PUBG/萊斯更新報:9/14版本更新內容彙整與實測報告
![](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003902.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
哈囉,你好,我是萊斯。9/14的時候,PUBG做了一次大更新,其中包含了一些槍枝調整、遊戲性等的各種更新。這邊就盡量簡短地來分享一下更新內容和體驗。
地圖更新
在地圖東北邊的遺跡Stalber的東邊,新增了一個海邊城市「Kameshki」。
這座城市分上下兩個部分,但是都不太大,以鐵皮小倉庫和一樓平房為主。資源比較起其他大城來說不太足夠,大約只能支撐2~3人的裝備,而且要到會出船的沙灘有一小段距離。另外部分區域有多一兩棟平房,增加了一些搜集點和掩蔽物。
![新城市感覺並不會太影響大家跳傘的落點](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003875.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
新增了濃霧的天氣,很抱歉沒辦法拍到畫面;濃霧的天氣出現機率很低,低到我昨天玩了七個鐘頭,連一場都沒有碰到。但是據觀眾說,他打的那場,縮到第四圈了還有60人,看起來應該是真的看不太清楚;連跳傘都受到嚴重影響,高倍鏡和狙擊槍的強度大幅度受到壓制。
![要跳傘的時候,變成要很常開地圖確認方向](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003826.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
![起霧的時候,跳傘會不容易看到其他人的降落方向](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003844.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
![霧場的視野距離被有效的限制住](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003877.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
武器更新
新增了一把Mini14,使用5.56的狙擊步槍,可以使用擴容彈匣和槍口,不能使用托腮板;但是射擊時槍口十分穩定,且子彈的初速比較快,下墜更少。比起SKS沒有全配來說,個人感覺大優。
![MINI14目前被評價為很優秀的狙擊步槍](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003811.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
![MINI14的槍枝圖](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003812.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
麥迪遜衝鋒槍被重新設計,已經不算空投武器;現在彈匣內只能裝30發子彈,配上擴容彈匣有50發;槍頭據說不能裝補償器,但是可以裝消音。目前最大的缺點和烏茲一樣,不能夠裝瞄具。出現機率感覺比起UMP和烏茲低一點,可能和Vector一樣,這並不確定。
![麥迪遜衝鋒槍可以裝配槍口、握把和彈匣三個部位](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003846.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
十字弩的填彈速度增加35%。依然是個羞辱人和剪精華的好武器,希望有一天可以扛一台十字連弩。
![弓箭目前還是不容易被玩家選用](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003816.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
高後座力的武器水平後座力範圍會較為一致。目前沒有聽到甚麼特別的狀況,但是有觀眾表示,似乎有調整一下數值。
![槍枝的後座力動畫也新增了](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003876.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
武器被丟掉後再撿起來的時候,單發、連發、自動的模式,會和丟掉前一樣,但是依然需要重新換彈匣。切換姿勢不會中斷換彈匣的過程,例如趴著換彈匣突然站起來,依舊會持續換彈。
![姿勢現在不會影響換彈過程](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003823.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
手榴彈的爆炸範圍和傷害都被提高了。震爆彈的引爆時間減少2.5秒,現在拔插銷後3.5秒就會爆炸。投擲物品現在新增拔掉插銷的動作,預設的按鈕是R;如果直接丟出去依然會引爆,但是如果要算時間丟,則需要在投擲前按下R。
![手榴彈的爆炸範圍和傷害都有提升](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003818.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
也增加了丟地板的動畫動作,可以使用肩上丟或是隨地丟兩種。只要投擲物品時,按下滑鼠右鍵切換即可。這個東西其實以前就有了,不過現在有了明顯動畫,不用看投擲軌跡,而投擲物品的軌跡現在更為精準,但是減少了顯示軌跡的距離。
![投擲物下拋動作之前就有,現在新增了動畫](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003822.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
手榴彈現在新增了動能設定。如果往前跑一兩步才丟,可以丟得更遠。移動速度會影響丟的距離。
![有助跑的投擲物可以投擲的更遠](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003820.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
遊戲平衡和其他更新
針對澳洲(OC)SERVER新增了第一人稱伺服器。但是只有雙排可以進行第一人稱模式,單排和四排並沒有開放。同時SA跟SEA兩個SERVER都還沒有第一人稱可以玩
![越來越多的第一人稱伺服器](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003874.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
不管用任何圖形設置,陰影的喧染距離都會一致。遊戲的光影有做了一些調整,但是目前看這光影的調整似乎有點問題,在某些屋子內光影會因為角度而閃爍,而且用同設定的狀況下,目前的版本畫面亮的有點不舒服,趴在草叢裡面的時候安全感略顯不足,有種全世界都看的到我的感覺。
![畫面變得更清楚,趴在草地上更容易被發現了](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003848.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
然後也有做各種優化,客戶端優化、介面優化、或是建築物優化等等,這些很重要,但是其實沒什麼好講的,知道他們有做就好。
傾斜的動畫做了一點修正。以往大家都習慣往右傾斜,現在往左邊傾斜會露出更少的身體。
在水下被擊倒後會需要吸氧氣,如果沒有氧氣會被扣血扣得更快。
音效改動
新增了使用各種消耗品的音效。例如能量飲料會有開瓶聲和喝飲料的聲音,止痛藥會有藥丸跟藥罐撞擊的音效,繃帶則會有布料磨擦的聲音,角色和車輛碰撞的聲音也做了出來,隊友要上車的時候開剛始會嚇一跳,換彈匣和破壞窗戶的聲音現在會傳遞得更遠。手榴彈投擲物類型,現在按R拔掉插銷也會有音效。
另外有個官方漏了提到的暗改,現在降落傘落地的聲音非常大聲。對一個聲音非常重要的遊戲來說,這些音效都是需要注意的事情。
![玻璃碎掉的音效會被傳得更遠](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003824.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
介面和快速鍵的改動
大家最關心的跳窗和大跳其實還在,只是現在不能「再次設定」一鍵大跳,就是不能把兩個按鍵同時綁在同一個按鍵上。注意!以前有改的,現在還是可以用,但是你改掉之後,就沒辦法「從遊戲內」改動;不過個人認為應該還是可以從設定檔裡面改。據說有的優化會動到這個快捷鍵,造成你的一鍵大跳不見了,就乖乖用拇指按吧。
![大跳並沒有被改掉,跳窗也依然存在](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003814.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
![大跳的快速鍵如果還在,就千萬不要去動他](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003815.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
新增了準星顏色修正。另外,人受傷後的顏色和特效也有了改變。同時隊友的暱稱可以看到對方的姿勢,例如是否趴下蹲下。
![現在人受傷後的顏色和特效有了改變](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003845.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
補血的消耗品現在新增了「使用消耗品」的快捷設置;而相反的,能量類型的消耗品,也新增了各別快捷鍵設定,現在可以針對腎上腺素、止痛藥和能量飲料個別設定。
![能量補品現在也可以設置快速鍵了](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003831.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
在開啟地圖的狀況下,按空白鍵可以讓地圖置中;在任何狀況下按下Insert可以在你的地圖位置上標點。這兩個是還蠻重要且好用的功能
![能在自己位置標點真的是很優秀的改動](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/09/15/99/4003829.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
結語
這次的更新報就先到這邊,如果還有發現什麼很重要但是沒講到的,會在之後的介紹中補上。謝謝大家。