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《爐石戰記:拉斯塔哈大混戰》為何讓炎魔重返標準? 設計師:因為它超棒der

2018-11-28 22:29遊戲角落 Chet

爐石戰記拉斯塔哈大混戰》即將於12月5日上市,首席初期設計師Peter Whalen與任務設計師Giovanni Scarapti也在今(28)日接受udn遊戲角落等媒體視訊聯訪,一起談談這次新資料片的主題與發想設計。

背景設定

這次的資料片是以魔獸世界的食人妖社會與其信仰的神祉「羅亞」為背景,每個人都有他專屬的傳說食人妖手下(獵人為英雄卡)與羅亞,還有羅亞樣貌的精良手下魂靈。各方英雄呼應神王拉斯塔哈的召喚,來到競技場廝殺。

Giovanni表示,食人妖非常酷,也一直是團隊很喜歡也策畫已久的主題,只是在等待適當的時機推出。Peter補充《黑巫森林》是屬於鬼魅陰暗的風格、《爆爆計畫》則充滿不穩定跟實驗性,正好隔壁棚的《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》的食人妖帝國的劇情正在火熱上演,他們也很久沒做跟魔獸相關的內容,相當高興這次能回歸這個主題。

他們強調這次的核心故事是完全原創的,但盡可能還原《魔獸世界》的設定,例如中立傳說手下「奪魂者哈卡」的能力,就呼應了墮落之血事件。(參照新聞)而德魯伊傳說手下「戰鬥德魯伊蘿蒂」依然保留她的各種變身型態。

關於哈卡的角色定位,他們指出當初在設計大混戰時就決定一定要把羅亞放進遊戲,除了與食人妖相關外,羅亞的設定本身也給玩家們相當大的衝擊,所以做成傳說手下一定要相當強大。例如已經揭露的『犀牛』阿卡利、『老虎』希爾瓦拉。至於哈卡,因為太過於邪惡,而難以代表任何一個職業,所以將他做成了中立傳說手下。

新關鍵字「滅殺」

Giovanni表示,其實滅殺的概念,在《勇闖黑石山》就開始構想了,只是原始設計是類似法術加成的效果,當法術超出傷害,會造成溢傷,後來的《狗頭人與地下城》法師秘密,爆炸符文就是類似的概念。但這樣一點都不「有趣」,就是清清小怪而已。所以他們決定將獎勵提升,並把腦筋動到手下跟武器身上,「滅殺」的概念也因此誕生。

他們認為滅殺能夠改變玩家的策略,以往大家會有效率地去清除殘血手下,但有了滅殺後,玩家可能會刻意保留低血量手下,來取得滅殺的獎勵效果,玩家的思考跟構築會脫離一般牌組的套路。

單人任務「神王大混戰」

談到這次單人任務Giovanni表示,這次的設計更強調1對1的精彩對決,他們希望局勢是有來有往,而不是像地城冒險,整個賽局都有強大的被動效果,容易一面倒。這在加入了「聖壇」這個要素,是可以被處理掉的,讓玩家需要思考更多的策略,遊戲主軸將著重1對1的戰鬥,會跟之前地城、怪物獵殺的RPG模式有點不一樣。

卡牌釋疑

龍鷹賈納雷可以召喚炎魔只是因為很酷~~~

法師傳說手下『龍鷹』賈納雷實際跟炎魔並沒有什麼關係,然而他的效果卻能召喚它,為甚麼呢?Peter相當興奮地表示,「因為拉格納羅斯實在是超棒的!」,我們愛它玩家也愛它,尤其當你打出它時,震撼效果十足。另一個原因則是這次資料片分為好幾個隊伍,其中代表火焰的隊伍便是『龍鷹』賈納雷隊,而說到火焰最具代表性的,就是炎魔拉格納羅斯,同時也可以把這個大家都喜愛的卡牌帶回遊戲中。

關於奪魂者哈卡的墮落之血

關於奪魂者哈卡的加入,Peter表示,基本上提到食人妖,除了沃金跟祖爾金外,標誌性的角色就是哈卡。講到哈卡就會講到《魔獸世界》中知名的墮落之血事件。在這個事件中,當玩家感染到哈卡的墮落之血時,會持續地削減血量。然而當寵物也中鏢時,離開副本時並不會消除,墮落之血就這樣被散播到外面去,一些低等的玩家碰到馬上就會掛掉。這也使得一些有心人士故意去讓寵物遭受感染,然後散播出去,就像真的瘟疫一樣。

所以在哈卡的設計中,他們也想盡量讓歷史還原。當你抽到墮落之血時,會造成3點傷害,再雙方牌堆洗入兩張,然後變四張,就此循環下去,讓雙方都像病情加劇般地收到無差別瘟疫攻擊,重現當時的事件。

「發現」機制的進化

在獵人法術「主人的呼喚」這張卡的敘述中,它的發現其實是抽出手下而非以往的多放一張到手中。針對這點,peter表示,玩家可以把這個當作是「發現」的進化。發現原先的功能是從職業或中立牌中,三選一放入手中,但在《加基森風雲》,是從法師、牧師、術士的職業(當時的資料片九職分為三大陣營,設計師舉例其一)三個職業卡選一個;到了《狗頭人與地下城》後變成發現一張複製的傳說手下,所以發現這個關鍵字在每個版本的功能都不太一樣。

然而實際將功能寫出來,不僅字數多還會很複雜,所以才將它通稱為「發現」。加上玩家只要透過動畫就可以理解牌是抽到手上還是到場上,所以就沒有特別需要寫出來。

『迅猛龍』剛克的混淆敘述

剛克的敘述在中文的角度會被誤會成是「剛克能再度攻擊」,然而實際上是英雄能再度攻擊。Giovanni表示,這樣的敘述單純只是讓它在英文寫起來比較順而已,如果再寫一次英雄攻擊就會有點重複,而且實際玩之後,就能理解是指英雄本身而非剛克。(預購參加體驗派對就能提前知道囉~bloodtrail)

退役卡牌重返標準讓老玩家重溫舊夢

對於退役卡牌藉由托奇、科科笑的發明與這次賈納雷來重返戰場,被問及是否會成為之後慣例?Peter表示,目前沒有其他卡片可以分享給大家,但他認為這對老玩家而言是相當興奮的事情,甚至可以跟新玩家去介紹他們當初使用這些卡的情況,藉由這些方式讓他們去回味往日的榮光也是滿有趣的事情。

關於「本賽局」的卡片效果

在這次的卡牌中,賈納雷與贊達拉聖壇護衛都有本賽局的效果,Peter表示,「本賽局」是他們很喜歡的一個機制,它有堆疊的效果,玩家可以在游玩過程展現策略,讓它與一般的牌組打法有所不同。

例如當你治療量越高,聖壇護衛就會變強,玩家就可以使用一些造成自己傷害的卡牌,例如高階祭司塞卡爾來達到連動,剛克亦同,消滅手下就能持續發動英雄能力攻擊。這種機制能讓玩家當作牌組設計時的主題。

蘿蒂的四選一只是個案

戰鬥德魯伊蘿蒂是擁有四型態的變身的德魯伊傳說手下,然而跟鹿盔(退役卡片)的連動卻能夠將全部型態的體質跟異能加上去,被媒體問及是否會修改鹿盔原文(both兩種改成all全部)Peter指出,他們內部實際上有討論過這部分,但鹿盔的英文說明已經很順了,玩家也習慣了,蘿蒂的四合一連動對玩家來說反而是額外的驚喜。

加上鹿盔原本的設計概念就是全部加在一起(因為早期都是二選一的卡牌),所以仍會維持原文,但還是會看看玩家的反應,萬一真的需要再做調整。

另外設計師們也被問到未來有沒有機會出三選一、四選一的卡牌,Peter表示蘿蒂算是比較特殊的存在,目前德還是以二選一為主,但他又補充一句,「我們都希望爐石能夠走得久遠,但未來會發生什麼事還不知道。」

未來考慮將Q&A統一發布

由於這次的卡牌有相當多複雜的互動或效果,雖然只要有人問,Peter都會在推特熱心回答,但這樣並不是很方便,媒體建議可以統一發布官方論壇或部落格。Giovanni認為這是一個很有趣的想法,但如果玩家想了解相關機制,「只要你有玩爐石,到時候就會知道。」

而且他認為Peter的回答都會透過網路的力量漸漸地傳播到其他地方,就算不追蹤一樣也能得知,但如果是為了讓休閒玩家也知道這些訊息,也是一個可以考慮的方案。

Meta分析

針對這次新資料片的反應,他們表示有看到像是祖爾金在華人圈有很正面的回應,而犀牛之靈也引來大量玩家討論是否太OP。但因為還未上市,他們表示無法得知哪些哪牌到底是太強或是太弱,這些組合都需要玩家自己去慢慢發掘。

宗昌曰:真d強
宗昌曰:真d強

若真要說,他們預期奇數法會越來越多,還有新的戰士牌組,加入剛克的德魯伊也可能出現。對他們來說不是一開始就設定好環境給玩家遊玩,而是提出新的機制給玩家實驗,直到最好的牌組產生。例如《爆爆計畫》也催生了機械戰,加入大量新卡的牌組。

另外,針對社群抱怨奇偶套牌長期占據快攻Meta,讓其他快攻難以發揮。但他們認為還是有其他強勢快攻牌,像是快攻術。而在這次的資料片中,玩家也可以使用海盜賊、加入犀牛之靈的衝刺戰,甚至奇數法都是沒問題的,端看玩家的選擇。

他們再次強調,對他們來說讓每個階級的玩家都能玩到自己想要的牌組,這才是他們的設計卡牌時的目的,就像現在也出現偏控制的獵人牌組。新資料片的推出,也有助於把原本弱勢的牌組拉到跟其他主流牌組分庭抗禮的狀態。

小花絮

另外,我們也順便詢問了兩位設計師最喜歡的卡牌。

Peter:很多卡牌其實都很有趣,像是聖騎法術「暫停!」,可以讓你的英雄免疫。但最喜歡的還是法師傳說手下「妖術領主瑪拉克雷斯」,他可以複製開場手牌到你手中,以8/5/5的效果來說非常強大,是以往沒有加過的設計。

Giovanni:我喜歡那些卡牌設計效果非常詭異的,例如魔精大師吉西,乍看之下不知道效果到底對誰有利。但要我以魔獸玩家角度來說的話,我最喜歡的是阿曼尼戰熊,雖然牠不強,但我很喜歡戰熊,我連坐騎也是戰熊,所以當時我就跟團隊說,一定要加入戰熊。


《爐石戰記:拉斯塔哈大混戰》將於12月5日推出,本次資料片一共有135張新卡,每個職業都會有兩張傳說手下-食人妖與羅亞,還有兩張相應羅亞型態的精良手下-魂靈。此外,單人模式「神王大混戰」將於12月13日上線。詳細資訊請見:《拉斯塔哈大混戰》活動網頁

拉斯塔哈大混戰爐石戰記魔獸世界新卡
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