《現代戰爭》敘事總監回應「死亡公路」爭議:沒有刻意醜化特定國家
《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare) 在上市後受到了玩家們的猛烈批評與爭議,而其中最大的導火點之一,就是這款遊戲的單人戰役模式劇情將一宗由美軍所犯下的真實戰爭罪描繪為「是俄羅斯搞的鬼」,而俄羅斯反派也在故事中犯下了恐怖攻擊和屠殺平民等許多令人髮指的暴行。
而《決勝時刻:現代戰爭》的敘事總監 Taylor Kurosaki 也在本週三接受了遊戲媒體 GameSpot 的訪談,並且捍衛了遊戲中一些引起了廣大爭議的部分。
首先,先簡單說明一下。遊戲中的「死亡公路」(Highway of Death) 任務其實是引用一場真實發生在波斯灣戰爭中的事件,當時美軍率領的盟軍對當地的伊拉克的軍隊展開了無情的轟炸,即使當時伊拉克軍隊已經準備要從當地撤退。這場轟炸在國際以及美國境內都引起了相當廣大的爭議與批評,在轟炸完的隔天,美國時任總統老布希就宣布結束了這場敵對關係。
雖然《決勝時刻:現代戰爭》中的「死亡公路」任務是發生在一個名為「Urzikstan」的虛構國家中,但在整體的視覺呈現以及描繪上都與這場由美國發起的真實攻擊事件有著極高的相似度。然而在《現代戰爭》中,俄羅斯則變成了轟炸無辜民眾的罪魁禍首。而在真實歷史中,俄羅斯與這場攻擊事件可說是八竿子打不著關係。
在這場訪談中,Taylor Kurosaki 也無法避免地被問到了與遊戲中這場「死亡公路」任務有關的問題,以及將這場真實歷史事件以這種截然不同的方式來呈現是否是一種恰當的選擇。對此,Taylor Kurosaki 表示:
「我想你們大概可以在許多情況中找到使用了『死亡公路』這個詞彙的例子。我們之所以選擇創造 Urzikstan 這個虛構國家,就是因為我們處理的主題是過去 50 年內不斷重演的真實案例,這些例子曾經發生在全世界各個國家以及各個地點,我們並沒有打算要刻意重現某個特定的國家或單一的衝突事件。這是不斷重演的戰爭主題,也有很多相同的參與方涉入其中。我們也不會將其中一方描繪成單純的好人或壞人。」Kurosaki 表示。
「在這款遊戲的故事中,玩家也能看到美國人角色背叛了信任他的人。也有一些中東人採取你從來沒想過的高端戰術。還有一些來自相同區域,但會帶給玩家一種在道德上更加公正的角色。對於遊戲中的一些俄羅斯人角色來說也是一樣的道理。遊戲中有著俄羅斯反派,也有俄羅斯的英雄,而這正是我們的目標。這並不是什麼『政治宣傳』,而是對於戰場發生事情的呈現。而在這些無情的代理人戰爭中,最大的受害者就是戰場當地的居民。而我也認為這是我們希望玩家從遊戲中意識到的重點。」
雖然《決勝時刻:現代戰爭》在媒體和不少玩家之間都受到了好評,但本作在 Metacritic 網站上則受到了大量俄羅斯玩家的負評攻擊。當然,《決勝時刻:現代戰爭》系列一直以來都充滿了虛構的故事、虛構的地點以及虛構的戰爭,即使製作團隊偶爾的確也會參考一些真實的案例。然而,Infinity Ward 因為重寫了這場真實攻擊事件的幕後真兇而帶來了廣大的爭議,也證明了開發團隊在處理類似的敏感事件上絕對得格外謹慎。
《決勝時刻:現代戰爭》現正於 PC、Xbox One 以及 PS4 平台上熱賣中。
參考原文:Gamesradar
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