比一比/打Game專用 Xbox One X、PC與PlayStation 4 Pro如何選擇?
在先前透過開箱了解即將在台灣地區銷售的Xbox One X盒裝內容後,此篇將比較Xbox One X與PC效能運作相同遊戲作品的畫質表現,以及在頭號競爭對手PlayStation 4 Pro之間如何選擇。
就Xbox One X的效能表現高達6 tflops,並且對應原生4K@60fps、HDR高動態對比、Premium Dolby Atoms全景聲音效技術等輸出效果,加上在輕巧機身內即可發揮高大遊戲運作效能,其實吸引不少遊戲玩家關注。
而更讓更多玩家讚賞功能,則是微軟從去年9月開始推行的Xbox Play Anywhere政策,讓玩家購買Xbox One平台遊戲,即可在Windows 10線上商店內免費下載同款遊戲的PC平台版本,而在購買Windows PC平台版本遊戲也能在Xbox One線上商店免費下載,亦即使用者無需花費兩次金額即可在Xbox One、Windows PC平台同時遊玩相同遊戲,例如透過Windows PC下載遊玩先前在Xbox One平台購買遊戲,並且透過Xbox Live服務同步已經遊玩進度與遊戲成就等資料。
微軟此項策略,除了讓玩家能隨時透過不同裝置持續遊玩遊戲內容,更可延展遊戲內容遊玩黏著時間,對於玩家、開發者與微軟本身都能帶來共贏好處。不過,目前此項政策依然是以微軟工作室推行遊戲居多,例如《極限競速7》、《戰爭機器4》或《最後一戰 星環戰役2》等遊戲均支援Xbox Play Anywhere政策,但諸如Bandai Namco、CAPCOM等第三方遊戲合作廠商有越來越多意願加入,因此預期未來將有更多遊戲內容可讓玩家在Xbox One、Windows PC平台交互遊玩。
回到Xbox One X本身,其實以整體效能來看大約等同一組搭配NVIDIA GeForce GTX 1070等級顯示卡的PC硬體,同時以建議售價為新台幣15380元、以遊玩市場重量級遊戲作品使用為重的情況來看 (亦即摒除PC還可以完成上網、文書作業等需求),Xbox One X的整體花費相對較划算,甚至可對應主流原生4K@60fps、HDR高動態對比等效果,而又不像PC硬體可能還有系統運作穩定,以及是否受到其他應用程式相容或病毒等問題干擾。
就兩者效能運作作比較的話,自然PC硬體有更高擴充彈性,包含處理器、顯示卡或硬碟容量都能隨時更換,並且在遊戲內容提供高度彈性顯示調整選項,甚至在特定遊戲內容還能體驗不少衍生創作項目,例如過往推出的《俠盜獵車手V》便有不少創作者推出衍生模改內容,讓遊戲增加不少遊玩樂趣,但這些都無法在Xbox One X平台上享受。相較之下,Xbox One X的擴充能力受限不少,硬碟容量甚至無法像競爭對手PlayStation 4允許玩家自行更換,一旦機身非由微軟授權拆開即讓主機失去原廠保固,因此僅能透過外接硬碟存放遊戲或影音內容。
但從遊戲遊玩為主的使用體驗來看,Xbox One X依然佔上不少優勢,例如輕巧、穩定運作機身,以及容易上手操作介面,甚至微軟也持續強化Xbox One平台遊玩體驗,例如先前提及的Xbox Play Anywhere政策,以及持續更新的Xbox 360、初代Xbox平台遊戲向下相容名單,而微軟更進一步強化遊戲內容中文化、獨佔內容數量,甚至在今年更擴大與日本遊戲廠商合作,藉此增加吸引亞洲玩家注目。
至於在實際遊戲運作效能表現,由於整體運算能力提昇,使得Xbox One X相比Xbox One有更高穩定性,甚至能穩定輸出4K、HDR內容,即便玩家僅使用1080p解析度螢幕也能透過超採樣技術以更好畫質內容呈現,達成降低邊緣鋸齒、像素化邊緣現象,並且增加畫面播放穩定度與畫質表現。
雖然PC硬體能藉由擴充、升級達成更高運算效能表現,但其實絕大部分遊戲內容在Xbox One X上已有相當好的呈現效果,例如筆者此次運用Intel Kaby Lake-X架構處理器Core i7-7740K、32GB DDR4記憶體與NVIDIA GeForce GTX 1080顯示卡執行的《刺客教條:起源》,與Xbox One X執行相同遊戲效果並沒有太大差異 (連接相同一台螢幕輸出)。
Xbox One X (左)、PC (右)執行《刺客教條:起源》輸出效果側錄:
PC執行《刺客教條:起源》4K@60fps、特效全開輸出效果側錄:
筆者此次使用PC硬體規格:
- 處理器:Intel Core i7-7740K
- 記憶體:金士頓Predator DDR4 3000MHz x 4,總計32GB
- 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1080公版卡
- 主機板:華碩PRIME X299-A
- 螢幕:三星4K量子點螢幕U32H850
與PlayStatio 4 Pro比較
以競爭對手PlayStatio 4 Pro硬體規格來看,跟Xbox One X同樣採用AMD客製化Jaguar Evolved架構處理器、Polaris架構顯示卡,但Xbox One X在處理器運作時脈或是顯示卡運算單元數量、運作時脈,乃至於整體運算效能表現都比PlayStatio 4 Pro高,甚至機身尺寸也明顯縮減不少,顯然有許多競爭優勢。
但在PlayStatio 4 Pro同樣具備原生4K@60fps、HDR等輸出能力,價格僅在新台幣12980元,甚至可連接PlayStation VR遊玩虛擬實境遊戲,同時也有越來越多中文化、平台獨佔強作,以及眾多一線遊戲合作夥伴支撐,顯然Xbox One X即便強調帶來諸多改革,可能還是會面臨挑戰。
不過,在微軟持續推動Xbox Play Anywhere、Xbox 360與Xbox向下相容政策,同時本身也藉由mixer直播服務串接遊玩分享樂趣,而針對Xboix Live金會員優惠服務,以及中文化及獨佔遊戲內容也持續增加之下,或許也將吸引更多玩家加入或重回Xbox One平台。
至於玩家如何在這兩個平台之間抉擇,最主要還是看個人所要遊玩遊戲內容集中在哪一個平台居多,例如目前多數第三方廠商遊戲多半都會在Xbox One、PlayStation 4平台發行,頂多差別在可能會有遊戲推出先後順序、內容獨佔方式等不同,最大關鍵則是在於所要遊玩的獨佔遊戲作品在那個主機平台上發行,例如想要遊玩《戰爭機器》系列的話,就只能選擇Xbox One,而要遊玩《秘境探險》的話,則必須選擇PlayStation 4,或是在預算充足情況下購買兩款主機。