《舊遊戲時代》雜誌 刷新全球遊戲出版群募紀錄
以「找回玩遊戲的初心與感動」為訴求的懷舊遊戲雜誌《舊遊戲時代》在群募貝果平台集資金額突破新台幣700萬大關,在遊戲出版類稱王,並刷新全球遊戲出版群募紀錄。
繼《東周列萌志》、《艾薩克傳 x 永恆典藏》等遊戲群募案在群募貝果平台創下百萬佳績後,《舊遊戲時代》今年1月20日在群募貝果上線,4月10日集資結束;短短2個多月總募資金額突破700萬大關,達成率180%,不僅創下台灣在「遊戲」及「出版」兩個類別的最高金額,也超越歐美群募平台同類型提案、締造全球「遊戲出版」類最高集資金額的輝煌紀錄。
橘子集團表示,《舊遊戲時代》的一鳴驚人,除了凸顯台灣遊戲募資風氣日趨蓬勃,也印證群募貝果在群募領域的豐厚實力。
群募貝果執行長陳威光回顧指出,經過2年的努力,群募貝果的營運已建立一定基礎,累積提案達160件,在各領域逐漸展現平台影響力,無論是出版、文創設計或社會創新類提案,都已做出代表性案例,像是台灣圖文繪本「包包流浪記」、Bestmade Stand 3原木螢幕架、以及近期「浪浪別哭」分店拓展計畫。
令人好奇的是,一本專門介紹舊遊戲的中文雜誌,為何會引發如此廣大迴響?《舊遊戲時代》雜誌創辦人徐人強的初衷,是希望重拾玩遊戲的初心,而賦予舊遊戲新出路:「經典遊戲,就像初戀,而初戀常是最美好的。」對於徐人強而言,《舊遊戲時代》不只是中文世界第一本懷舊遊戲雜誌,更是值得玩家永久收藏的遊戲寶典,「我們希望,透過這本雜誌,讓老玩家回味過去的美好,也讓年輕世代重新認識經典。」
為了在資訊紛雜的年代,重新喚起讀者對於「內容」的重視,徐人強相中群募貝果強大的遊戲社群資源串聯力,決定在此發起《舊遊戲時代》提案,感性訴求與集資策略雙管齊下,促使《舊遊戲時代》一上線即開出紅盤。
陳威光觀察,釋出引人入勝的內容、讓贊助者能夠感同身受、甚至激發贊助者對於提案的信心,是遊戲募資案成功的入門磚;而如何巧妙搭配社群工具與周邊資源,創造環境參與氛圍,則是最後決勝關鍵。
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