遊戲史上的今天/《時鐘塔》25週年驚心回顧,古典恐怖遊戲代表作
今天是 2020 年 9 月 14 日,恰好也快到中秋節,意味著農曆七月即將過去,趁著這段尾巴時間,來聊聊經典恐怖遊戲吧!
現在講到「恐怖遊戲」的遊戲典範作品,大多數人第一時間會說的大概會是《惡靈古堡》、《沉默之丘》、《零》,或是《絕命精神病院》等等作品,不過早在 1995 年的時候,有間叫做 HUMAN 的遊戲公司,比 Capcom 的惡靈古堡早了一年推出一款在當時堪稱恐怖遊戲代名詞的作品,它的名字叫做《時鐘塔》(Clock Tower)。
《時鐘塔》系列作品當時上市時的電視廣告影片。(自 5:22 開始)
早期恐怖遊戲的代表作品之一 話題度不輸惡靈古堡
《時鐘塔》(也有譯名為:鐘樓驚魂)最早是在 1995 年的時候,由 Human 製作並於超級任天堂主機上推出,是一款 2D 形式的恐怖動作遊戲,說是動作遊戲也不太對,因為它是以游標的方式操控,所以主角的移動不像瑪利歐或是洛克人那樣的靈活。
以這種類似電腦滑鼠點選方式進行的遊戲,在當時屬於不多見的特殊類型遊戲,不過玩家對於遊戲中所營造出的鐘樓古堡陰森氣氛,以及隨時可能發生的各種奇妙事件,和突如其來的駭人怪物等等元素,都有著不錯的評價,認為時鐘塔是一款氣氛非常到位的恐怖遊戲。
順著這股氣勢,似乎成為「古典恐怖」風格代名詞的時鐘塔,在隔年 1996 年 12 月,於 SONY 的次世代主機 PlayStation 上發售。本作是玩家們公認系列作之中,最好玩的一款,其銷售量也多達 40 萬片,相當不錯。
1998 年,差不多已經是 3D 多邊形在遊戲界相當成熟的時候,Human 又在此時推出一款時鐘塔系列的作品,但這次並非正統續作,而是以外傳形式呈現,名為《時鐘塔:鬼頭》(Clock Tower: Ghost Head,當時多半都稱之為時鐘塔外傳)。風格採用的是日式鬼怪風,和過往的歐美古典不一樣。不過操作方式,以及玩法等等,都承襲時鐘塔系列。
跳脫精神的三代 以及繼承時鐘塔精神的恐怖遊戲作品「NightCry」
自從 2002 年,Capcom 與擁有時鐘塔版權的太陽電子(Sun Soft)合作推出《時鐘塔3》(Clock Tower 3)之後,時鐘塔這個 IP 就再也沒有正統的續作遊戲問世。而當初創作本遊戲的製作人河野一二三,雖然當初有進入 Capcom 工作,不過奇妙的是,當初推出的三代,居然不是找他來做,而是由新的團隊,以及名電影導演深作欣二來製作。
而河野本人在被三上真司邀請入社之後,推出的作品是另一款經典作品,但卻是一款射擊遊戲,就是在 Xbox 上發售,需要用到多達 40 顆按鈕控制的《鐵騎》。順帶一提,最近剛發售不久的文字懸疑遊戲《方根膠捲》,也是由河野製作的。
由角川推出的懸疑遊戲《方根膠捲》,是繼之前的《方根書簡》的第二款系列作品。
後來他獨自成立了遊戲公司 Nude Maker,並且持續地製作各種類型的遊戲。在 2014 年的時候,Nude Maker 發表了一個遊戲專案,名為「Project Scissors」,當時也差不多是時鐘塔一代即將滿 20 年的日子。玩家們很期待是不是有新款的系列作要推出了。在 2016 年的時候,被認為是繼承時鐘塔精神的一款作品上市,名為「NightCry」(中譯:夜啼)。
該作品在 PC 的 Steam 平台上推出之後,去年 2019 年 1 月又在 PS Vita 上推出,儘管這款遊戲找來不少大咖人士來助陣,像是導演清水崇(代表作:咒怨)和《沉默之丘》的怪物設計師伊藤暢達,看起來陣容堅強,可惜遊戲的操作感與模組等等,在優化方面似乎表現得並不算是非常流暢,因此評價褒貶不一。但如果是很喜歡時鐘塔風格的玩家,還是可以去嘗試看看這款遊戲。
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