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Ubisoft執行長承認《火線獵殺:絕境》搞砸了,也因此推遲其他新作的上市

2019-10-28 16:32遊戲角落 KYLAT

就在最近,Ubisoft 突然宣布旗下《看門狗:自由軍團》(Watch Dogs Legion)、《虹彩六號:隔離禁區》(Rainbow Six Quaratine)、《眾神與巨獸》(Gods and Monsters) 三款作品延期的消息,這對於 Ubisoft 在本財務年度內的表現絕對會帶來重大影響。

因為,就在最近出現了兩個對於 Ubisoft 財務表現帶來重創的因素,也甚至直接影響了這三款作品延期,那就是新作《火線獵殺:絕境》(Ghost Recon Breakpoint) 的失敗以及《全境封鎖 2》(The Division 2) 的表現欠佳。

雖然 Ubisoft 並沒有直接公開確切的銷售表現,但也表明這款遊戲在收益上的表現不如預期。他們將《火線獵殺:絕境》失敗的其中一個原因,歸咎在這款遊戲與前作《火線獵殺:野境》(Ghost Recon Wildlands) 並沒有呈現出太大的差異,導致玩家們對於這款*「服務型遊戲」續作的興趣缺缺,而遊戲中大量的 Bug 也是另一個造成失敗的原因。

*服務型遊戲(Games as a service):指那些在初次銷售或免費發行的遊戲,在之後以推出各種更新內容,再透過各種銷售模式來吸引玩家持續消費的遊戲類型,目前許多單機與多人合作遊戲採用類似的模式,這類遊戲通常又稱為「live / living games」。

在一場遊戲上市後的電話會議中,Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 表示雖然《火線獵殺:絕境》被拿來與《火線獵殺:野境》比較是一件在所難免的事,但同時也強調,兩者間的比較是不公平的。因為《火線獵殺:野境》的遊玩內容花了好幾年的時間才慢慢發展到今天的狀態,這也是個能夠套用在現今許多服務型遊戲的問題 — 續作和發展已久的前作並無法以相同的標準來看待。

「我們持續學習、適應如何實際操作服務型遊戲,然而目前為止,我們體會到要讓玩家們對一款成功的服務型多人遊戲的全新續作產生興趣是一件相當困難的事,尤其是當那款前作無論在內容或優化上,都已經花了許多年的時間來改進與更新。」Guillemot 表示:「雖然我們的團隊經過了那麼多的學習與信心的建立,但我們對於續作之間間隔30 到 36 個月的想法仍然是錯誤的。我們原本認為,在這段時間之後,玩家已經準備好在新的服務型遊戲中展開全新冒險,但最後證明這個間隔還是太短了。」

除此之外,Yves Guillemot 也談到了其他許多導致《火線獵殺:絕境》失敗的原因。其中改動基本的遊玩要素就是一個相當嚴重的問題,Ubisoft 在過去許多年下來已經證明了他們在旗下許多系列的遊玩風格上所帶來的改革的確能夠獲得成功的結果,特別是《刺客教條》(Assassin’s Creed) 系列。

然而 Guillemot 也表示「某些改動可能會令玩家不悅,同時也需要相當完美的實行方式才能提供最佳的遊玩體驗。這點在《火線獵殺:絕境》就沒有做好,因此我們對於系列核心玩法所帶來的改變也獲得了許多負面反應。雖然改變遊戲的既定公式對於部分玩家來說絕對是一件好事,因為玩家每日平均遊玩時間曾經達到 3 小時以上。然而,這些改動也讓玩家社群中相當重要的一部份玩家感到反感。」

有趣的是,即便Guillemot 承認他們的確知道《火線獵殺:絕境》存在著許多技術上的問題,依然相當大膽地如期釋出了這款遊戲,他的理由是不願意阻撓遊戲的上市計畫。而Ubisoft當時也信心滿滿地認為這些「小缺失」在《火線獵殺:絕境》整體的遊戲品質下會顯得「瑕不掩瑜」。然而,最後所帶來的結果卻完全出乎了他們原本的預料。

「我們現在所看到的,在收到了來自玩家們的實際反應之後,就是明白了自己原本的預期到底錯得有多嚴重。」Guillemot 說。

因此,在《火線獵殺:絕境》的失敗之後,《看門狗:自由軍團》、《虹彩六號:隔離禁區》、《眾神與巨獸》這三款重點作品也都延期到了 Ubisoft 下一個財務年度的第二和第三季推出,也就是 2020 年 7 月 1 日到 12 月 31 日之間。除此之外,在《火線獵殺:絕境》失敗之後,Ubisoft 未來對於服務型遊戲續作的推出計畫也會間隔更久的時間。

「我們必須確保對於我們旗下的服務型多人遊戲,每部續作之間都能有更加充裕的間隔,藉此在玩家之間慢慢建立起更加深刻的期待以及動力。」Guillemot 表示「我們也得確保我們接下來即將推出的每一款作品都能擁有足夠的開發時間。這一直都是我們多年來的策略,過去許多成果也都證明了這是個有效的策略,而這一次的結果則讓我們學會了絕對不能有例外。」

參考原文:PC Gamer

火線獵殺:絕境Ubisoft看門狗:自由軍團火線獵殺:野境虹彩六號Watch Dogs Legion

延伸閱讀

不畏服務型遊戲風潮 PS 執行長:絕不會停止開發單人劇情作品

KYLAT

全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。
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