Sony正在研發「動態難度」系統 BOSS強度會因玩家實力自動調整

根據本週發布的一則專利文件,索尼互動娛樂目前正在設計一套機器學習系統,讓未來遊戲作品中的 Boss 戰等敵人會學習玩家行為調整難度。
這套深度學習系統能夠取代遊戲開發商所設計的預設難度選項,並且在遊玩過程中自動學習玩家的行動,以及他們對應特定 Boss 或敵人的方式。每一次嘗試都將會根據玩家和 Boss 使用的能力和策略蒐集資料。這些資料能讓遊戲自動調整各種不同的難度。
索尼更進一步地表示從多位玩家身上蒐集到的資料,能夠「縫合出一場 Boss 戰」。舉例來說,如果有玩家在對付特定的 Boss 時,發現了較為輕鬆的特定打法,那遊戲可能就會自動增加難度,讓 Boss 自動做出能夠克制這個打法的行動。然而,這也是雙向的,如果 Boss 把玩家虐的不要不要的,那遊戲可能就會強行限制 Boss 的攻擊,藉此製造讓玩家反擊的空隙。
不過,索尼指出不會強迫玩家一定要採用這種由 AI 自動生成的動態難度設定。玩家仍然能夠自行選擇是否要開啟這個選項,或是維持較為傳統的固定式難度選項。
在這份專利中,還包含了許多其他相當有趣的要素,像是蒐集一或多位玩家與其他玩家之間對戰的相關數據,並且根據這些數據替玩家決定出另一個能夠在未來擊敗對手的方式,或是在對抗其他玩家時直接根據不同的狀況自動修改遊玩風格。
在想到Boss戰與難度的遊戲中,大家第一時間想到的應該就是 FromSoftware 的「類魂遊戲」。尤其類魂遊戲為了維持招牌特色,幾乎是沒有難度可以調整,如果這項「動態難度」技術能夠實現,相信對於喜歡挑戰的高手或是手殘菜鳥都是一大福音。
參考原文:Segmentnext
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