親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

鬥陣/萊斯垃圾話:表揚跟尋求組隊系統 會為遊戲體驗帶來什麼改變?

2018-06-07 19:53遊戲角落 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。這兩天PTR又有了重大更新,這次的更新的項目滿多,影響也算頗大。這一集先簡單的講一下這次PTR的更新項目,不閒聊;接下來的幾片會再跟大家分享一下,我對這些改動的看法。

「表揚」系統

首先表揚卡獲得了再進化,新增表揚系統。每個玩家會新增一個表揚等級,每一場戰鬥後,可以針對隊友或是對手進行表揚,被表揚的越多次,表揚等級就會漸漸上升。簡單一點講這表揚系統就是幫人家按讚,裱起來裱起來!EV8D裱起來!

而且這個按讚是可以被記錄堆疊的,那臉書都可以有按讚、笑臉、愛心,鬥陣有甚麼呢?你可以針對他的指揮、配合和態度這些來按讚。

例如開場有你秒選半藏源氏,然後大喊222;戰鬥結束後,你做了個對團隊有意義的指揮;大家就會在結束之後按N,表揚你戰術指揮者。

如果你開場的時候說不給半藏就給戳,人家無奈只好配合讓半藏給你,這樣你就可以表揚他好隊友肯配合。

如果你....好啦!以上的事情千萬不要做,上面真的開玩笑的。他就是一個表揚系統再進化,你在12小時內只能對同一個玩家表揚一次,每場戰鬥有三次表揚機會,且不限同隊隊友,不過對手只能選擇「富有運動家精神」。

對戰結束後可以表揚表現好的玩家
對戰結束後可以表揚表現好的玩家

每次表揚之後,他會顯示+25經驗值。我自己實際看了一下,這個經驗值寫在這邊有點莫名其妙,我原本以為他是增加帳號的經驗值,可是實際看之後發現沒有變動,而表揚別人也不會讓自己的表揚等級增加。Jeff也有表示「不要只是為了獎勵去表揚別人」,所以有可能這個經驗值增加是還沒做好,也有可能是其他類型的獎勵。如果經常性地被表揚,系統也會給予獎勵。

這邊還有兩個機制,首先表揚系統會需要被維持,他會用某種方式讓你的表揚系統漸漸下滑,不是一段時間拉高你的道德水平線就可以。而且如果你被檢舉到禁言或是停權,整個表揚系統會大量下滑到幾乎歸零。

每當你獲得表揚卡的時候,也會有提示出現,但是並不會告訴你表揚你的人是誰。所以也是有可能人家說「你打得真好」,結果默默按下了「檢舉」和「避免同隊」。

以前我曾經說過,鬥陣缺少了一些可以讓人「累積」的東西。當然我也覺得「累積」這個概念,在鬥陣這款遊戲中其實很難適用,你能堆疊累積的只有金槍數量和你的肝等級指數。現在這表揚等級雖然不是一個絕對,但是多多少少有一些參考價值。

目前可以選擇的表揚項目有三種
目前可以選擇的表揚項目有三種

另外一個更新沒有提到的地方:在最近遇過的玩家中,你可以看到上一場的對手和隊友,同時也可以看到他們使用了甚麼英雄,用了多久,也方便你在離開對戰後可以使用表揚系統。

這表揚系統雖然還沒公布應對的獎勵機制,不過我覺得對遊戲體驗會有滿大的提升。有時候輸了不是隊友很爛,而是對手很強,如果你遇到了好隊友,儘管打輸了,你還是打了一場Good Game。

把社交體驗量化這種事情,我是第一次看到。我自己是覺得很有趣,可能是我孤陋寡聞,我從來沒有看過任何一款遊戲,任何一個社交平台這樣做,同時還給予實際的獎勵。不知道會碰上甚麼問題和麻煩,但是我個人很期待這個系統有個正向的回饋,鼓勵人變好,努力往好的方向發展的遊戲系統。真的是一個很令人期待的事情。

收到表揚!
收到表揚!

生涯總覽隱私設定

另外遊戲新增了個人資訊隱私設定,你可以設定成僅限好友、公開和不公開,也就是未來你不見得可以查到隊友、對手的積分,同時這項設定被預設為「只向朋友公開」。

我覺得這個新的更動有好有壞。首先不會有再拿一堆有的沒有的數據來看你,如果你碰到一個兩百小時的托比昂,隊伍現在缺坦克,他配合隊伍換角,可是拿20分鐘的萊因哈特出來,你不爽,因為他不會玩萊因哈特,只有20分鐘;他拿托比昂出來你也不爽,因為托比昂很難配合。我不敢講大部分的人,但是很多人會有這樣的想法。

基本上他看到一個兩百小時的托比昂他就不爽。當然我不是托比昂黑,只是類似的狀況大致上是這樣。我是五六百小時的小美,我其他角色也是玩了三五個小時以上,還有好幾個角色20小時以上。但是就有個五六百小的小美在那邊,心裡就會先討厭你。

人家會覺得你玩了兩百小時的托比昂,你只會托比昂,可是托比昂本身不好配合。對他來說你甚麼都不會,你是隊伍的累贅,所以跟你同一隊算他衰,就算你願意配合換角。

設定可以不給人家看,在這方面是有優勢的,也減少有人去看積分或是數據來嘴人的狀況,減少了以貌取人的機會,會讓玩家更專注在當下這場戰鬥的表現上。

但是這衍生了另外一個問題:在打RANK的時候,如果不是偏高端場,人數比較多,大部分的人彼此都不認識的場合,有滿多人會先去看隊友們MAIN甚麼角色,然後再參考一下自己的角色池去做討論和配合。

像一場遊戲開始,會出現隊友秒選的通常是輸出,最近也滿常出現秒選補的狀況。那有些不選的,可能是去上廁所,可能是滑臉書,也有的是想要補位。想要補位也分兩種,一種是甚麼都不會,所以補甚麼都沒差;另外一種是甚麼都很強,但是還有自己想要選的。

通常狀況下,在選人的「之前」的溝通比較少,都是在選角之後才開始慢慢溝通。而更多的狀況是大家都不想講話,也懶得打字,等到開打了幾波打不進去之後才開始討論。

少了可以看個人資訊的參考我覺得差滿多的。假設我今天配合隊伍選了慈悲,可是我不知道我旁邊那位妹子是個慈悲神;我玩慈悲可能60分,他玩慈悲宛如觀世音顯靈,但是她玩其他補可能就很爛。看我選了慈悲他也懶得跟肥宅搶,她就讓,結果我們這場遊戲就沒辦法為團隊做一個最好的配置。儘管我們出一樣的英雄,但是駕駛員有調整的空間。

當然上述這些問題都可以靠溝通解決,不溝通那是玩家的問題,這我當然理解。

不過這種事情,就像你跟你老婆,你跟你爸媽一樣,有甚麼事情不能夠溝通解決呢?都可以嘛!

會吵架都不是甚麼天大的事情,都是小事情!不溝通是你們的問題啊!

溝通這種事情,你可能跟溝通了一次兩次,溝通體驗不好,就對這件事情失去信心。我以前有體驗一件事情,想要找人吵架,跟她講道理就對了!想要跟人家講道理,想要溝通心裡的想法跟邏輯,十之八九結果是吵架,剩下一次是被掛電話。久而久之就不想溝通了。

好啦!好像扯遠了!稍微聊一下溝通這件事情的難處。不是說人家不溝通是對的,我只是講一下為什麼有些人懶得溝通。因為你們心裡也知道,有的時候就是那幾句在鬼打牆:「我先用奪命女,不行我再換」、「我本尊大師,你別怕,我來CARRY你們」、「叫我換,你為什麼不叫他換」...

當然不是每次溝通都是壞結果,但是壞結果這種事情會擴散,一種劣幣驅逐良幣的概念。

咦?我好像說這篇不閒聊吼?好啦!沒關係,反正都聊下去了。這次改版還有改其他項目,毀滅拳王被BUFF了,不過這下一次再聊;月球基地也做了微修改了,這下一次再聊;辛梅塔3.0出現了!這一樣下一次再聊。

我們先聊點別的,既然都要聊的,同類型的放一起聊。

英雄類型整合

現在所有防禦角、攻擊角被整合成到攻擊角裡面。這個沒甚麼問題,不過因為翻譯的問題,這個我特別講一下。Jeff的原文是把offenses跟defenses合併成damage,意思是把進攻角和防禦角合併成傷害角,但是在遊戲裡面依然都翻成攻擊角。

簡單來說,整體上又回到了坦補打的概念。雖然原本在大家心目中,遊戲就是這樣,你不是坦,你也不能補血,那你就是佔輸出缺,只是有些角色他本來就不是那麼能輸出。像是一直以來的小美、過去的駭影、未來的辛梅塔。

不過這不是甚麼大問題,順應時勢而已。同時還解決了我前年,2016年提到的狀況。那時候的GosuGamer職業線上賽的職業平衡,全防禦角總使用率加起來,連一個士兵76都不到;而士兵76的總使用率是5%不到,全部的防禦角加起來,還沒有最慘的士兵76高。包含炸彈鼠、半藏、奪命女、壁壘、小美、托比昂,全部防禦角加起來總使用率是2.56,最高的是炸彈鼠,0.86%。

當時我覺得整體上防禦角做壞了,希望他們有一天可以修正平衡性的問題。一轉眼兩年快過去了,每個角色都經過了微調,現在把防禦角合併進攻擊角,就完美的解決防禦角出場率過低的問題,也永遠不會有人抱怨為什麼沒有防禦型新角色了 ── 因為從此以後沒有這項分類。

「尋求組隊」系統

接著來聊一下新的組隊系統。這個很妙,剛好在PTR的前一天,我的乾爹群還在討論這件事情。有人反應為什麼不學其他遊戲,在排隊、配對的時候就直接限制人家打甚麼位置。

我那個時候說暴雪就是不想限制戰術,如果你強制要人家選甚麼位置,就違反了整個遊戲的初衷。如果今天強制人家兩坦兩補兩輸出去打,但是現在的場合會需要打三坦陣,或是出三補怎麼辦?這個時候不能換人該怎麼辦?

萬一有人會平推的坦,但是他也會補,現在陣型突然需要轉刺客陣,他卻是打坦缺沒辦法和人家互換怎麼辦?原本暴雪做出很多完全不一樣的角色,希望大家能夠拓展角色池,利用不一樣的角色特性去增加遊戲不同的體驗方向,如果特別去限制,不就等於自打嘴巴?我覺得不可能出這樣的配對系統。

尋求組隊功能可以設定各種不同的條件
尋求組隊功能可以設定各種不同的條件

沒想到隔天暴雪PTR就出了更新,解決大家長久以來的問題。這個是協助組隊的系統,而不是一個配對系統。應該是說,他並不是直接把你丟到池子裏面讓系統配,然後配好之後把你丟到遊戲中的系統。他是一個有條件式的組隊搜尋器。

我覺得這個組隊搜尋器算是貼心的。他可以設定團隊名稱、要玩的遊戲模式、是不是要用語音聊天、隊伍的組合配置是如何。

例如我想要兩坦兩補兩輸出的隊伍,你就可以預先設定好這樣,還可以設定表揚等級最低要多少。簡單來說就是幫你加入了一個人品篩選。他很刻意的不讓你用分數、牌位和等級去篩選。這個是可以理解的,我也贊成這樣的作法,至少打快速對戰或是其他模式是這樣。

不過因為遊戲模式可以選擇競技對戰,沒有提供分數和牌位的篩選,再加上個人資料現在隱密化,有可能只是換一種方式來破壞你的遊戲體驗。先不提實力不均,導致觀念落差過大的問題,光組隊組半天,好不容易組好組滿,卻因為分數有落差排不進RANK這問題就夠嚴重了。

另外尋求組隊還有一個選項可以調整,是否「強制選擇角色類型」。這個選項如果勾選起來,你當時用甚麼位置報隊,在這個隊伍中就不能更換。你們原本設定是222的標準陣,現在突然想要打三坦陣,換個三補陣都是不行的。甚至如果你們選單坦陣,結果那個坦克剛好斷線離隊,或是任何理由離開了隊伍,在隊伍沒有重組的前題下,你只能祈禱補進來的隊友願意玩坦克。

建議在設定角色類型上保有彈性,以應對不同陣容
建議在設定角色類型上保有彈性,以應對不同陣容

所以陣型選擇和是否強制選擇角色類型,建議還是要保留一下彈性空間。例如設定一定要的單坦和兩補鎖住就好,其他的位置可以讓他們自由分配。像現在有時候會讓一個輸出或坦缺,拿莫伊拉或是碧姬抗一下刺客,我覺得會滿需要一兩個彈性的位置。

另外這個功能並不是系統配對,而是幫忙組隊。所以基本上你組了六個人進去,沒有意外的話,對手也會是六排。

順帶一提,尋求組隊的隊長可以自己設定隊伍名稱,總共可以輸入64個字元。我已經可以想像未來的隊伍名稱了,像是「大號宗師法拉帶你飛,聽話的組」,進來報裝等...不是裝等,「進來報分數,不開資訊者勿擾」,「澳門最火爆的線上賭場」之類的。越來越期待改版之後的組隊標題了啊!

若開啟「強制選擇角色類型」,就不能選擇其他類型的角色
若開啟「強制選擇角色類型」,就不能選擇其他類型的角色


好啦!這次的更新垃圾話就到這邊。關於辛梅塔的內容就留到下次再聊。

想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的Youtube頻道,或追蹤我在遊戲角落的專欄。我是萊斯,感謝你看到最後,大家掰掰

Lice萊斯鬥陣特攻測試伺服器萊斯垃圾話

你可能有興趣的文章

鬥陣/想要222不用喊,新功能「尋求組隊」幫你組建理想團隊

萊斯垃圾話:資產累積或角色成長?談遊戲如何滿足玩家欲望

Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
▍相關連結:粉絲專頁YouTube頻道Twitch實況
分享給好友加入udn

同類好文

鬥陣/夏季運動會熱鬧展開 速球投手禪亞塔、衝浪競速手D.Va等造型上線

LOL/設計師坦承搞砸AD 未來將降低傷害疊加效果

復活吧,我的勇士!《暴雪英霸》新英雄「莎莉.懷特邁恩」正式上線

自由之風最強戰鬥員歸來 《末日之子-重生》1.0.2版本大更新!

《天堂2:革命》野外首領「大日大聖不動明王」新登場

為了科學!《爐石戰記》最新資料片《爆爆計畫》今日勁「爆」登場

爐石/《爆爆計畫》新卡 135 張全數公開 改版後登入就送1傳說+3卡包

爐石/《爆爆計畫》新卡:術士、法師傳說揭秘 德魯伊獲「降7費」手下

爐石/全球獨家揭露《爆爆計畫》新卡:爆鹽炸彈客(ft. 爐邊打狗)

爐石/設計師談《爆爆計畫》:「爆爆研究所」會是相當有意思的考驗

爐石/設計師談《爆爆計畫》:爆爆博士英雄卡最初能力是召喚爆爆機器人

爐石/《爆爆計畫》新卡:機甲克蘇恩帶來全新獲勝方式 近期15張卡牌彙整

爐石/《爆爆計畫》新卡:戰士傳說法術拉3張衝刺 聖騎傳說手下讓治療加倍

爐石/《爆爆計畫》新卡:獵人傳說宛如「爆爆碩士」 四顆炸彈轟你臉!

爐石/《爆爆計畫》新卡:牧師傳說法術登場 召喚牌堆所有手下的1/1分身

《第五人格》求生者「盲女」即將登場 擅於破解密碼機的輔助角色

爐石/《爆爆計畫》新卡:爆爆博士化身英雄卡 英雄能力多達5種!

慶祝開服百日《Sdorica 萬象物語》推祭典活動 主線新章與新角卡蓮將登場

爐石/《爆爆計畫》新卡:一張傳說讓你玩18套牌 德魯伊樹人流將起飛?

《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》前夕事件正式上線 實體典藏版即將開放預購

鬥陣/PTR更新:半藏奪命位移被砍 輔助英雄全面改動(禪亞塔除外)

爐石/《爆爆計畫》新卡:升級版煩人機器人 「煩人模組」靠合體煩死你

爐石/《爆爆計畫》新卡:揭露4張合體機械,形成超巨大兵器!

LOL/新版阿卡莉參上!連防禦塔都能騙的煙霧彈

爐石/《爆爆計畫》新卡:元素薩Get!戰吼隨機元素入手

《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》前夕改版要注意什麼?讓官方生存指南告訴你

《極地戰嚎 5》公開「火星迷航」前導預告片 7/18前往外太空

《Cytus II》推出1.4版本 新角色Joe帶來全新爵士與放克風樂曲

「貝希摩斯」兇猛降臨《魔物獵人:世界》第四彈大型更新將登場

爐石/《爆爆計畫》新卡:神抽吧!法師傳說揭露 專為「右手」型玩家打造

爐石/新資料片「爆爆計畫」8月8日上市 預購80包可獲術士新造型

爐石/爆爆博士來啦!新資料片宣傳影片流出 盜賊傳說法術直接抽爆

《奇迹暖暖》第二卷正式登場! 黑夜秩序VS.黎明羽翼 全新玩法「陣營戰」即將開打

《騎士編年史》上市後首次更新 享受在黑暗樹林的全新冒險

爐石/新資料片將至?暴雪發布神秘預告圖

爐石/巨人是元素、梟獸非野獸 官方發布最新手下類型調整

鬥陣/萊斯更新報:駭影PTR再次修改 這次真的要BUFF了?

「艾瑞莎二武」大揭密《新瑪奇英雄傳》暑期改版登場

鬥陣/萊斯更新報:新英雄火爆鋼球哈蒙德 讓倉鼠來保護大家

鬥陣/第28位英雄登場!駕駛「火爆鋼球」的可愛倉鼠

火熱排行

爐石/牌組焦點:機神克蘇恩哪家強?機神牧或許更勝機神德、術

爐石/為舊牌組換上新卡吧!《爆爆計畫》四套較平民的牌組推薦

爐石/牌組焦點:國王德登頂歐服 傳說#1玩家教你玩

爐石/新手教學:「神奇的威茲邦」18 種套牌使用指南

《第五人格》新手教學:求生者的逃生攻略

爐石/牌組焦點:野豬衝衝衝!牧師超考驗手速的華麗一回殺

爐石/用新卡來個牌組改造!薩戰賊獵牌組分享

爐石/廚爹評選:《爆爆計畫》中有趣的卡牌設計

LOL/設計師坦承搞砸AD 未來將降低傷害疊加效果

《第五人格》新手攻略:監管者天賦怎麼點?

爐石/《爆爆計畫》職業分析:術士 ─ ZOO術獲得強化 將能克制OTK牌組

爐石/《爆爆計畫》職業分析:德魯伊 ─ 新卡過強 紫奶王朝再起

《第五人格》監管者攻略:從入門到進階 讓求生者無處可逃!

爐石/牌組研究:藍龍德 ─ 最全面的技術型牌組

《第五人格》如何逃脫監管者的追捕?新手必學的「求生者」實戰技巧

終結貓車慘劇 《魔物獵人:世界》「貝希摩斯」攻略要點

爐石/《爆爆計畫》職業分析:法師 ─ 露娜超泛用 口袋銀河適合OTK套牌

爐石/《爆爆計畫》職業分析:牧師 ─ 看好死聲牧、心火牧成牧師主流

爐石/《爆爆計畫》職業分析:盜賊 ─ 傳說法術的發揮值得期待

爐石/《爆爆計畫》職業分析:戰士 ─ 機械戰很吃環境 大大戰有機會崛起

第五人格/新手教學:全地圖地窖位置

爐石/《爆爆計畫》職業分析:聖騎 ─ 機械聖有搞頭嗎?新卡實用性如何?

跟著耶穌體驗文藝復興?這遊戲的作者腦洞開好大!

評測/《超異域公主連結》CY把拔力作 清新可愛的RPG手遊

第五人格/我又衝向你啦! 最美監管者「紅蝶」攻略指南

爐石/《爆爆計畫》新卡 135 張全數公開 改版後登入就送1傳說+3卡包

第五人格/監管者視角影片:新手求生者經常犯下哪些基本錯誤?

評測/《決勝時刻:黑色行動4》Beta遊玩心得:這遊戲值得買嗎?

爐石/《爆爆計畫》新卡:爆爆博士化身英雄卡 英雄能力多達5種!

免費還不玩一波? MMO驚悚殭屍生存《死亡邊境2》月底上架

萊斯聊Game:《玻璃假面舞會》一款壓倒性好評的拼圖遊戲

爐石/牌組攻略:藍龍德 ─ 各職對戰怎麼打?留牌怎麼留?

《第五人格》求生者「盲女」即將登場 擅於破解密碼機的輔助角色

爐石/《爆爆計畫》新卡:一張傳說讓你玩18套牌 德魯伊樹人流將起飛?

評測/《明日方舟》封測:少女前線原繪師全新力作 畫風精美的塔防手遊

2018上半年十大恐怖遊戲回顧 嚇得你汗毛直立

爐石/《爆爆計畫》新卡:機甲克蘇恩帶來全新獲勝方式 近期15張卡牌彙整

【電玩TOP10】清涼一下!2018十大電玩泳裝

爐石/TempoStorm開放模式Meta報#18:奇數賊擊敗偶數薩登頂

過於「真實」的恐怖《封閉的惡夢》玩後心得

留言