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TGS19/《產子救世錄》聽起來太敏感 製作人:玩家不好意思去買

2019-01-26 18:13遊戲角落 椿

由Spike Chunsoft開發的《CONCEPTION 產子救世錄》(CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!)於2012年4月在PSV平台推出,當初因題材的關係吸引不少玩家注意,遊戲中玩家扮演被召喚到魔法世界「格藍巴尼亞」的主角「弓削齋」,被稱為救世主的他為了拯救這個世界,必須和「十二星座的巫女」結合生下「星之子」們,並與星之子淨化魔物。

睽違6年,Spike Chunsoft宣布將在2018年冬季推出《Conception Plus 產子救世錄》,它將《CONCEPTION 產子救世錄》移植至PS4上,除了提升遊戲畫面的質感,也將收入新劇情與新角色。

Spike Chunsoft的另一款於2018年出的新作《殘機為零》,即將在今年的3月正式推出亞洲版,《產子救世錄》、《殘機為零》的製作人 ─ 寺澤善德先生也來到了台北電玩展現場,並接受了遊戲角落等多家媒體聯訪,談談《產子救世錄》、《殘機為零》以及未來的遊戲規畫。

《產子救世錄》

Q:之前有提過,《產子救世錄》的動畫化是因為繪師大塚真一郎老師的關係,想請問這有沒有讓作品的推廣更有幫助呢?

寺澤:因為大塚老師的關係,推進了《產子救世錄》的動畫化,因為動畫化也推進了PS4的移植。確實PSP跟PS4版推出來時的反應有比較不一樣,剛推的時候還沒那麼知名,畫師是大塚老當然有助於當初PS4的宣傳。

Q:產子的題材非常吸引人,想請問至今聽過印象最深刻的感想是甚麼?

寺澤:有聽過一些玩家因為這款遊戲的名字,所以不好意思去遊戲店購買(笑)。

Q:「產子」這個題材比較敏感,當初為什麼要用這個方向去切入,為什麼要選用生子去做這個遊戲?

寺澤:說不定是自己的願望(笑)這是結婚後生過小孩才想到的想法,因為小孩真的是非常可愛的存在,所以也想推廣給各位。

這之中也包含著自己的私慾吧,可能是想跟更多可愛的女孩交往、親密接觸。

Q:這次因動畫化而重製,那麼會不會也推出續作?或是產子2的動畫化

寺澤:非常希望能做2的中文化,但是前提是說《產子救世錄》必須先賣到一定的銷量才會考慮。

Q:新增蛇夫座為新巫女,是因應蛇夫座成為第13個「星座」的關係嗎?

寺澤:其實主要就是移植作品,要有個新要素所以才新增了第13位巫女。

Q:承上題,如果是希望出一個新的巫女,那麼為什麼是以星之子的身分出場,然後再生出像是星之孫子的概念呢?

寺澤:是想要要做出一點不一樣的區別,希望能以星之子的身分,藉此可以寫出不一樣有比較感人的故事。

Q:問一個比較敏感的問題,前陣子《產子救世錄》的觸摸系統被修改了,想請問其中的原因,以及今後有甚麼可以補救方法嗎?

寺澤:都說是敏感了所以(苦笑),其中的原因沒辦法回答,目前我們是以朝著追加時裝的部分努力交涉中。

《殘機為零》

Q:這款遊戲中用了聖經的「七大罪」還有聖經內「創世記」的說法,那時候是為甚麼會這樣選擇呢?背後有甚麼考量嗎?

寺澤:最初是已經設定好主角有8位,先決定了人數跟系統後才去撰寫遊戲跟故事該怎麼進行,這部分都是由柿原老師去編寫跟決定的。

Q:中文版將在今年3月上市,在中文化的途中有沒有遇到甚麼困難?

寺澤:好像沒有遇到甚麼太大的問題呢,但效果上的文字比較多呢。

Q:是因為效果的文字比較多的關係嗎?

寺澤:因為特效的文字比較多,所以需要處理蠻困難的。

Q:追加的新要素,跟日本是一致的嗎?還是會有改良、更新的計畫嗎?

寺澤:亞洲版本會更新到日本一樣的版本,至於新的要素或是DLC下載還沒有打算。

因為日版那邊已經優化了很多地方,但現在反過來說,這次在亞洲版的優化可能會反安裝到日本那邊去,這次的更新都是針對玩家反映不滿的地方去改善,希望在遊玩的時候有更好的體驗。

Q:《殘機為零》是款非常未來的遊戲,為什麼要加入80年代的風格呢?

寺澤:這個設計跟柿原老師去構思,如果需要知道更深刻一點的意思就要問他的用意,像是TV裡也有以前劇本制作過的,在之前柿原老師曾經拿給我們看過,看了之後嚇一跳,覺得這個構想跟創意很驚人也很有趣。

Q:遊戲中續命的機器是大型電玩,這部分也是柿原老師的想法嗎?

寺澤:是的。

Q:這次的嘗試後,有沒有激發他們新的點子呢?

寺澤:還沒被激發,正在朝這塊努力走。

Q:末世生存通常都是以動作遊戲為主,為什麼會想設計成RPG呢?以及還有壽命為什麼會有天數的限制?

寺澤:這也是柿原老師的想法,當時他有提出就是想要做RPG,基本上「死亡」這件事情在RPG上是無益處也意義的事情,他想要藉由角色的死亡跟賦予角色死亡的意義,也因此透過這個想法基發出,主角都是複製人的點子。

Q:有沒有PC版跟Switch版的規劃呢?

寺澤:這部分大家可以期待。

其他

Q:有甚麼新計畫可以透露嗎?

寺澤:已經偷偷準備了很多計畫,不過現在具體還沒辦法透露給各位。

Q:我們可以期待這些遊戲都會中文化嗎?

寺澤:是的,今後我們的作品都會以中文化為主,發售也會以與日本同步為目標。

Q:最後請對台灣玩家說幾句話。

寺澤:《產子救世錄》跟《殘機為零》這兩款遊戲都非常好玩,希望大家來玩看看。

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台北電玩展產子救世錄殘機為零

椿

遊戲角落的編輯之一,原本只是先用喜歡的花暫當筆名,現在看起來是不會改了。每個月都覺得錢不夠用,每一天都覺得睡不夠飽。
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