全球電玩人口數量增至31億 近半數玩家都只玩手遊
根據DFC Intelligence的最新報告,結算至2020年中為止,全球的遊戲玩家消費者數量已經達到了31億人。目前全球約有80億的人口,這個數據間接表示全球總人口中約有40%的人都習慣以某種方式遊玩電子遊戲或進行過相關消費。其中成長速度最快為快速的類別,就是僅在智慧型手機上遊玩遊戲的玩家,這也在全球遊戲玩家中佔了幾乎快要一半的比例。
在31億的全球遊戲玩家中,約有8%的玩家為死忠的家用主機消費者,這個群體也有著最高的單一玩家平均消費金額。其中約有15億玩家,也就是48%的全球遊戲消費者是使用PC平台。而這個群體中也包含了許多同時遊玩家用主機以及手機遊戲的玩家。PC玩家也以中國的人數最多。
DFC Intelligence這份報告也分析了全球各類型玩家的總分布狀況。亞洲玩家為全球遊戲消費者人口數最多的區域,共有14.2億人。緊接在後的則是歐洲6.68億人,以及拉丁美洲有3.83億人和北美2.61億人。
至於使用者的部分,下方的圖表也顯示了只遊玩手機遊戲的玩家分布比例。其中也已亞洲居冠,佔全球手機玩家的53%,接下來則是17%的歐洲、11%的拉丁美洲以及7%的中東以及北非,最後則是北美僅有4%。
至於全球31億玩家中最多人遊玩的遊戲,《對馬戰鬼》是2020年7月最暢銷的主機遊戲,緊接在後的則是《決勝時刻:現代戰爭》以及《紙片瑪利歐:摺紙國王》。這些來自市場調查的銷售資訊並沒有包含手機遊戲或是《要塞英雄》等免費遊戲的表現。
參考原文:IGN