Take Two 執行長:讓玩家抽戰利品箱是一種言論自由
Take Two 執行長 Strauss Zelnick 指出,任何禁止戰利品箱的立法,都將違反言論自由。Zelnick 無疑對美國禁止戰利品箱的立法做出最嚴厲的回應。在接受 Business Insider採訪時,他說:「對一個擁有憲法第一修正案的國家來說,這是一條可怕的法律。」至於法律要企業承擔責任會如何損害言論自由,Zelnick 沒有做出解釋。
戰利品箱起源自有商城的免費遊戲,玩家依靠機率抽箱子來獲得遊戲內物品。為了凹中機率,你需要付出金錢代價。自從戰利品箱進入 3A 付費遊戲之後,已經成為討論重點。
遊戲巨頭像Take Two 和 EA 常常是戰利品箱辯論的重點,這個機制在過去五年內出現在愈來愈多遊戲中,但並不意味著受到玩家歡迎。相反地,經常是玩家反彈的原因,例如 EA 的《星際大戰:戰場前線II》就是一場公關災難。也引起了父母與政客的關注,認為這是一種賭博形式。
共和黨參議員 John Hawley 將提出一項法案,會使得戰利品箱變成非法。參議員認為,戰利品箱對於玩家造成的心理傷害,就足以成為立法的理由。戰利品箱確實有類似賭博的元素:你要下注一些有價值的東西(你在遊戲的努力時間和現實金錢),並且依靠機率來獲得獎勵。
娛樂軟體協會(The Entertainment Software Association,簡稱 ESA)是致力於服務遊戲公司商業與公共事務需求的組織。ESA 執行長回應:「許多國家包含愛爾蘭、德國、瑞典、丹麥、澳洲、紐西蘭和英國等,都認為戰利品箱沒有構成賭博。」
ESA 執行長和 Take Two 執行長的回應相似(利益應該也是一致):因為戰利品箱沒有「現實生活獎勵」,所以不算賭博。而 EA 的回應更好笑,他們以「戰利品箱是一種驚喜機制(Surprise Mechanics)」來迴避這個問題。
遊戲的虛擬道具市場不斷成長,人們付出真實金錢來獲取遊戲物品,還有玩家可以兌換成現金,例如《CS: GO》的外觀造型市集。戰利品箱本質上就像台拉霸機器,它是機率遊戲,但是大多沒有保底獎勵,玩家很有可能一抽再抽。
除此之外,很多玩家是未成年人的事實,也讓人聯想到是否會造成賭博成癮。澳洲博奕與酒類管理委員會就有建議政府,要將有戰利品箱的電子遊戲歸類在「成人」分類底下。
Xbox 高層主管 Phil Spencer,同時也是 ESA 的董事會成員,表示:「他們說戰利品箱會導致『賭博失調(gambling disorders)』。」Phil Spencer 認為只要向玩家詳細介紹戰利品箱如何運作,然後給玩家決定就好。媒體 Segmentnext 認為,這是一個傲慢的回答,似乎暗示著玩家太笨無法理解戰利品箱的運作。
媒體 Segmentnext 最後表示,有一件事是顯而易見的。就是戰利品箱最後要嘛拿掉,不然就是必須有良好的投資效益。否則,玩家抽不到東西的情緒會讓他們繼續反對戰利品箱。
參考原文:segmentnext
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