《Among Us》團隊正在討論讓2代登上主機平台,搭配完善語音系統
最近,一款太空風格狼人殺遊戲《Among Us》突然在玩家之間爆紅,雖然這款獨立遊戲早在 2018 年就已經正式上市,但一直到 2020 年才正式吸引到了大量玩家的注意。除了面對伺服器爆炸外,官方目前還需要面對其他平台玩家的殷殷期盼。
對此,《Among Us》的開發團隊 InnerSloth 也為這些期待在 PS4、Xbox One 或 Nintendo Switch 上玩到這款遊戲的玩家們帶來了一個充滿希望的訊息。在與一群實況主一同遊玩《Among Us》時,InnerSloth 聯合創辦人兼程式設計師 Forest Willard 透露工作室目前正在探討將最近公開的《Among Us 2》搬上更多主機平台的可能性。
此外,Forest Willard 也解釋了為何目前《Among Us》尚未推出主機版本,那就是這些平台上的通訊系統讓這款遊戲難以移植。InnerSloth 必須要為此創造出一種全新又快速的通訊系統,藉此支援玩家們使用遊戲中的公開大廳,運作方式可能會與《火箭聯盟》(Rocket League) 類似。他也透露自己並不知道 InnerSloth 有沒有辦法能夠在家機上加入遊戲內的語音聊天或是好友清單等功能,如果沒有辦法的話,那這款遊戲似乎難以在家機平台上成功。
如果是實際玩過《Among Us》的玩家們,一定能夠了解 Forest Willard 的擔憂。這款遊戲本身並沒有內建語音聊天系統,玩家們必須要利用文字聊天系統來打字討論,而且只有在有人發起「緊急會議」或「回報屍體」時,才能啟用文字聊天。這個系統相當適合打字相對比較簡單的 PC 和手機上,至於主機似乎就比較困難了。
即使如此,在緊急會議中打字聊天有時候會顯得相當麻煩,而光看文字也難以推敲出誰在說謊。因此,不少玩家在與朋友一同遊玩時,都會選擇使用 Discord 等聊天系統來討論到底誰才是潛伏在隊員中的「冒牌貨」(Impostor)。在緊急會議或屍體回報結束之後,玩家們通常都會手動靜音,直到下次的討論才會再次開啟語音。因此,這些操作在家機平台上確實會比 PC 來得更加困難。
只希望 InnerSloth 能夠成功找出最正確的答案,打造出在主機也能順利運作的語音聊天以及排隊系統,也期待續作能維持原本風格,並加入更多元素。
參考原文:gamerant
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