獨立遊戲開發商提告Steam壟斷 業界再挑戰 30%抽成爭議
Epic Games 與蘋果的訴訟案正打的火熱,現在連獨立開發商都打算開告 Steam 壟斷市場。
該訴訟案是由遊戲開發商 Wolfire Games 與 William Herbet 和 Daniel Escobar 於 4 月 27 日發起,指控 Valve 旗下遊戲平台 Steam 仗著市佔率主導市場上的抽成標準。
他們指出,目前有 75% 的 PC 遊戲在Steam上發售,透過 30% 的抽成取得極高的利益。雖然在過去與 Epic Games 的抽成爭論中,Steam曾宣布,當收益超過 1,000萬美元時會降到 25%,超過5,000萬美元則會降到 20%。然而這對獨立遊戲來說仍是極高的門檻。
訴訟文件中還指控 Valve 透過 Steam Key 的平價條款,限制開發商在非 Steam 頁面不得設定更低的價格或通過其他管道以較低的價格出售 Steam Key。文件中還指出,為了應付 Valve 的抽成,遊戲發行商就得提高價格,對於玩家也是一種傷害。
目前除了 Steam 外,還有 EA 的 Origin,微軟的 Microsoft Store,育碧的 Ubisoft Store,CD Projekt 的 GOG 與 Epic Games 的 Epic Games Store 等。其中,EA 與微軟都曾將遊戲單獨發行在自己平台,但最後還是都回到 Steam。Xbox 招牌遊戲《最後一戰》合輯也在 Steam 上獲得可觀的銷量。然而,這幾家平台都仍無法與 Steam 競爭。文件中也以此為例,證明 Steam 的壟斷地位。
目前公開的抽成機制最低的為 Epic Games 的 12%,而微軟也在日前宣布,要將Microsoft Store 上的PC遊戲全面調降成12%。不過家機部分目前還沒有確認。
根據今年GDC遊戲開發者大會的調查,僅有 3% 的遊戲開發者認為 Steam 的 30% 抽成合理,23% 的人認為抽 10% 最理想。
來源:Gamasutra
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