Sony正在研發「動態難度」系統 BOSS強度會因玩家實力自動調整

根據本週發布的一則專利文件索尼互動娛樂目前正在設計一套機器學習系統,讓未來遊戲作品中的 Boss 戰等敵人會學習玩家行為調整難度。

這套深度學習系統能夠取代遊戲開發商所設計的預設難度選項,並且在遊玩過程中自動學習玩家的行動,以及他們對應特定 Boss 或敵人的方式。每一次嘗試都將會根據玩家和 Boss 使用的能力和策略蒐集資料。這些資料能讓遊戲自動調整各種不同的難度。

索尼更進一步地表示從多位玩家身上蒐集到的資料,能夠「縫合出一場 Boss 戰」。舉例來說,如果有玩家在對付特定的 Boss 時,發現了較為輕鬆的特定打法,那遊戲可能就會自動增加難度,讓 Boss 自動做出能夠克制這個打法的行動。然而,這也是雙向的,如果 Boss 把玩家虐的不要不要的,那遊戲可能就會強行限制 Boss 的攻擊,藉此製造讓玩家反擊的空隙。

不過,索尼指出不會強迫玩家一定要採用這種由 AI 自動生成的動態難度設定。玩家仍然能夠自行選擇是否要開啟這個選項,或是維持較為傳統的固定式難度選項。

在這份專利中,還包含了許多其他相當有趣的要素,像是蒐集一或多位玩家與其他玩家之間對戰的相關數據,並且根據這些數據替玩家決定出另一個能夠在未來擊敗對手的方式,或是在對抗其他玩家時直接根據不同的狀況自動修改遊玩風格。

在想到Boss戰與難度的遊戲中,大家第一時間想到的應該就是 FromSoftware 的「類魂遊戲」。尤其類魂遊戲為了維持招牌特色,幾乎是沒有難度可以調整,如果這項「動態難度」技術能夠實現,相信對於喜歡挑戰的高手或是手殘菜鳥都是一大福音。

參考原文:Segmentnext

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