回應Stadia無法達到4K傳輸 Google暗示是開發商技術不足
Google 全新的遊戲串流平台 Google Stadia 目前已經正式推出了「創始人版本」,部分開放地區的玩家也開始嘗試這個新穎的遊戲平台。然而, Stadia 在許多方面似乎都沒有達到當初的承諾,遭到諸多抱怨。
外媒 Eurogamer 專欄 Digital Foundry 在測試時發現《碧血狂殺 2》在透過 Chromecast Ultra 放大解析度之前,渲染的解析度只有到達 1080p 或是 1440p,而非先前承諾的 4K。另一篇Eurogamer 的報導中也指出《天命 2》(Destiny 2) 也只能以 1080p 的解析度運行。
Eurogamer 在報導中還包含了 Google 對於這些問題的回應,也說明了他們是否認為 Stadia 有達到他們當初的預期。
Google表示「Stadia 能夠以 4K 解析度以及 60fps 幀數運行;在適當的網路連結下,GPU、編碼器以及 Chromecast Ultra 都能夠以 4K 解析度輸出在 4K 電視上。」
「開發商們也相當努力要讓 Stadia 平台上的每一款遊戲能夠順利運行,並呈現出最棒的串流遊玩體驗。就像過去所有的遊戲平台一樣,這在許多技術方面都必須要達到最棒的整體品質。我們也給予開發商們最大的自由,讓他們能夠以自己的方式讓遊戲在 Stadia 上達到最棒的品質以及幀數。而我們打從第一天開始,就對於他們能夠做到的程度感到印象深刻。」
所以基本上,Google 的意思就是如果遊戲在 Stadia 平台上無法達到預定的解析度,那就是遊戲開發商本身的技術不足。
「我們預期大部分的開發商都能夠達到,而大部分也確實如此,他們也會持續改進於Stadia平台上推出的遊戲。」Google 在聲明中提到「由於 Stadia 是使用我們自家的資料中心,所以開發商能夠在改進的同時,就直接玩家獲得更好的體驗,而不需要再下載更新檔。」
以目前來說,Stadia 似乎仍然還有許多需要加強的部分,特別是延遲以及網路連線等問題,而玩家們也都早就習慣了傳統的本地下載安裝形式,無論是 PC、PS4 或是 Xbox One。目前距離雲端串流遊玩技術的普及化,似乎也還有很長一段路要走。如果 Stadia 最終真的能夠達成當初所承諾的,隨時隨地都能夠連線遊玩 4K + 60fps 的 3A 大作的話,那絕對將會成為一個相當吸引人的遊戲平台。
參考原文:Gamespot