《爐石戰記:暗月馬戲團》訪談 開發團隊:決鬥擂台絕對不是賣卡包模式!

圖:暴雪
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爐石戰記》新資料片《暗月馬戲團:古神也瘋狂》將於11月18日正式上市。在這次的重大內容更新中,還包含了「成就系統」與新遊戲模式「決鬥擂台」。暴雪娛樂近期舉行媒體聯訪,與《暗月馬戲團:古神也瘋狂》首席設計師John Mclntyre和負責決鬥擂台的工程師Sarah Chen分享開發心得與相關問題釋疑。

新資料片

《暗月馬戲團:古神也瘋狂》首席卡牌設計師John Mclntyre 圖:暴雪
《暗月馬戲團:古神也瘋狂》首席卡牌設計師John Mclntyre 圖:暴雪

這次資料片的主軸為《暗月馬戲團》,但又加入了古神的元素,在《古神碎碎念》中令人聞風喪膽的四大古神尤格薩倫、克蘇恩、亞薩拉懼、恩若司再次回歸。雖然有又炒冷飯的嫌疑,但官方是這麼說的:John表示第一是想要配合暗月馬戲團的詭譎氛圍,第二是希望有可以推動劇情高潮的角色,第三是古神是玩家們非常懷念也很喜歡的角色們,這時候回歸非常適合。

這次的新關鍵字「腐化」也與古神有關。腐化的效果為當打出比腐化卡更高費的牌時,就會讓擁有「腐化」的卡牌升級,不只效果更強,美術圖也會隨之變化。不過也因為爐石機制目前的限制,玩家並無法打出一張10費以上的卡牌。

John透露,他們雖然也希望有很多絢麗強大的效果,內部討論很久後,後來決定將這些更高費的效果都集中在古神身上。不過他要玩家別擔心,還會更多高費的腐化卡讓大家期待。

這次不免俗當然有新的英雄頭像。更特別的是,這次資料片的術士英雄居然是古神「恩若司」,更號稱是對話彩蛋最多的一個英雄。對於為何是恩若司,John則解釋其實跟目前的《魔獸世界》有關,因為玩家才在決戰艾擇拉斯中打敗他,對他應該還很有印象,讓他擔任這次的英雄應該是比較適合的人選。

決鬥擂台

英雄戰場還在beta的一年後,爐石推出了全新模式「決鬥擂台」。決鬥擂台是一個結合競技場與單人模式的新模式,玩家從自有牌庫中組成初始牌組,並如同地城系的副本中,挑選初始寶藏與英雄能力。每一局後會不斷拿到新的寶藏與卡牌增強牌組,並採競技場的計分方式,12勝3敗,另還會有計算積分。

決鬥擂台開局都會隨機給你四個英雄選擇 圖:暴雪
決鬥擂台開局都會隨機給你四個英雄選擇 圖:暴雪

自《狗頭人與地下城》後,RPG冒險式的單人副本已沿用了好幾個資料片,也受到喜愛PVE的玩家廣大迴響,加上玩家不斷地祈求新模式的推出,Sarah 表示,玩家的聲音他們都聽到了,團隊花了一年時間設計跟開發,相當開心終於能呈現給大家。

雖然11月13日才會開放給所有玩家遊玩,不過目前已經有預購玩家搶先體驗。畢竟是新模式,目前看下來的意見都認為決鬥擂台挺新鮮有趣,卻有幾點問題。

其一,決鬥擂台會限制環境範圍,其中也包含開放套牌。這讓部分玩家質疑是變相的賣卡包模式。對此Sarah澄清,決鬥擂台絕對不是為了賣舊卡包而設計的,事實上她反而認為新手在這模式是相對比較親切,容易上手。因為他們在決鬥擂台很多額外的資源 ,像是寶藏、卡牌跟英雄能力等等。

John補充,他認為有機會讓玩家使用到舊的卡牌是相當有樂趣的事情,不論是在開放模式、旅店大亂鬥或是競技場,其實得到的迴響都滿好的。加上起手牌組15張(加上起始寶藏16張)且只限單卡,其實組牌難度並不高。

其二,也因為上述的限制,且第一局均是20血起跳,造成部分職業在首局勝率較高(通常會是快攻牌組),讓部分因卡牌限制的職業較弱勢,或想玩特殊牌型的玩家注定一敗。

John則表示,開發團隊一職都有在觀察後台數據,但其實差別有沒有這麼大。雖然有些職業的確在初期比較佔優勢,但也有後期比較強勢的,接下來他們還會推出更多寶藏來藉此調整環境。他強調,他們很重視這個模式的平衡,也不希望玩家在一敗後就馬上退場,而是希望玩家有就算輸了一場,接下來還是有機會扳回一城的自信,未來相關的平衡都會多加注意。

而先前官方有提到,在未來開放的其他起始寶藏與英雄能力,需要透過特殊條件甚至是蒐集卡牌才能解鎖這點,John則澄清,接下來的第一季,類似的解鎖條件只跟通靈學院或暗月馬戲團,標準環境的卡牌有關。例如其中一個解鎖條件是,只要玩家持有通靈學院的任何一張盜賊傳奇卡就可以解鎖。再度澄清賣卡包模式的說法。

「決鬥擂台」工程師Sarah Chen 圖:暴雪
「決鬥擂台」工程師Sarah Chen 圖:暴雪

成就系統

這麼多年,爐石終於有了個人數據紀錄的「成就系統」主要有四個重點功能:獎勵軌跡、旅店貴賓證、新的任務系統及個人歷史數據資料。

獎勵軌跡 圖:暴雪
獎勵軌跡 圖:暴雪

獎勵軌跡跟旅店貴賓證基本上就是引進時下的戰鬥通行證(Battle Pass),做到指定選項就可以累積經驗值然後升級,並取得相應獎勵。而旅店貴賓證(付費)雖然也需要有遊玩累積經驗的過程,但可以取得更豐富的額外獎勵,甚至有經驗累積加成。

而在每個新資料片推出時,都會提供一個總共50等的獎勵軌跡。不過Sarah也 提醒,當下個資料片上線時,就會覆蓋掉上一個資料片的獎勵軌跡,未完成的獎勵就拿不到了。

也因此,這也意味著獎勵軌跡升級限制的嚴厲程度,會影響到強制玩家上線的頻率。於是有人詢問在沒有貴賓證(無經驗加成)的情況下,要打多少場才能滿等?,Sarah僅表示沒有詳細的統計過。

所以一切只能等上線後實際體驗才能知道了。

其他

不免俗地,被問到海枯石爛的「聯賽模式」再度被提起。由於過去開發團隊對於聯賽模式都持保留態度。在各種傳言下,最近一次是以「與社群理念不同」為由來解釋聯賽模式開發停擺的原因。

自去年英雄戰場上線後開始,爐石陸續開始追加了許多新玩意,所以想一想聯賽模式總該可以開始做了吧?嘿嘿,答案仍然不意外,「我們聽到了」、「目前沒有任何可公開的消息」。不過今年官方釋出的計畫表還很長,會不會突然蹦出來,就只能繼續看下去了。

最後可能是許多爐石玩家最好奇的,英雄戰場的人數到底有沒有超過天梯模式?打開實況,幾乎滿滿都是在下棋,玩家聽到鮑伯的幹話可能還比旅店老闆的呼喊聲還要多。

對此,John解釋,這點並無法準確地拿捏(數據),因為當推出新內容時,就會有許多玩家偏向新的內容,所以還是得視當下推的內容而定。

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