《爐石》官方問答:暫無平衡改動計畫、「正義的一方」未來將登場

Ben thompson(左)、Dean ayala(右)
Ben thompson(左)、Dean ayala(右)

爐石戰記》世界冠軍賽才落幕不久,接下來大家最期待的大事,應該就是號稱有史以來最龐大的單人副本了吧?別急別急,這個月就會有新消息,在此之前,先來看看遊戲角落與其他媒體,在世界賽之前跟創意總監Ben Thompson還有首席設計師Dean Ayala進行的訪問吧!

新資料片心得感想

Q. 反派大進擊已經上線兩週,你們的感想如何?最喜歡哪個牌組的表現?

Ben:就我們的觀察,玩家的反應非常好。牌組的話,我想是ZOO術。我非常開心一些老面孔,像是飛刀手,這類典型的套牌能夠重回場上。

Dean:雖然依據表現來選通常會挑勝率比較高的牌組,但站在平衡的角度我會選控制薩。薩滿之前其實沒什麼表現(雖然哮斗薩曾經風光一陣子)不過現在有越來越多人開始使用控制薩,包括世界賽也有人帶,所以我蠻期待控制薩之後的表現。

Q. 分享一下兩位最喜歡的《反派大進擊》卡牌跟原因吧!

Ben:我自己是很重故事跟氣氛的人,所以我會選極盜天王拉法姆。因為他代表了惡黨一直以來都有的特質,就是捲土重來的機制。像這次拉法姆帶回來的就是金猴子的能力。金猴子過去帶給爐石玩家相當歡樂的時光,如果你沒有經歷那段時間,它應該也會帶給你有趣的遊戲體驗。

Dean:可能有點奇怪,但我選森林援軍。我們在設計卡牌時都會討論這次要支援哪一個套路,像有人問到Token德,如果大家都贊同,我們就會開始設計給Token德使用的牌。同時也試著製作包含新關鍵字的好用卡牌,也就是雙生法術。

Token德整體上來說滿好玩的,搭配雙生法術也可以讓玩法更具策略性,你可以直接鋪場或是在下回合其他卡牌搭配使用,打法可以很深也可以很簡單。

Q.開發團隊在測牌階段有沒有覺得哪張卡特別強或是用起來很好玩的?

Dean:事實上我帶領的團隊就是確保沒有卡牌太過於OP。它們可能看起來非常強,但在環境中其實滿平衡的。但反過來說,如果玩家能夠一眼看出卡牌的強度,那就沒什麼意思了,也表示我們沒有善盡自己的工作。

像是有些人可能會疑問,為什麼邪惡陣線無賴這麼強的牌只有盜賊有?但其實其他職業也可以透過中立牌或其他機制來平衡這張牌的強度。我們的目標是希望讓玩家覺得某些卡牌非常強,但其實背後都是有經過平衡調整的。

Q.那有哪些是還沒在天梯上看到的呢?

Dean:通常我們都不喜歡直接說出來,希望玩家能自己發現。如果要說的話就是大大戰。可能是因為控制戰跟大大戰的類型比較相似,但玩家覺得控戰的勝率比較高,就會直接使用控制戰。

這種情況就像快攻類型的術士,就跟大家最後往往都會使用勝率最高的ZOO術是同樣道理。不過對我而言,大大戰還是很有潛力的。

平衡改動

Q有覺得哪些職業需要加強的嗎?有沒有考慮削弱戰士的炸彈?

Dean:大家好像都覺得現在是戰、賊當道,但像是原本使用率低迷的聖騎就出現了機械聖;像我期待的控制薩,現在也越來越多人使用,當然還有魚人薩。目前每個職業都有可用的主流牌組存在,沒有哪一個職業完全上不了檯面,整體來說滿平衡的。

我們在看平衡的時候,是為了避免極端戰局的出現,也就是當某些牌組遇上的時候會出現完全贏不了的狀況。

目前一些原本弱勢的職業像是法師也有新的組合出現;聖騎就像剛剛提到的機械聖;牧師可能是資料片出得還不夠長,大家還找不到他的定位,可能會想問難道我們只能玩糯米牧嗎?但其實每個職業都還有自己的主流套路,只是玩家還沒發現而已。

至於炸彈戰並沒有削弱的打算。炸彈戰根據內部數據勝率只是中間而已,並沒有特別高的勝率。

Q.目前Token德也相當的強勢,有玩家抱怨很少職業能夠順利地清理Token德的舖場。Token德是否可能成為觀察名單?

Dean:很多人常常問說哪些牌會被我們列為觀察…但基本上,所有的牌跟牌組都在我們的觀察名單上。目前來說德、戰、賊都在裡面,但要實際做出行動還要再等一等。

況且這三強職業使用率只佔了12~13%而已。距離達到我們需要去做平衡的標準還有一段距離。硬要說的話,應該會是控制戰。畢竟一局如果打得太久,對玩家的體驗並不好。

Q.「檔案管理者伊萊席娜」這張卡讓遊戲節奏拖得很慢,搭配回手卡更是恐怖。甚至可能落到和局(回合數最高上限)的地步,未來有沒有考慮改動這張卡?

Dean:目前並沒有計畫。如果真要改,最簡單的方式就是把她的費用提高。因為重點不是管理者本身而是Combo(搭配惡毒銀行家跟釀酒大師)

Q.上次訪問中有提到一些不符職業特性的卡將被「處理」掉,像是牧師的心靈震爆。請問近期會有任何動作或者提前公布相關資訊嗎?

Dean:因為資料片才剛上市,如果我們太早就作出變動的話,玩家可能還沒享受到每個職業的套路,就不能玩了。我們的確相當重視職業特性,但目前還沒有計畫。

Q.開發團隊目前對「職業特性」有什麼想法呢?感覺近年職業區別有點模糊,例如戰士、德魯伊都能夠疊甲,牧師和盜賊都能偷牌

Dean:我們其實是想讓職業各有長處與短處,而不是以專屬的關鍵字下去區分。不同職業是可以共用同一個關鍵字,像是德跟戰。然而德雖然可以疊甲,卻也不會因此掩蓋戰士本身的特性。

只是我們也不會讓所有職業都有一樣的特性。像是盜賊就不會給嘲諷跟回血;法師已經有了寒冰護體,就不會再讓法師擁有疊甲。

只是這樣會陷入一個巢臼。也就是當我們想開發新的東西時,例如控制獵。所以我們才想到讓雷克薩可以自己設計野獸(DK)。

名人堂

Q. 每次遇到有卡牌進入名人堂,都會引起很大反彈聲浪,你們怎麼看待玩家的反應?

對於玩家們的反彈,我們其實非常感同身受。因為這些牌通常是大家經常使用、用得也順手的牌,例如經典或基本卡,例如炎魔與女王。所以會有這樣的反應我們完全可以理解,

但這些牌會被砍通常都是因為使用上太廣泛或是違反了某些職業的設定,我們看得是長遠的的方向,送入名人堂得到的好處往往大於一時的痛苦,最後就會發現這是在做對的事。

其他

Q.之前曾說會再新增更多「幫眾」,請問會是共用同一個幫眾卡池嗎?

Dean:是的。不過我們還沒決定每個資料片要加幾個幫眾。

Q.有許多玩家認為這版的新卡美術圖跟過去幾版的畫風很不一樣?

Ben:其實我們合作的畫師沒有什麼太大的改變。但可能是因為我們會因應故事背景的設定而在卡牌設計中做出反差,藉此平衡,像是以前的《古神碎碎念》就是比較黑暗的風格,所以在卡牌設計就會用比較類似胡鬧跟耍笨式的圖面。

Q.戰士陰謀的美術圖是堆炸彈,跟疊護甲似乎不是很搭,會修改嗎?

Ben:卡牌的效果有時候從初期到後來會修改到跟卡面不太一樣,但這種情形並不多。而且想到爆爆博士的陰謀,就會聯想到炸彈,基本上還是跟他的主題接近,所以我們會維持現在的卡面不動。

Q. 特殊語音互動的製作是如何決定的?凡蕾莎遇到卡爾洛斯會有特殊語音,但遇到她的姊妹(艾蘭里亞跟希瓦娜斯)則沒有。

Ben:其實這取決於設計者本身是否決定要加入特殊語音來述說故事。而且如果每個都想加入,整個檔案容量會非常龐大,所以也只能斟酌考量。

Q.挑釁機器人(Hecklebot)有18 種語音是怎麼決定的?

Ben:我就知道接下來要問這一題(笑)。當時的設計師Peter Whalen覺得每次他拉一隻就吐槽會很有趣,甚至當初是根據對方手下的首個字母,A到Z的句子都有設計,只是因為「容量問題」,才忍痛從26減到18個 ,同時又能保留它的特色。

未來發展

Q.有鑒於巨龍年接下來兩個資料片還是會圍繞著達拉然的故事線跑,玩家們有機會看到更多角色回歸嗎?

Ben:圍繞著同一個故事線沒錯,但我們很快就會離開達拉然。下一個地方也會是大家所熟悉的地點。這次我們只介紹了反派,但有反派當然也要有正義的一方出馬對抗,還請玩家們慢慢地期待。

Q.之前曾提過單人任務會繼續延伸下去,下次資料片時,故事仍會圍繞在現在資料片的反派嗎?

Ben:這個問題非常地「釣魚」,我們要小心一點回答(笑)。我只能說下一次也是緊緊結合著巨龍年的故事主題。

Q.今年的資料片是以一整年說個完整的故事來規劃,所以在這次《反派》的單人模式之後, 與下一個新資料片的單人模式會以什麼樣的形式來連接嗎?

Ben:《反派大進擊》的資料片是延續單人任務的故事,所以整個故事進程就是下一個資料片→單人模式→下一個資料片;最後巨龍年的大結局將以第三個資料片的單人模式做為結束。

(所以當我破完《反派大進擊》的副本後,會有下一次故事的暗示嗎?)

Ben:我們沒有放暗示(笑)。你破關後後還是不知道下次要幹嘛。但我可以說下次資料片會有熟悉的東西出現,另外會跟這次一樣,用短片的形式來提示大家接下來的資料片故事。

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