「遊戲防老」 103歲與74歲爺爺用跳舞機Battle

2018年台灣正式升格為高齡化社會,在少子化的現代,未來會遇到更多的銀髮危機,其中尚無藥醫治的阿茲海默症(失智症),將有可能會是許多人未來遇到的最大難題。

陽明大學高齡與健康研究中心主任陳亮恭說:「失智99.6%的新藥的發展都失敗了,剩下的是還沒失敗,但也快了。」或許失智現在無法醫治,但根據研究顯示,得到失智症的人中有3分之1,甚至是一半的病患可以透過「生活」來延後或預防。

台灣三間電玩遊戲軟體業者與陽明大學攜手投入「遊戲防老」的醫學研究,智榮基金會董事長施振榮先生,更率先當起白老鼠,鼓勵更多銀髮長者藉由電玩遊戲多多動腦防老。

日前施振榮親赴陽明大學接受醫療團隊的測試,透過他在遊戲軟體中的實測反應,來進一步瞭解腦部在遊戲過程中的各項數據。雖然腦部因中風關係而有些受損,但在經過長期的復健,透過大腦灰質的健康狀況能看見,生理年齡落在60歲左右比同齡的人還要年輕十歲,對於參與這項實驗,他說:「畢竟我也算老的那部分,很高興能成為第一位白老鼠。」

施振榮也表示,在退休後,每天只要一醒來就在動腦,一直在思考如何創新,所以即使在中風後,還是靠自我的毅力活化腦部,而從檢查結果看來,這個策略十分有效。

在本次的遊戲防老聯研記者會中,74歲的施振榮與桃園八德榮民之家的103歲爺爺 ── 周德仁,使用現場的跳舞機來了一場對決,比賽誰消耗的卡路里最多。

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