外媒測試:Stadia全破《碧血狂殺 2》主線需花費300多GB,還不是4K格式
Google 全新的串流遊玩平台 Stadia 的「創始人版本」已經於 11 月 19 日在北美正式上線,提供給媒體以及購買了這個版本的玩家使用。然而,絕大部分的一般玩家似乎都還在觀望這個新穎的遊戲平台,特別是網路速度將會成為這個新平台最大的重點,特別是不少玩家所使用的網路有著一定的流量限制。雖然 Google 希望玩家們對此別太擔心,但事實似乎還是與計畫有著一些差距。
Google Stadia 早鳥測試者之一的外媒VentureBeat在平台於昨天正式上線之後,就展開了各式各樣的深度測試。他們發現,就連玩家打算要只用 1080p 的解析度來遊玩,所需的流量很可能會輕鬆超過一般玩家的網路流量上限,更別說 Google 所主打的 4K 遊玩。
在測試中,VentureBeat 以 1080p 的解析度加上 60fps 的幀數遊玩了《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2),他們發現這款遊戲每分鐘所需的數據流量達到了 119MB,代表了每小時所需的流量大約為 7.14 GB。VentureBeat 當時還無法測試 4K 解析度所需的流量,但由於這個畫質是 1080p 的四倍之多,而需要使用的流量勢必也會多上好幾倍。
Google 曾經強調過 Stadia 每小時最高能夠支援到 20GB 的數據流量,但如果光是 1080p 就需要 7GB 的話,那如果要順暢運行 4K 解析度,絕對可能會需要超過 20GB 的流量。相較之下,影音串流平台 Netflix 在串流 1080p 的影片時,需要每小時 3GB 的流量,而 4K 則需要每小時 7GB。當然,單純的影片串流與遠端遊玩高解析度的遊戲當然是完全不同的。
有趣的是,一般玩家大約需要花費 40 到 50 小時左右的時間才能全破《碧血狂殺 2》的劇情模式,如果 1080p 每小時需要 7GB 的話,那就代表玩家在全破之後一共花費了高達 280 到 350GB 左右的數據流量。如果玩家多花些時間在地圖上閒逛或解支線任務的話,那需要的時間與流量就會更多,更別說希望使用 4K 解析度來遊玩。
所以,如果玩家的配備效能足夠的話,直接以傳統的方式購買遊戲本體,並安裝高達 150GB 的內容相較之下似乎也沒有那麼麻煩。
Google 很明顯是希望能夠藉由 Stadia 打破玩家在電腦配備上的差距,讓效能普通的電腦、筆電,甚至是行動平台都能藉由雲端串流來遊玩《碧血狂殺 2》等規格需求較高的遊戲。然而,以目前來看,網路速度似乎就成為了另一個需要先克服的問題。
Google Stadia 預計將於 2020 年正式推出。
參考原文:wccftech
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