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《精靈寶可夢GO》發大財!頭三年營收高於動視暴雪旗下《糖果傳奇》

2019-07-11 17:08遊戲角落 量子哈士奇

2016年7月6日,開發商Niantic發行了聞名全球的知名手遊《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO),如今距離遊戲發行已經三年了,依然受到許多玩家歡迎。根據App數據分析公司 Sensor Tower 顯示,《精靈寶可夢GO》在全世界 App Store 和 Google Play 的估計收入已達26.5億美元。

下面列出幾個歐美開發商的成功手遊來比較,如圖所示,從遊戲發行之後的三年時間來算,《精靈寶可夢GO》營收已經超過了《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)和《部落衝突:皇室戰爭》(Clash Royale),後兩者分別在前三年產生了18.6億美元及23億美元。注意,下圖的營收皆排除來自中國的收入,因為《精靈寶可夢GO》並未在中國推出。

在上述列表中,《精靈寶可夢GO》只輸給Supercell超賺錢遊戲《部落衝突》(Clash of Clans),《部落衝突》在頭三年就已賺進31.5億美元(不含中國)。到目前為止,《精靈寶可夢GO》的美國玩家貢獻了最多消費,佔了遊戲總收入了35%(約9.28億美元);而日本玩家排名第二,貢獻了7.79億美元,佔了遊戲收入的29%;第三是德國玩家,貢獻了總收入的6%(約1.59億美元)。

大約有54%(約14.3億美元)的遊戲消費是來自 Google Play,其他有12.2億美元是由iPhone使用者提供。《精靈寶可夢GO》依然是App商店裡面最賺錢的前幾名遊戲,到目前為止,遊戲在今年的全球收入已達3.95億美元,比去年成長了19%。總之,《精靈寶可夢GO》真的讓玩家很願意消費。自發佈以來,平均每天全球玩家的消費金額為240萬美元。Sensor Tower 估計到今年年底,《精靈寶可夢GO》的玩家消費將超過30億美元。

參考資料:Sensor Tower

精靈寶可夢GONiantic

量子哈士奇

遊戲角落的編輯之一,喜歡角色扮演、策略戰棋與沙盒類型的遊戲。Steam 遊玩時間最長的遊戲是《Rimworld》,最喜歡的科幻漫畫是《銃夢》。
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