LOL/季前改版展望:商店系統大升級!參考高端出裝推薦裝備

如果要說《英雄聯盟》S10最明顯的改動變化,就是符合主題「元素崛起」的各種元素龍以及元素地形了吧!召喚峽谷的地圖推出十年來並沒有大型的改動,因應元素龍產生地形變化更是一種嶄新的嘗試。

至於S11呢?設計團隊在近期推出了新賽季的季前展望,將會把用來強化英雄的「道具系統」進行大幅度翻修。

再給我農一波,回城直上三項/圖片來源:RiotGames,下同
再給我農一波,回城直上三項/圖片來源:RiotGames,下同

如何定義一個優秀的「道具系統」,設計團隊歸納出以下幾點:

◆ 道具能夠根據玩家在遊戲前期的表現,提供關鍵影響力。

◆ 道具讓玩家隨著遊戲進度感受到力量的增長,從如同RPG的培養過程中獲得滿足感。

◆ 因應每場遊戲的狀況適時調整出裝,讓遊戲產生變化性。

◆ 道具能夠幫助英雄強化其遊玩風格。

◆ 直觀、明瞭的道具系統。

設計團隊認為現今的道具系統不夠清楚明確,以至於許多新手玩家在不熟悉英雄以及裝備能力的情況下,被道具系統弄得暈頭轉向,無法快速、有效地購入理想裝備,因此商店介面的升級勢在必行。

未來的商店介面將分為兩大類型:推薦出裝、所有道具。

推薦出裝

適合遊戲經驗尚淺的玩家,團隊希望能夠將道具系統與遊戲實際數據串接,根據高端玩家的裝備選擇來更新推薦出裝,避免提供過時建議。

在遊戲中,每個時期(前中後期)的出裝考量可能會有所不同,因此設計團隊也傾向未來的商店介面能夠隨著遊戲進程變換推薦出裝,或是根據敵方所選的英雄提供反制選項、或是配合隊友製造良好的聯動效果。

根據每場遊戲狀況,產生不同的推薦出裝。(設計團隊表示:請忽略死帽為何只有加25A...
根據每場遊戲狀況,產生不同的推薦出裝。(設計團隊表示:請忽略死帽為何只有加25AP,這只是新介面示意圖)

所有道具

適合摸透商店裝備、道具的資深玩家,在單一界面裡呈現出所有的選項,減少點擊介面的次數,方便玩家更快速找到需要的道具。

另外,在所有道具的介面中,設計團隊希望盡量不去更動道具的陳列順序,幫助玩家訓練肌肉記憶,記住各個裝備的所在位置。

把所有項目列出來,其餘免談!
把所有項目列出來,其餘免談!

除了商店介面的升級,設計團隊也會聚焦於「道具」本身,評估該道具是否擁有獨特的用途,會不會與其他道具效果重複或者有所牴觸,並且避免出現裝備綁定英雄,出裝固定乏味且千篇一律的情況發生。

期待2021年的新賽季,道具系統能夠帶給玩家耳目一新的感受,讓遊戲增加更多的變化性。

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