《FF VII 重製版》揭露蒂法技能與支線設計,還帶來三隻呆萌召喚獸
《Final Fantasy VII 重製版》(Final Fantasy VII Remake)的發行日期逐步逼近,而Square Enix也在2月份公開更多遊戲細節,除了揭露最新開場動畫之外,以下還可看到兩位角色背景設定、蒂法的技能介紹、支線任務以及三隻新的召喚獸。
↑ 《Final Fantasy VII 重製版》開場影片
首先,Square Enix公開兩位角色背景設定,有加入主角群的赤紅XIII、還有神羅組織的寶條博士。
角色
赤紅XIII(Red XIII)配音:山口勝平「我是『什麼』。如各位所見,我只能回答『我就是這樣的生物』」
會說人話的野獸。具備著紅毛覆蓋的堅韌肉體、銳利爪牙和熊熊燃燒的尾巴。現在被抓去當作研究樣本,監禁在寶條博士的設施裡。「赤紅XIII」為型號,並非本名。
組織:神羅公司
控制魔晄能源,以米德加為中心掌控世界的巨大複合企業。包含治安維護部門、兵器開發部門、科學部門、都市開發部門和宇宙開發部門,各由充滿個性的部長負責指揮。
寶條(Professor Hojo)配音:千葉繁「你們要備感榮幸。我給你們機會替我偉大的假說驗證貢獻一份心力」
神羅公司科學部門部長。以超乎倫理及常識的想法開發出各種生物兵器。只要是為了自己的研究,就連人命也會拿來當成實驗材料。與前部長在共同研究中對士兵進行特殊處理,大幅強化身體能力,成功創造出神羅戰士。
再來介紹蒂法的特有能力、魔晶石以及支線任務設計。
戰鬥介紹:蒂法
按下□的「戰鬥」,能讓蒂法發動迅速的格鬥攻擊。連按更可形成連段。
固有能力
按下△可發動蒂法的強大固有能力「祕技」。「祕技」可藉由能力「祕技解放」依序強化為「強打」→「爆裂拳」→「掌摑快攻」三個階段,同時「戰鬥」的連段數也會增加。
能力
「正拳」:迅速攻擊正面敵人的格鬥招式。
「下壓踢」:從空中施展威力強大的踢擊。
魔晶石
魔法魔晶石
「回復」:能夠使用療傷及中療傷等回復魔法的魔晶石。
獨立魔晶石
「閃避斬」:使閃避後發動的攻擊變成範圍攻擊的魔晶石。不只是克勞德,任何角色都能使用。
武器
角色所裝備的武器,於移動時和戰鬥中也都會在外觀上呈現出來。圖為裝備「狼牙棒」發動攻擊的克勞德。
新要素–萬能工任務
克勞德從事「萬能工」的工作,可以向米德加的居民們承接各式各樣委託,稱之為「任務」。委託有形形色色的內容,完成之後即可獲得報酬。
第柒區貧民窟裡的任務
在選單裡可以查看萬能工的工作「任務」一覽。不只是討伐怪物的委託,還有委託是請求幫忙尋找走失的貓,種類堪稱五花八門。
新要素–戰鬥報告
可向第柒區貧民窟的神羅研習生查德利承接「戰鬥報告」任務。完成任務後,他便會開發出魔晶石並拿來販賣。戰鬥報告需在戰鬥中滿足特定條件才能夠達成,譬如以魔晶石「洞察」來偵測敵人,或使敵人力竭數次等等。
查德利(Chadley)配音:梅田修一朗15歲。隸屬神羅公司科學部門的研習生。正在研究開發新型魔晶石,因此委託克勞德幫忙。
這次公開的三隻召喚獸都相當可愛,有小陸行鳥、卡邦庫爾和仙人掌怪。
召喚獸
只要裝備召喚魔晶石,在某些戰鬥中累積召喚量表,便能召出召喚獸。召喚獸會自動戰鬥,也能消耗玩家的ATB指示召喚獸使用特殊能力。歸去時還會發動強大的大絕招。
小陸行鳥
年幼的陸行鳥。雖然外表可愛,不過會使用各種屬性魔法。
卡邦庫爾
額頭上有紅寶石的幻獸。能用紅寶石光輝賦與夥伴力量。
仙人掌怪
會動的仙人掌。雖然一臉呆滯,但會發動強大針刺攻擊。
接下來是有關《FF VII 重製版》部分世界觀的補充,還有作曲家植松伸夫這次製作音樂的感想。
《FF VII 重製版》的世界
以頂尖技術忠實重現FFVII中的場景,並新增多個原作中無法探索的地點。
魔晄爐
用來從地底抽取魔晄的設施。魔晄會被轉換成電力及液態瓦斯供應城裡,同時也用於製作魔晶石及各種研究上。神羅公司企圖獨佔能源資源,在世界各地的魔晄泉源地點陸陸續續建造魔晄爐並啟用至今。然而也有人對安全層面抱持疑慮,此外亦發生過建於偏遠地區的魔晄爐發生意外事故的案例。
螺旋隧道
連接圓盤上市區與地面上貧民窟的隧道。列車是沿著米德加中心的巨大支柱以螺旋狀路線行駛。乘客必須接受ID掃瞄,藉此管理人員進出。一旦發現可疑人物,就會出動警備兵器,迅速將其驅除。
最後,負責Final Fantasy系列的作曲家植松伸夫(Nobuo Uematsu),分享了他對於這次遊戲音樂的看法。
對我而言,FF系列的每一款作品都充滿了回憶,不過僅限於音樂來說的話,由於FFVII開始能夠做「實驗性挑戰」,所以或許可說是印象最深刻的作品。舉凡交響樂風格的「Opening~Bombing Mission」、在一曲當中描繪種種風景的「Main Theme」、將數小節樂句排列組合而成的「One-Winged Angel」,都是以往FF系列作中不曾有過的曲調。與前作FFVI的平台不同,遊戲主機表現能力也更上一層樓的那時候,應該正是最適合做新挑戰的時機吧。但如今我也有種感覺,當年那不僅是因為硬體進化的緣故,而是時代本身促使了遊戲音樂產生變革。原本做為兒童玩具誕生的電玩遊戲,正好在那時候逐漸轉變為大人也能樂在其中的一種娛樂。然而就算要轉變,也完全不曉得該朝什麼方向、該怎麼做才好。當然也沒有人知道正確答案。我並沒有擬定一個終極目標,也沒有聽取任何人的意見,總之就只是每天一直獨自躲在房間裡默默地不斷進行挑戰,其結果就是FFVII的音樂了。
這次我製作了遊戲中播放的「Hollow」這首歌,它也是以往FF不曾有過的曲調。就我自己來說,這也屬於「實驗性挑戰」的延伸。
FB留言