又受《曠野之息》啟發!開放世界《Biomutant》總監解密遊戲特色
經過了四年的等待,由 THQ Nordic 旗下 Experiment 101 團隊打造的充滿生化突變獸人世界觀的開放世界遊戲《Biomutant》終於公布將在今年 5 月 25 日正式上市。在最近接受訪談時,開發團隊也透露許多遊戲的祕辛,像是本作受到《薩爾達傳說:曠野之息》的啟發,同時也包含類似《中土世界:魔多之影》的要素,甚至也會讓你想到其他的開放世界。
《Biomutant》描述的是一個受到汙染的架空世界中,玩家操控一名浣熊人能透過基因改造身體,或混合不同武器來組合出不同的攻擊方式。
Experiment 101 的創意總監 Stefan Ljungqvist在接受ign訪問時表示,「如果你喜歡《薩爾達傳說:曠野之息》或是這類型的遊戲架構,那你一定也會很享受《Biomutant》。」
《Biomutant》的內容主要能夠分成三大部分,分別為「部族戰爭」(Tribe War)、維繫世界的「生命之樹」(Tree of Life) 以及角色的「背景故事」上。在遊戲中存在著六大部族, Ljungqvist 直接表明有點類似《魔多之影》。你可以在遊戲一開始就選擇與其他部族結盟。而且只要協助他們佔領其他部族據點,就能提升你的影響力,將獲得來自盟友的裝備或獲解鎖技能。玩家甚至能決定敵對領導者的命運,你的選擇也會影響結局。
另外,部族也有善惡之分,不過遊戲並不會因為,例如你選擇善路線就完全鎖死,你可以隨時與之決裂,重新與其他部族結盟。
而這些決定都會影響生命之樹的命運。生命之樹是本作世界觀的重要要素之一,除了六大部族之外,玩家還可以對付所謂一些巨大BOSS生命吞噬者(World Eater),他們是生命樹根部的四大延伸,玩家需要取得特殊的裝備來對付他們,像是機甲、水上摩托車等等,這點的確就類似《曠野之息》。
至於第三點背景故事,當然就是在這個充滿突變生物的世界中,解開角色的生世之謎,不過當然 Ljungqvist 語帶保留,只有到時讓玩家去探索了。
最後 Ljungqvist 補充, 整個遊戲雖然有著明確最終目的與主線劇情,但整個世界仍有相當大的區域供玩家自由探索,即便有些地方需要到後期獲得裝備後才能進入,探索難度仍是「彈性」的。例如取得防毒面具可以避免你免受毒氣傷害,但如果你取得機甲會讓你探索該地區更容易。或者想要去到高處,沒有熱氣球你也可以使用彈跳蘑菇,或是學習飄浮技能。在這些挑戰中,你完全可以看到開發團隊對《曠野之息》的啟發之深。當然遊戲體驗究竟如何只有到時候見真章了。
《Biomutant》預計將於 5 月 25 日登上 PS4、Xbox One 以及 PC 平台。
Biomutant官方預告
參考原文:ign
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