鬥陣/萊斯談PTR更新:小美要飛天? 新增「避免同隊」功能

哈囉,你好,我是萊斯。這兩天鬥陣PTR(測試伺服器)上面出了重大平衡性更新,這次動到的英雄有D.VA、小美、死神、禪亞塔

在聊這幾個改動英雄之前,先來聊一些其他的改動。

新增「避免同隊」功能

首先選擇英雄的時候,你可以左鍵兩下直接選,在搶英雄的時候可以更得心應手了。發揮你單身30年的手速連點硬搶吧!

駭影的駭入人數在表揚卡顯示助攻;碧姬的金武現在配上了金色盾牌,在英雄展示廳裡面也多了選項可以看盾牌。這個是在正式版本中沒有的。

檢舉部分很奇妙的,「欠缺團隊意識」這個檢舉選項被拿掉了。其實這個真的很奇妙,人家沒有團隊意識,有可能是人家不想配合,也有可能是人家不會玩,就這樣被檢舉,然後限制遊戲功能好像也不太好。

可是真的覺得很肚爛,很不想跟這個人一起玩怎麼辦?沒關係,現在多了一個很奇妙的功能...

叫做「不想跟你打」。

呵呵,其實叫做「避免同隊」。每個人有兩個避免同隊的空間,被選擇的人將不會跟你同隊,可是可能會排到你對面的隊伍。你需要到社交裡面的「最近遇過的玩家」去設定。如果你沒有取消這個設定,避免同隊的期限可以維持七天,設定之後可以隨時刪除。

例如說你今天晚上就碰到有人惡意在戳,或是碰到有人惡意掛機,或是OTP小美死不換角打的很爛,你不想跟這個人組,你就先避免同隊。明天你碰到了其他人,你就刪除他換另外一個。

我是覺得這功能還不錯,可是如果早早在人超級多的時候就有會更好。

這樣如果你一個晚上發現,你要設十幾個人黑名單,你會發現問題可能不在隊友身上。

英雄平衡性改動:D.VA、小美、死神、禪亞塔

好啦!接下來是英雄平衡方面。

首先是D.VA的飛彈,原本爆炸傷害是3點衝擊傷害和6點爆炸傷害;現在爆炸傷害從6降低到4,衝擊傷害不變。它可以減少一些D.VA衝臉瞬殺的狀況,看這個數字我覺得是滿有影響的。

接下來是小美的冰霧,現在有穿透效果。這個穿透效果不能夠穿透護盾,只能夠穿透敵人單位,就算是托比昂的炮台也能夠被穿透。

這個改動跟朋友聊了一下,BUFF當然是BUFF,大BUFF小BUFF都是BUFF。這個BUFF有沒有感?當然有感,跟上一次強化比起來,這個BUFF有意義多了。不過它能不能改變小美的地位?我們聊了一下的結果是,這個BUFF可以提高小美的出場率,但是改變它的地位,要頂天的話還滿難的。

以前要打保排的話,其實不太算贏麥卡利。小美也能做,但是做起來也只有驅趕刺客而已,人家回去吃個補包沒事又過來了,後排被騷擾的問題依舊存在。

打前排主要的工作就是幫忙切牆切割空間,看是要做一個突入口,還是切掉對方前排。可是他在射擊控制的表現上,不要說是麥卡利和76了,可能禪亞塔都能做的比她好一點。

現在不一樣了,要保排有更多人可以做得比小美好,不論是新出的碧姬或是莫伊拉,不但可以做到保排,還可以反殺,直接壓縮到刺客的出場機會和意願。

冰霧改能夠穿透這件事情,其實對於抗刺客一點幫助都沒有。而在現在護盾類型越來越多的環境下,你不衝出去跟人家硬碰硬,也真的很難冰錐或是冰霧到人家。

小美有沒有本錢去跟人家硬碰硬?雖然說有250滴血量,雖然可以一次冰霧複數目標,可是說真的,沒有人要保你、配合你的狀況下,要硬去冰人家的本錢是沒有的。還是要配隊友放盾或是收割,自己偏向控場會比較好。

小美這段講比較久吼,你們忍耐一下。因為這個改動我覺得滿有趣的,也是我感受比較深的,大概是從鬥陣有史以來感受最深的一次改動。我之前有想過可以這樣改,讓冰霧沒有飛行時間,直接對點射擊,這樣可能比較合理一點;也想過冰霧可以冰複數目標,當時覺得不太會這樣改,這樣改太強了。可是現在真的「可能」要這樣改了,仔細想想好像也還好,沒有真的飛天到哪邊;但是真的是變強有感,這是不可否認的。

有三種狀況會比較吃得上這個BUFF。

第一個就是切牆的時候切到兩隻。小美切到牆第一時間判斷可以打的時候,小美會往前衝上去壓制,接著隊友跟上。可是這時候如果有複數目標,小美的冰錐跟人家的輸出比是打不贏人家,你用冰霧要冰人,一定還是要稍微繞圈圈走位,因為複數目標的關係,會受限於他們兩個的站位和移動,以及受限於牆壁的位置,導致你為了要冰凍對方的時候,會走到其實你不該去的位置。現在可以冰複數目標,你有更安全的走位可以選。

第二種狀況其實跟第一種類似,尤其是碰上比較熟練的對手,發現要被冰的時候,他們兩個會前後抽插交替。這個抽插影響很大,他可能會兩個都不會被冰,或是延長被冰凍的時間,在這一段時間內就可以弄死你了。就算你真的冰住了,因為有的冰霧沒有打到目標,你緩速到冰凍的時間被延遲了,所以你很難穩穩抓到兩下冰錐+一個小美拳的時間,現在這個狀況比較不會發生了。

而且同時!你可以選擇冰住的第一個目標要不要硬殺,還是可以保險先繼續冰霧控住第二隻,先解決第二隻之後再回頭重新冰霧第一隻。這要看你同時面對的兩隻英雄是誰,然後他們的技能放掉了沒有、跑不跑的掉、威脅性如何。

簡單來說,這個改動讓小美應對敵人的變數變少了,而且在會戰的一瞬間選擇變多了。

第三種狀況就更泛用了,就是小美丟大。小美丟大就算有一堆人在範圍內,小美幾乎還是要衝進去用冰霧去加速冰凍。通常你能多抓一隻了不起了,因為其他人會揍你,揍你的同時你需要開冰箱自保,擋掉一次技能,或是擋掉人家第一時間反應,打在你身上的傷害。當你冰箱解掉,人家可能也出去了。

現在可以打到複數目標,這不僅僅是你有機會抓到更多人,同時因為你有機會控制住更多人,你會受到傷害的機會就變少了。這一來一往差很多,對殘局的影響也滿大的。前提是你是真的要丟大冰人,不是限制走位的那種。

講了這麼多,好像小美變的很強吼?還是要講一下,我覺得變強是絕對有變強,但是她的定位尷尬還是沒有改變。她的出場率變高,是因為環境的改變,不太是小美的改變。

包含莫伊拉、碧姬的出現,可能包含最近的幾次改動,看起來平推陣是有搞頭了。小美在打平推和擋平推上,我覺得都會有不錯的表現。可是「不錯的表現」在現在的英雄池來說,可能是不夠的,可能須要有卓越的表現才夠。

尤其雖然說「小美這個英雄」沒有甚麼天敵,就算是小美對上法拉,了不起就是不對槍不打而已。可是對「有小美的隊伍」來說,天敵倒是一狗票。你自己打法拉,你可以不打沒關係,可是你佔了一個輸出位,你不打阿誰要打?

好啦!這次的鬥陣更新報就到這邊...等等!好像還有其他人吼?

死神的死亡綻放,現在會自動補彈。這我覺得還好啦,可能不太有感的BUFF,通常死神不會把彈匣打光了才在那邊丟死亡陀螺,你通常是偷偷來,給人家一個Surprise。你要真的彈匣沒子彈才丟死亡陀螺那也是滿屌的,這種狀況應該是你還沒轉完你就往生了。

可能是那種大型會戰,有至少一兩張盾擋住你傷害,你轉完之後可以馬上接著打才有意義,可是我覺得不會差很多。

亡靈型態可以自己取消,而且增加50%移動速度。(原本是25%)我曾經講過死神如果改可以取消亡靈型態,就像小美取消冰箱那種,強度會上升很多,今天實際測試了一下吼,還好!

亡靈型態現在可以透過SHIFT或是開槍來取消無敵,可是不是你按下攻擊的一瞬間馬上取消亡靈,你開槍之後大約會有半秒的延遲,不像是小美一樣可以馬上對現況做出反應。所以我上面的「還好」,指的是「還好沒辦法瞬間開槍」,但是這個瞬間取消真的很強。

這個加速和取消亡靈的改動,我覺得不論是逃命、追殺或是反殺,對死神都是加分的,這改動也是樂見的,真心覺得早就該這樣改了,不然死神到底是甚麼爛刺客。

以前我對刺客的定義是,有潛入技能,有脫出技能,有騷擾能力或瞬間傷害。脫出技能通常是一個位移或是自保技能,這個死神、閃光和源氏都有,我自己心裡是這樣定位的。至於小美他雖然有一個自保技能,但是她潛入和脫出都是用到冰牆,所以我覺得小美不算,大概要等到她可以冰霧噴腳底,然後順著冰霧爬牆的時候才可以當刺客;可惜這個世界上有地心引力,小美要爬牆可能要去另外一個平行時空。

早期死神就是一個潛入的時候拿著擴音喇叭,要脫出的時候被人追著打的可憐角,現在這樣改真的是好多了。

就算是被追,額外多25%的移動速度我覺得有感,還有自由取消亡靈反殺的能力。不然等亡靈型態結束,人家的自保技冷卻也差不多了。這東西現在還可以拿來騙招,實用度大增。

接著禪亞塔,右鍵的射速減少15%。禪亞塔這個改動應該是針對遠距離輸出的削弱,遠遠的就被ㄇ掉頭的機會可能會稍微降低一點。人家在遠處移動,你的珠子射速降低,所以珠子的間隔會稍微變大。對近距離的戰鬥應該是不太有影響。

我是覺得這改動還好,不過因為我自己也沒愛玩禪亞塔,我覺得我還是不要得罪補師們好。

莫伊拉有稍微改動了一些視覺效果,像是聚合光束、生化球、消散這幾個技能。如果你覺得他會擋你的畫面,現在會有個透明效果。


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