中國遊戲產業旺 去年實際銷售收入達2,036億人民幣
中共中央黨報《人民日報》去年中罕見地連續兩天為文痛批大陸網路巨頭、騰訊旗下的一款熱門網路遊戲「王者榮耀」,指其讓眾多孩童過度沉溺,導致「悲劇不斷上演」,迫使騰訊做出包括12歲以下用戶每天限玩1小時等調整,但這並無礙於騰訊的網遊收入與股價持續攀高。
由中國音數協遊戲工委發布的2017年《中國遊戲產業報告》統計,大陸遊戲市場2017年度實際銷售收入達到人民幣2,036.1億元(約新台幣9,162億元),年增長23.0%。
其中,移動遊戲市場實際銷售收入1,161.2億元,增長41.7%,市占率繼續增加,達57.0%。
用戶端遊戲市場實際銷售收入648.6億元,市占率降至31.9%;網頁遊戲市場與家庭遊戲機遊戲市場,市占率分別為7.6%及占0.7%。
隨著愈來愈多經典動漫、影視、文學IP被轉化為遊戲產品,遊戲日漸成為許多大陸民眾生活中不可或缺的一部分,過去幾年市場營收更年年維持兩位數增長。而這個規模逼近台幣兆元的大市場,也吸引愈來愈多業者的加入。
2017年,由大陸國家新聞廣電總局批准出版的遊戲高達9,800款,其大陸國產遊戲9,310款,占比達95%,進口遊戲僅490款。
不過這個黃金產業也潛藏著若干值得注意的挑戰。首先,2017年中國遊戲使用者達5.83億人,但年增長僅3.1%,「人口紅利」正在消失。
其次,去年底,中共中央宣傳部、網信辦、教育部等多個部委,聯合發布《關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》,強調將開展全面排查,對價值導向嚴重偏差、含暴力、色情等法律法規禁止內容的,堅決予以查處,並且將阻斷來自境外、含有中國法律法規禁止內容的遊戲。