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TGS19/《全境封鎖2》強力打擊非法外掛 設計師透露遊戲滿等才開始

2019-01-26 20:14遊戲角落 段長興

Coser搭配空軍一號讓現場更有震撼力。
Coser搭配空軍一號讓現場更有震撼力。

Ubisoft今年首波主打《全境封鎖2》將於3月15日正式推出,除了近來全新情報接力釋出外,Ubisoft同時也在2019台北國際電玩展搭建了巨大的「情境拍照區」,將400公分長的「空軍一號」搬進會場,吸睛程度堪稱破表。另外,玩家可在一旁的試玩區搶先體驗《全境封鎖2》的魅力,電玩展期間每日前五百名試玩玩家將可獲得實體「泰迪熊湯米」一隻以及虛擬序號一組,待遊戲上市後即可讓《全境封鎖2》當中的角色掛上身。

每日前五百位試玩的玩家即可取得「湯米熊」。
每日前五百位試玩的玩家即可取得「湯米熊」。

除了展區內聲勢浩大的宣傳外,《全境封鎖2》遊戲資深設計師James Norris這次也特別來到台北電玩展接受媒體訪問,暢談開發團隊對於遊戲的想法。事實上,《全境封鎖2》在許多地方都參考了過去的經驗並加以改善,包括伺服器強化、外掛防範措施等等,無非是為了提供玩家更好的遊戲體驗。James希望各位玩家們能踴躍參與每一次的試玩,並給予開發團隊更多的回饋,以下為訪談內容。

Ubisoft《全境封鎖2》遊戲資深設計師James Norris
Ubisoft《全境封鎖2》遊戲資深設計師James Norris

Q:《全境封鎖2》在角色外觀自訂的功能上有提升嗎?

A:我沒有直接負責這部分的開發,但我可以跟各位玩家保證,這次在自我風格的打造上將有非常多的選擇,玩家可以在主線、PVP、暗區這些遊戲歷程中取得道具,並更加客製化自己的角色,海報封面上的「湯米熊」就是其中一個裝飾。


Q:聽說這次特別針對外掛進行防範,團隊有十足信心能全面抵制嗎?

A:我們無法保證百分之百杜絕外掛問題,但我們在這方面做了很大的努力,內部也增加了反作弊解決方案,伺服器上也做了修改,譬如讓伺服器處理更多資料,讓玩家端沒辦法做太多修改。遊戲上市後我們也會不斷關注這個議題,以確保公平性。除了內部的防治外,我們也和第三方廠商進行合作,體驗上肯定會比之前好很多。


Q:《全境封鎖2》將分別帶給喜愛「單人」或「多人」遊玩的玩家什麼樣的體驗?

A:我們希望不論是喜歡「獨自遊玩」,或是喜歡「和好朋友一起遊玩」的玩家都能在《全境封鎖2》得到樂趣,假如你是一個喜歡獨自遊玩的人,基本上所有的遊戲模式都能參與,不過在「8人副本」的遊玩上可能會比較困難,畢竟這原先就是為了多人組隊所打造的,我們還是希望玩家可以呼朋引伴共同作戰。


Q:除了暗區入口處設置機槍塔外,還有提供新手玩家那些保護?

A:第一點是暗區武器的「常規化」,簡單來說就是武器數據的平衡。若玩家的等級有差距,但武器是一樣的,在常規化平衡後兩把武器就不會差太多,比起等級,更多的是在技術層面的較勁。第二點是「戰隊系統」的加入,最多可由50人組成。新手可以從戰隊中的老玩家身上得到戰術和技巧的指導,另外戰隊除了有聊天、交友的功能外,也可以擁有自己的徽章,玩家可以在戰隊中組織自己的社群,並在此交流新的東西。


Q:玩家們在「End-Game」之後的遊戲重心為何?

A:我們一開始設計《全境封鎖2》的時候,就是以「遊戲終局才是開始」的概念在開發,玩家封頂後可以進行衝突戰、暗區、八人副本等網路對戰,而遊戲中的世界是不斷在變化的,玩家們可以多回去看看,幫助平民奪回他們失去的家園。玩家達到30級之後將解鎖「特化職業」,為本作新增的遊戲終局內容,讓玩家有更多豐富的體驗。特化職業中有許多不同的技能樹,玩家可以去解鎖這些技能,並且進行各種的搭配。另外,接下來一年我們有DLC,將會是三個新的故事,之後的公測也能看到更多的東西。


Q:至今玩家們試玩的回饋如何,和團隊預期一樣嗎?

A:開發者的期待只是「我們心裡所想的」,所以我們必須借助測試得知玩家的回饋才知道那些是好的、哪些需要改進。有些玩家給了我們非常多意見,不論是任何意見我們都會去看、去了解,所以我們才有非常多階段的測試。目前的回饋我想是正面的,有很多玩家將遊玩的影片上傳到YouTube,各位可以去收看。

全境封鎖台北電玩展
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