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為何收購《漫威蜘蛛人》開發商?SIE全球工作室董座:我們需要說故事的力量

2019-08-20 16:52遊戲角落 KYLAT

就在本週,索尼互動娛樂 (SIE) 宣布了他們已經正式收購了《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man) 以及《拉捷特與克拉克》(Ratchet & Clank) 等作品的開發商 Insomniac Games

這次收購讓 Insomniac Games 成為了 SIE 全球工作室旗下的第 14 家本家遊戲開發商,其他開發商包含了《地平線:期待黎明》(Horizon Zero Dawn) 的 Guerrilla Games 以及《小小大星球》(Little Big Planet) 系列的 Media Molecule。

雖然 Insomniac 早在 1990 年代的《寶貝龍》(Spyro the Dragon) 系列開始就與索尼有著相當密切的合作關係,但這間工作室一直以來都是維持著獨立狀態,同時也是全世界收益最高且最知名的遊戲開發商之一。而去年 9 月發售的 PS4 獨佔作品《漫威蜘蛛人》也創下了在上市三天之內突破了 300 萬套銷售的驚人紀錄,結算至今年 7 月 28 日為止,這款作品在全球的銷量已經達到了 1320 萬套。而《漫威蜘蛛人》的空前成功似乎也成為了索尼果斷收購 Insomniac Games 的契機之一。

索尼互動娛樂全球工作室董座 Shawn Layden 在接受好萊塢報導 (The Hollywood Reporter) 訪談時,談論到這次交易,並解釋了這次收購對於 Insomniac 未來作品開發的意義,以及索尼試圖要收購工作室以及人才的決心。

在被問到這項交易的進行時間時,Shawn Layden 表示:

「Insomniac 在過去的 20 年來都是我們的夥伴,我與執行長 Ted Price 和他的團隊打從《寶貝龍》時期就已經展開了合作過了。在那之後,他們打造了《拉捷特與克拉克》(Ratchet & Clank) 系列、《全面對抗:人類沒落之日》(Resistance: Fall of Man),以及最近的《漫威蜘蛛人》,無論從各種方面來說都獲得了空前的成功。所以,我們早已認識彼此很長時間了。在收購工作室或是人才時,最重要的考量因素就是他們適不適合我們的文化?他們符不符合我們的理想呢?而 Insomniac 對於我們的全球工作室來說簡直太完美了。他們帶來了品質與創新,也是我們長久以來不斷追求的要素。我無法用三言兩語道盡對於 Ted Price 和他的團隊的好話。他們簡直棒極了!」

至於選擇在這個時間點收購 Insomniac 的原因,Shawn Layden 也承認了《漫威蜘蛛人》的成功絕對就是讓他們決定收購 Insomniac 的關鍵之一。他認為《漫威蜘蛛人》的成功也證明了 Insomniac 整體技術的成長,表示他們已經成為了相當有影響力且具有獨特風格的遊戲開發商,對於一間獨立開發商來說這的確是一種相當罕見的現象,因此現在的確是讓他們與索尼產生更進一步合作關係的絕佳時機。

而接著,Shawn Layden 也強調了這次的收購對於 Insomniac 本身來說並不會帶來任何的改變,他們依然握有相當重要的決定權,而索尼互動娛樂也絕對不會指揮他們該做什麼遊戲。而索尼全球工作室則將會為他們提供更加密切的合作關係,藉此達到更多的創新,無論是技術或是遊戲本身的設計,他們都會從旁協助。Shawn Layden 表示:

「我們在遊戲創作上已經擁有了許多極為傑出的人才。以現在來說,我們旗下許多遊戲團隊都會彼此交換各種技術和創意,這也讓我們更加團結。我認為在正式合作之後絕對能帶來更豐富的益處。而這也並不會對他們的工作文化或是打造遊戲的能力上造成任何改變,過去 20 年來都是如此。」

在 Insomniac 正式成為索尼旗下本家工作室之後,許多玩家都相當好奇他們曾經為微軟打造的獨佔遊戲《落日飆神》(Sunset Overdrive) 接下來又該何去何從,而 Shawn Layden 也在這次的訪談中被問到了這點。

他表示《落日飆神》的開發對於 Insomniac 團隊來說絕對是個相當特別的經驗,而他們也從中學到了許多。Shawn Layden 認為 Insomniac 旗下的《漫威蜘蛛人》以及《拉傑特與克拉克》都是當前與未來相當重要的遊戲系列,也是接下來將會集中的重點。但至於《落日飆神》,他也承認了他們目前還沒有仔細討論這個 IP 接下來的處理方式。

接著,Shawn Layden 則被問到了在收購了 Insomniac 之後,他們會將重點放在現存 IP 的發展,還是新 IP 的開發上。對此,他回答:

「索尼全球工作室旗下的任何遊戲開發商都能夠自由決定旗下系列的發展計劃,以自己認為最好的方式來管理他們的 IP,Insomniac 當然也不例外。我們也會觀察他們今後的發展。如果他們跟其他遊戲開發商一樣有要打造全新作的想法,我們也會相當期待他們未來將會帶來的新作品。」

最後,在被問到索尼收購遊戲工作室的途徑時,Shawn Layden 則強調他們會以索尼全球工作室為出發點來決定,這點也受到了索尼互動娛樂的鼓勵與支持,而索尼總公司也全力支援著這些收購計畫。就以 Insomniac 來說,收購一間規模如此龐大的遊戲開發商,對於他們來說也是一種能夠維持創新力以及品質的方式,也能繼續證明「敘事以及說故事的力量」。Shawn Layden 表示:

「這就是我們的重點之一,如果你仔細觀察我們旗下的遊戲的話,你會發現我們在這部份下了許多苦心。我們想要好好說故事。我們想要打造的工作環境,可以讓遊戲開發者們述說各種不同的人生觀,並且為玩家們帶來許多充滿情緒渲染的故事。Insomniac 在這個方面對於索尼全球工作室來說也是完美的選擇,甚至可能是最頂尖的工作室之一。」

參考原文:HollywoodReporter

索尼互動娛樂漫威蜘蛛人Insomniac Games

KYLAT

全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。
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