育碧證實《芬尼克斯傳說》無法像《曠野之息》開場就直衝最終Boss
由 Ubisoft 所開發的新作《芬尼克斯傳說》預計將於 12 月 3 日正式推出 ,本作是一款以希臘神話為主題的開放世界遊戲,而這款遊戲的攀爬、探索以及解謎等大量遊玩內容的設計風格之中,許多人也表示似乎看到了《薩爾達傳說:曠野之息》的影子。
相信玩家們對於《曠野之息》能夠開場直搗最終魔王「災厄加農」的所在地感到並不陌生,倘若順利擊倒魔王也會直接進入結局。然而,在《芬尼克斯傳說》這款開放世界遊戲中,玩家並無法像遊玩《曠野之息》一樣,直接去找最終魔王算帳。
近期 Ubisoft 在一次關於《芬尼克斯傳說》的 Q&A 問答中,開發團隊討論到了有關於遊戲的諸多主題,包含了遊戲在宣布延期發行後所做出的改動、空中戰鬥系統、以及遊戲中各區域的特色。除此之外,開發團隊大概也明白這款遊戲在許多方面都與《薩爾達傳說:曠野之息》相當類似,因此他們也特別提到了這款遊戲中,玩家並沒有辦法在遊戲開始後就直接衝去打最終魔王「堤豐」。
Ubisoft 遊戲總監 Scott Phillips 在訪談中提到:「我們希望一開始能按部就班,為故事帶來完整的鋪陳,最後才讓玩家爬上宙斯的山,並發起與堤豐的最終戰鬥,這樣才能夠獲得真正的回報感。」
他接著說:「我們覺得如果在開場就能挑戰魔王,會徹底影響玩家們對於遊戲故事的理解,也會改變我們營造故事的方式。因此我們決定要打造出一段循序漸進的故事,並讓玩家在遊戲的後段也能夠獲得更有意義的回報。」
然而,Ubisoft也承認了這並不是他們一開始的計畫。Scott Phillips強調:「在遊戲開發的某段期間,我們確實曾經一度打算讓玩家能夠在遊戲開場立刻衝去打提豐,雖然我們發現這樣的玩法的確存在可行性,但這也會讓我們無法說出我們想要在這款遊戲中所想表達的故事。」
其實玩家想要在完成教學後立刻衝去挑戰遊戲最終Boss絕對不是件易事,但以《薩爾達傳說:曠野之息》的例子來說,不少技術高超的玩家,總能找到最有效率的方式完成不可能的任務,甚至也出現了各種令人目瞪口呆的 Speedrun 挑戰。即使如此,為了讓所有玩家在開放世界中盡情探索之餘,也能夠感受到開發團隊想要表達的完整故事,決定讓玩家循序漸進地體驗遊戲,也算是十分合理的選擇。
參考原文:RockPaperShotgun
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