,在協助製作多款勇者鬥惡龍之後,CHUNSOFT 想製作一款 Roguelike 玩法的家用遊樂器遊戲(當時電腦平台已有不少此類型遊戲),但又不希望將難度弄得太高,於是就借用了在 1990 年推出的《勇者鬥惡龍4:被引導者》遊戲裡面的一個角色,武器商人「特魯內克」(トルネコ),藉由他的形象、背景故事,以及迷宮冒險,製作一款定位像是勇者鬥惡龍外傳的遊戲。
勇者鬥惡龍在日本當時已經是家喻戶曉的國民等級 RPG 遊戲,給人的印象較為溫暖柔和且有趣(這也多虧了鳥山明老師的畫風),用來包裝高門檻且有難度的 Roguelike 風格遊戲是個不錯的好方法。加上遊戲直接採用許多玩家都已熟悉的各種要素,例如武器、防具、各種特殊道具,以及敵人角色等等,基本上都和勇者鬥惡龍無異,可以用既定的印象來應對。且 CHUNSOFT 有特別調整過遊戲的機制,以階段性的目標來讓玩家逐步達成,不會在一開始就感到極大挫折。
Roguelike 的標準要素,在本作表現一覽無遺,隨機的迷宮地圖、陷阱與敵人配置、未知的道具,個人的資源管理分配要有效率,並且得隨時注意滿腹度,以及看準場合運用各種特殊功用的卷軸和魔杖等等...玩起來相當考驗應變力。
標榜能夠玩 1000 次 實際上可以玩上數千次
「可以玩 1000 次的 RPG」是不可思議迷宮系列遊戲的一個主力標語,在於讓人們知道這樣的遊戲有多耐玩。但其實有玩家實際身體力行,玩上不只一千次,而是四千多次!
2018 年時,有位名叫秋川的日本玩家,被媒體訪問,自己已經玩《特魯內克大冒險》這個遊戲有二十年,次數超過四千次!且因為擔心卡帶內部的電池記憶沒電讓紀錄消失,因此多年來都不曾將超任關機過,此新聞讓許多玩家感到相當訝異。
這名玩家將每次的歷程,都以日記的方式記錄下來,並且記錄下許多參數,計算每次冒險的生存率等等,可以說是該遊戲的最佳教科書,他甚至還找出攻略本上刊登錯誤的資訊。
他本人表示,之所有能夠一直玩下去,是想要驗證自己的破台率是否符合自己的計算和預期。也想告訴大家,這款遊戲不僅能玩上千次,而是可以玩上數千次,玩上數十年都不會膩的有趣作品。
除了自家原創主題 就連陸行鳥、寶可夢也踏入不可思議迷宮的世界
有了特魯內克大冒險的成功先例,家用主機玩家也開始可以感受到「Roguelike」的樂趣所在,開發該系列的 CHUNSOFT,便開始接而連三地推出新作品,首先是自創的世界觀的「風塵英雄」(風来のシレン)系列,後來有來自 Final Fantasy 的吉祥物「陸行鳥」(Chocobo)來參一腳,再者還有任天堂的招牌明星「寶可夢」也踏入不可思議迷宮的領域,累積至今各個平台的總數量,已經有數十款作品之多。
近兩三年吹起的遊戲重製風,也吹到不可思議迷宮系列上,例如在 2019 年時於 PS4 和 Switch 上推出的《陸行鳥大冒險 EVERY BUDDY!》,以及在今年 3 月於 Switch 主機上推出的《寶可夢不可思議的迷宮 救難隊 DX》,和預定於 12 月 3 日發售的《不可思議的迷宮5 plus 命運塔與命運骰》,都是將過往曾經出過的作品加以重製包裝再出發的遊戲。
對於喜歡多變刺激的玩家而言,充滿許多不確定要素的 Roguelike 遊戲無疑是一種最適合挑戰自己的類型,如今儼然已經成為日本 Roguelike 遊戲代名詞的不可思議迷宮系列,相信未來還會繼續有更多趣味的作品持續推出。
同類好文
角落漫談/HADOKEN!格鬥遊戲需要翻譯?讓我們從《快...
《真人快打》上映前導讀 舊版電影《魔宮帝國》與新版差異比...
好的解謎遊戲是怎麼煉成的?解析華麗又充滿遺憾的《微縮世界...
遊戲史上的今天/PS2陰陽師主題《九怨》 From S...
想在遊戲裡當個十惡不赦的壞蛋?其實多數玩家不願意這樣做
台灣手機遊戲榜七年回顧 這些遊戲你都有跟上嗎?
遊戲史上的今天/滾滾滾!《塊魂》 新感覺動作遊戲讓大...
角落漫談/「畫功、畫風、畫工」傻傻分不清楚?想筆戰就別再...
從《生死格鬥》到《忍者龍劍傳》 板垣伴信職涯的逆境與巔峰
角落漫談/遊戲預告的魔力與陷阱:從拉我入坑的《血源詛咒》...
遊戲史上的今天/SS招牌《飛龍騎士》 解放3D性能的一代...
Cygames集大成之作?分析日本暢銷手遊《賽馬娘》爆紅...
狂人板垣伴信《生死格鬥》的開發秘辛 墨鏡背後是看不穿的人...
遊戲史上的今天/ 令人難忘的三角頭《沉默之丘》 沉寂多...
《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》你是興奮還是失望? 一位老...
遊戲史上的今天/忍者潛行先驅《天誅》神不知鬼不覺才是真...
全球玩家迷修仙!《鬼谷八荒》製作人:做遊戲就像逆天改命
遊戲史上的今天/劇情神作《異域神兵》 原可與FF7齊名的...
遊戲史上的今天/初代PS《流浪者之歌》 重製遙遙無期的法...
電玩小辭典:「負重」 倉鼠玩家表示痛苦,遊戲為何要限制攜...
遊戲史上的今天/大家都想盜版的《快打旋風2》 這些BU...
遊戲史上的今天/經典多主角RPG《復活邪神》 這次你要選...
遊戲史上的今天/行雲流水的連招《守護者列傳》 動作格鬥R...
《電馭叛客2077》為何需要第一人稱?看「賽博龐克敘事」...
遊戲史上的今天/N64《任天堂明星大亂鬥》 風靡世界的嶄...
劇情逐漸哲學 《電馭叛客2077》之「我是誰?我在哪?我...
遊戲一定要有簡單模式?現在有更多「輔助機制」幫助玩家調整...
《電馭叛客 2077》「夜城」背景速讀 最初目標是打造無...
角落漫談/從射鵰英雄傳到惡魔靈魂 中文化對遊戲推廣有多重...
《刺客教條》系列長評:那個真.刺客教條的美好年代
《刺客教條》系列長評:不再「刺客」的刺客教條
先上車後更新 《電馭叛客2077》短評兼談現代遊戲的BU...
藉著《電馭叛客 2077》 CDPR在中國正踏出巨大的一...
遊戲史上的今天/藍色獵人《洛克人X》帥氣登場,突破元祖再...
《電馭叛客 2077》彩蛋大蒐集:從《巫師》《攻殼》到《...
《電馭叛客》系列世界觀總整理!從桌遊到電玩時間軸一次理清...
「電馭叛客」還是「賽博龐克」?淺談在地化翻譯的推廣之難
遊戲史上的今天/《ICO迷霧古城》淒美問世 「絕對不放...
從盜版王國萌芽 「CD Projekt」何以成為獨霸一方...
LOL/S11裝備大改為何讓玩家叫苦連天?淺談改版影響與...
火熱排行
好好看台不行嗎?Vtuber最受不了的觀眾行為大蒐集
《真人快打》上映前導讀 舊版電影《魔宮帝國》與新版差異比...
《戰神4》前傳漫畫《Fallen God》導讀 一窺奎...
遊戲史上的今天/PS2陰陽師主題《九怨》 From S...
角落漫談/「畫功、畫風、畫工」傻傻分不清楚?想筆戰就別再...
角落漫談/HADOKEN!格鬥遊戲需要翻譯?讓我們從《快...
好的解謎遊戲是怎麼煉成的?解析華麗又充滿遺憾的《微縮世界...
想在遊戲裡當個十惡不赦的壞蛋?其實多數玩家不願意這樣做
台灣手機遊戲榜七年回顧 這些遊戲你都有跟上嗎?
遊戲史上的今天/滾滾滾!《塊魂》 新感覺動作遊戲讓大...
從《生死格鬥》到《忍者龍劍傳》 板垣伴信職涯的逆境與巔峰
電玩是公平的!罕病玩家用腳玩《鬥陣特攻》還是個大師級高手
留言