親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

《聖騎士之戰》走過20年頭持續進化中,站穩一方的2D格鬥遊戲

2020-05-15 17:13遊戲角落 遊戲小虎

近來台灣的防疫工作之長久努力已經有了成果,連續數日的零確診與近一個月無本土病例的新聞,著實讓大家感到輕鬆許多,儘管還不能完全掉以輕心,但較之前比起來,大家臉上的緊張感終於得以緩和,玩起遊戲也開心多了。比較遺憾地大概就是今年的數個大型遊戲展覽都得取消了,包括大家很期待的「TGS」東京電玩展。

提到 2D 格鬥遊戲,大部分的人應該都會第一個聯想到像是《快打旋風》、《格鬥天王》等較為老字號的作品,不過在 1998 年的今天,有一款相當特殊的 2D 格鬥遊戲,正悄悄地將 2D 格鬥的境界,又帶至另一個新的層次,而且至今仍舊有非常優秀的作品出現。那就是 2D 格鬥遊戲迷們絕對不陌生的《聖騎士之戰》(GUILTY GEAR)。

去年 2019 年在 Switch 上發售的《聖騎士之戰 20 周年紀念版》之宣傳影片。


將 2D 格鬥遊戲導入全新流暢感的代表作品

1998 年 5 月 14 日,當時還無法稱為一方格鬥遊戲開發霸主的「Arc System Work」公司,在初代的 PlayStation 上推出了聖騎士之戰這款遊戲,也是該系列的第一個作品。當時差不多時間同樣在初代 PS 主機上發售的還有移植作《格鬥天王97》(1998.5.28)、以及隔一個月就出現的《餓狼傳說 Real Bout Special》(1998.6.25),因此會注意到聖騎士之戰的人其實不算多。

1998 年的《聖騎士之戰》遊戲封面與遊戲畫面。
1998 年的《聖騎士之戰》遊戲封面與遊戲畫面。

不過這款 2D 格鬥遊戲在推出之時,的確讓一些玩家感到耳目一新,過往的 2D 格鬥作品,節奏通常都屬於較為平實,注重所謂的「立回」(即隨時保持距離,再伺機行動)玩法,但聖騎士之戰很不一樣,在打鬥的「接續感」上下了很多功夫,可以讓玩家一次使出行雲流水般的攻勢絲毫不停止,比較不會有所謂的「僵直」。

遊戲中也有像是空中衝刺,快速跳躍,空中多次追打等要素,只要是有稍微練習過,都可以打出一套非常華麗的連段,甚至直接把敵人一次擊倒都是可能的。再加上這款遊戲有所謂的「一擊必殺技」,只要成功打中對手,就是直接將對手剩餘血量給扣至零,一發逆轉。

在當時的第一款聖騎士之戰就已經有一擊必殺技的要素,成功的話會有「Destroye...
在當時的第一款聖騎士之戰就已經有一擊必殺技的要素,成功的話會有「Destroyed」的字樣跑出來。

不過這款初代聖騎士之戰,就整體而言尚不是非常完整成熟的作品,角色人數僅有 13 名,且角色之間的平衡度也不夠好,加上初代 PS 主機的機能有限,畫面水準算尚可。頂多只能說是初試啼聲的試驗作。


畫面、系統、聲優、音樂都出色 站穩腳步逐漸成一方

不過有了前面的經驗,相隔兩年之後,在 2000 年率先於大型電玩機檯登場的《聖騎士之戰X》就真的讓大家感到驚豔了,平台機能提升,將畫面的素質也整個往上拉,光是角色的美術和背景等等,就已經非常華麗。搭配上原本就有的流暢感打鬥,以及發動必殺技的炫目效果,想讓人不注意到這款作品都很難。

2000 年首先於大型電玩上出現的《聖騎士之戰X》,整體質感更上一層樓,畫面、角...
2000 年首先於大型電玩上出現的《聖騎士之戰X》,整體質感更上一層樓,畫面、角色設計、發招效果等等,都有明顯的進步,彷若動畫般流暢。也新增使用角色,並且移植到像是 Dreamcast、PS2、PC 等平台上發售。

自此之後的聖騎士之戰,就逐漸走出自己的風格,整體遊戲的表現都很好,找樂團來錄製背景音樂和片頭動畫曲,並且請來聲優們為每位角色配音,讓遊戲中的角色表現與刻劃都很生動,有不少很有魅力的角色,像是常常登上封面的兩位主角索爾與凱、因為受到 GEAR 攻擊而失去一眼和一手的豪爽女武士梅喧,X的最終頭目「蒂姬」(Dizzy),以及從小被當成女孩養育成人的布里吉特(Bridge)...等等,這些角色讓玩家們留下了深刻印象,也很常成為 Cosplay 的題材。

身材相當雄偉的梅喧,從初代開始就登場,隨著作品更新,其圖像和招式也都更加華麗,越...
身材相當雄偉的梅喧,從初代開始就登場,隨著作品更新,其圖像和招式也都更加華麗,越能感受到她豪爽的氣質。

《聖騎士之戰X》的最終頭目蒂姬,背後有著象徵光與闇的雙翼是其特徵。也是玩家心中的...
《聖騎士之戰X》的最終頭目蒂姬,背後有著象徵光與闇的雙翼是其特徵。也是玩家心中的人氣角色之一。

後來聖騎士之戰在 2002 年推出 XX,也以此為基礎,後續數年都推出各種調整版本在各個平台上,甚至也有在掌上型主機上推出作品,以及在 2007 年推出一款 3D 動作遊戲。

2007 年在 Xbox 360 主機上推出的《聖騎士之戰 2 Overture...
2007 年在 Xbox 360 主機上推出的《聖騎士之戰 2 Overture》是系列中少見的 3D 動作遊戲。評價普普。

在當年 BANDAI 所推出的掌上型主機 Wonder Swan 上登場的《聖騎...
在當年 BANDAI 所推出的掌上型主機 Wonder Swan 上登場的《聖騎士之戰 PETIT》,有專為該作設計的原創角色。

2014 年 2 月推出的《聖騎士之戰 Xrd -SIGN-》是一個全新突破的作...
2014 年 2 月推出的《聖騎士之戰 Xrd -SIGN-》是一個全新突破的作品,採用 Unreal Engine 3 製作,全部內容皆以多邊形繪製,角色的必殺技施放更導入大特寫動畫,將系列水平又提升一個層次。


持續進化無止境的聖騎士之戰

在去年 2019 年 8 月舉辦的格鬥賽事「EVO 2019」上,Arc System Works 宣布將要推出聖騎士之戰的最新作品,當時尚未定名,後來才正式宣布其名為《聖騎士之戰 -STRIVE-》,喜歡該系列的朋友都相當興奮,因為這是繼 2014 年推出的《聖騎士之戰 Xrd -SIGN-》之後,隔了六年才又有的新作品。

預計要在 2020 年秋天登場的《聖騎士之戰 -STRIVE-》,以 Unreal Engine 4 重新打造遊戲,將帶給玩家更為流暢以及動畫感十足的視覺享受。

該作將會以 Unreal Engine 4 打造,給玩家們帶來更強大的視覺體驗,原本預定會在 2020 年秋天推出,可惜由於肺炎疫情影響,Arc System Works 在今日(5/15)宣布,該作將會延期到 2021 年春天發售。因此想玩到的朋友得再耐心等等。

從 1998 年到如今,聖騎士之戰推出也過了 22 年,系列之父石渡大輔至今依舊為這款作品挑戰極限,一次次的進化,都讓玩家讚嘆不已。也讓大家相信即使來到追求完美多邊形的今日,2D 格鬥遊戲還是可以走出自己的路

聖騎格鬥遊戲主機動畫Unreal Engine

遊戲小虎

年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。
▍相關連結:粉絲專頁Youtube頻道
分享給好友加入udn

同類好文

再談《對馬戰鬼》戰鬥系統:雜揉各家特色,走出屬於自己的武...

《對馬戰鬼》戰鬥系統初探:化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲

遊戲史上的今天/《牧場物語》不打怪的悠閒系RPG問世...

遊戲史上的今天/《私立正義學園》誕生,熱血校園格鬥經典...

《對馬戰鬼》的故事平庸嗎?論情節的細節和韻味:以龍三為例

遊戲史上的今天/任天堂經典RPG《地球冒險》誕生,打破...

朱家安/「殺戮的無謂」你嚐到了嗎?聊聊《最後生還者2》的...

遊戲史上的今天/《FF10》:PS2首部FF系列,優美動...

《FGO》那些英靈的故事:航海家一號,象徵科學與文學的現...

《實況野球2020》玩後感:誠意、滿意又擔憂

改變台灣棒球迷的遊戲 ─《實況野球》系列初探

艾希水晶箭會轉彎?《英雄聯盟》手機版:還原與改動的博弈

遊戲史上的今天/《恐龍危機》 卡普空另一重製呼聲高的驚...

武士大年!《對馬戰鬼》將帶來怎樣的遊戲體驗與歷史再現?

《幽遊白書》電玩史:最令人懷念的漫改遊戲,你還記得招式怎...

遊戲史上的今天/SEGA《音速小子》誕生,藍色刺蝟的...

競技大於休閒!Riot戰術射擊《特戰英豪》能再掀電競潮流...

遊戲史上的今天/PS名作《降鬼一族》:打鬼前先「生孩...

遊戲史上的今天/FC《魔界村》誕生!那一天玩家想起了它的...

遊戲該怎麼玩誰說了算?以《動物森友會》的「時空旅人」為例

遊戲史上的今天/史克威爾初代PS作品《雙界儀》 重製呼聲...

《聖騎士之戰》走過20年頭持續進化中,站穩一方的2D格鬥...

最強卡牌爭霸戰《符文大地傳說》來勢洶洶,《爐石戰記》撐得...

650萬預約、連續霸佔免費榜,《公主連結R》為何在中國大...

遊戲史上的今天/《熱血物語》發售 從街頭打到球場的一代經...

萬事俱備只欠戰鬥:深度剖析《控制》的戰鬥表現究竟有什麼問...

遊戲史上的今天/最經典的掌上型電玩「GAMEBOY」發售...

遊戲史上的今天/《聖火降魔錄》首作發售 不斷創新挑戰新高...

老布/我的命運我作主!回顧悲劇英雄「伊利丹」(下)

老布/我的命運我作主!回顧悲劇英雄「伊利丹」(上)

談談《動物森友會》的音樂:猶如海島上的披頭四 悠閒愜意又...

為什麼在狸端機買東西隔天才會到?《動物森友會》的時間黏力...

極簡、詭譎、神秘主義:《控制》的美學與敘事基礎

【懷舊】《吞食天地》的誕生,引領風潮的三國志鉅作

騙到了就是賺!解析「遊戲假廣告」的策略與成因

遊戲史上的今天/《Final Fantasy VI》發售...

型月「愚人節活動」盤點:搞得比周年活動還認真,甚至跪求成...

《FGO》那些英靈的故事:奧德修斯,奸巧顧人怨的希臘英雄

包袱與批判:《黑暗靈魂2:原罪哲人》的尷尬定位

大作,不一定要氣勢磅礡!《動物森友會》無法自拔的有毒解析

火熱排行

遊戲史上的今天/《牧場物語》不打怪的悠閒系RPG問世...

《實況野球2020》玩後感:誠意、滿意又擔憂

再談《對馬戰鬼》戰鬥系統:雜揉各家特色,走出屬於自己的武...

《對馬戰鬼》的故事平庸嗎?論情節的細節和韻味:以龍三為例

《對馬戰鬼》戰鬥系統初探:化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲

朱家安/「殺戮的無謂」你嚐到了嗎?聊聊《最後生還者2》的...

遊戲史上的今天/《私立正義學園》誕生,熱血校園格鬥經典...

改變台灣棒球迷的遊戲 ─《實況野球》系列初探

遊戲史上的今天/任天堂經典RPG《地球冒險》誕生,打破...

遊戲史上的今天/《FF10》:PS2首部FF系列,優美動...

《FGO》那些英靈的故事:航海家一號,象徵科學與文學的現...

角落漫談/在水泥叢林尋找熱情的我是不是搞錯了什麼

留言