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專訪/國產手遊《甜點王子2》研發團隊 透露遊戲創作初心

2018-11-26 19:22遊戲角落 編輯角落

台灣遊戲創作團隊樂玩遊戲耗時3年創作的國產女性向戀愛經營手遊《甜點王子2》日前於台灣等地區開放事前登錄。

此前,樂玩遊戲已創作出手機遊戲《甜點王子》,在第二部作品《甜點王子2》上線前夕,研發團隊接受專訪,透露創作《甜點王子》系列遊戲初心,並透露日後規劃。

本次專訪邀請到研發團隊中製作人彭于珊進行訪問,並介紹研發團隊、遊戲創作背景及遊戲特色,讓玩家更深入了解《甜點王子2》及其背後的故事,獲得更好的遊戲體驗。

Q1:能簡單介紹《樂玩》的團隊組成過程嗎?

製作人:樂玩的前身為享玩數位,在享玩時期,團隊仍處於摸索著未來方向的徬徨期。但經過了幾款遊戲後,我們發現唯有深耕自己擅長的遊戲類型,才能做得好、也才能帶給玩家更多的遊戲樂趣。

因此,在改名為樂玩時,我們就確定了,團隊未來將只針對女性市場,開發以劇情為主的戀愛養成遊戲。只不過,團隊2016年成軍時,戀愛遊戲仍是塊藍海市場,但因為遊戲製作耗時太長,現在市場上的戀愛遊戲已如雨後春筍般冒出了(苦笑)。

後續招募新成員時,前來應徵的人也都是喜歡這個題材與遊戲類型,並非本意,不知不覺團隊中就有75%以上是女生,而且都是劇情遊戲的重度愛好者。

由於是做自己喜歡且擅長的遊戲,所以大家對劇本的要求非常嚴格!正因為團隊對製作遊戲高度投入,所以熱烈討論角色個性、或是對精彩劇情發出連連讚嘆時,其實是做遊戲最開心的時候!


Q2:《甜點王子》系列是如何誕生的?為什麼會選擇甜點為背景?

製作人:遊戲開發初期就決定以女性玩家為目標對象。

在當時,使用故事卷閱讀故事,是最普遍的主流玩法。但玩法單一、缺少變化,導致遊戲的耐玩度過低。

因此,我們希望找出新的遊戲模式,增加遊戲的豐富度,也能讓玩家每次遊玩,都會產生不同的遊戲體驗。三消+戀愛、經營+戀愛、休閒+戀愛都曾經是我們的考量。最後,在衡量遊戲規模與團隊特長後,最終選擇了休閒+戀愛養成的複合式玩法。

至於,為什麼會以甜點為主題呢?當然是因為自己喜歡吃囉(誤)!

甜點、寵物和美食都是女性玩家感興趣的話題,既然鎖定了目標市場,當然就要投其所好囉~甜點外觀精緻、變化多,更重要的是,享用甜點時,會產生❤幸福的感覺❤,所以在選擇主題時,我們毫不猶豫地就鎖定了甜點,而且,從來沒有更改過!


Q3:《甜點王子2》作為戀愛經營手遊,如何拿捏戀愛與經營的平衡?

製作人:目前市面上已有許多成熟的餐廳經營遊戲,所以先是抱持著戀愛為主、經營為輔的計畫在進行遊戲製作。但是去年參加Digital Taipei,與其他同業進行交流時,我詢問同業好友試玩心得,他卻回答「反正你們遊戲就是看劇情,好不好玩沒差啦」,當下心情簡直晴天霹靂!

如果經營遊戲不好玩,又何必大費周章製作呢!?在確定遊戲還有很大的進步空間後,當機立斷進行調整。很快地,一年多又過去了……

Q4:是什麼原因讓團隊堅持耗時3年打造《甜點王子2》?研發過程中有沒有遇到什麼困難或者趣事?

製作人:開發過程中,大概發生過三次砍掉重練──最大的問題來自於:貪心。想做的事情很多,但人力、時間有限,如果無法將所有事情兼顧,就必須有所取捨,讓遊戲的內容更加精簡卻不失核心目標。

當然,在精簡的過程中,也曾經做過錯誤決定。比方說,為了不讓玩家太辛苦,而捨棄「指派夥伴工作」,整個遊戲會自動完成所有流程,玩家缺乏參與感,導致遊戲只剩下充當螢幕保護程式的功能了。把玩法重新加回來後,玩家能運用夥伴、,才有「現在終於有像在玩遊戲的感覺了!」

據可靠消息指出,桌上的公仔數量 = 壓力指數……
據可靠消息指出,桌上的公仔數量 = 壓力指數……

Q5:遊戲中環遊世界的城市和場景是如何挑選的?未來會有多少個城市加入?

製作人:《甜點2》會加入旅遊的最大原因,來自於團隊大部份成員都超──喜歡旅遊!(專案人強調,一定要告訴大家,她曾經最愛的遊戲是大航海時代系列!)

起初架構城市時,先從我們熟悉的城市出發,並朝心目中的夢想城市前進!

這些城市大多是12位男角的出生城市,希望將主線和戀愛線的完美結合,讓大家隨著主線的推進,不僅更了解這些角色的魅力、也能達到宛如出國旅遊一趟的雙重目的。

遊戲場景。
遊戲場景。

Q6:很多玩家都好奇一代的角色,有機會在二代中出現嗎?

製作人:會!有機會在活動、奇蹟甜點、後期的主線劇情出現。至於會在哪些地方出現,就留給玩家慢慢摸索啦!這也是《甜點2》的隱藏樂趣。

甜點1的其他角色會以什麼樣的新造型現身呢?
甜點1的其他角色會以什麼樣的新造型現身呢?

Q7:遊戲上線後還會考慮加入更多其它的玩法嗎?

製作人:太過複雜的系統,對女性玩家來說不討喜、也容易疲乏,在反覆測試與考量下,目前已經確立遊戲玩法,後續更新的重點,也將會以活動為主。

希望能用更多精彩、豐富的劇情和甜點,來報答(?)玩家。


Q8:《甜點王子2》為什麼決定與日本聲優合作?跟日本多位知名聲優合作有什麼感受?最讓人印象深刻的聲優是?

製作人:對小團隊來說,聲優的費用真--的不低!

進行意見調查時,曾詢問過其他同行,確認聲優帶來的效益,得到的結果是:聲優很重要,但是遊戲更重要!如果遊戲好,有聲優更是加分;但如果遊戲不好,找再好的聲優也是白費力氣。最終抱著破釜沉舟的決心、硬著頭皮試試看,也堅持一定要做到最好!

其實,在聲優名單確認後,遊戲劇本還處於反覆修改中的狀態。但為了提供聲優們完整的語音台本及人物設定,我們更慎重檢視角色的個性、特色、背景等,細緻到連口氣都必須經過縝密的校正。拜此所賜,我們對現在的結果非常滿意,也認為當初的堅持完全是正確的!

這次能夠請到這麼多一線知名聲優,必須特別感謝浪川大輔先生的幫忙,如果沒有他的工作室幫忙整合所有資源,對一個台灣的、小小的、默默無名的研發團隊,絕對是不可能的任務啊!

錄音時特別收集的聲優簽名,是未來要給玩家最特別的禮物喔!
錄音時特別收集的聲優簽名,是未來要給玩家最特別的禮物喔!

Q9:是在什麼契機下,跟本土知名繪師『綠川明』走到一起創作12星座男角?合作期間有沒有什麼難忘的事?

製作人:在開發前期團隊已有共識,如果《甜點2》的目標對象是更廣大的女性玩家,希望能與目前線上的輕小說繪師合作,再由《甜點1》的阿甘老師輔助,將角色Live2D動態化,做出產品的市場性與差異性。

與綠川明老師的合作全是因緣巧合,雙方因為一封打氣的粉絲信件而見面,一見鍾情(?)後促成的結果,合作很快就拍板定案了!不僅是《甜點2》的12位男角、2位女角的角色設計,還有各式各樣精緻漂亮的事件圖、角色可愛的童年造型……等,如此龐大的數量,全都是來自綠川明深厚的繪圖功力。

合作過程順利,還是會有偶發狀況,有時是企劃給的資料不精準、又可能因為劇本的反覆修改,事件圖也得因應修正,一來一往間更需要耐心磨合。對綠川老師、製作團隊除了感謝,還是感謝!

由於綠川老師也是乙女遊戲的重度玩家,因此在討論的過程中,常發生少女心爆棚,事件圖越畫越甜(咦?)的結果。未來,我們還是會繼續提需求,綠川老師,也要請妳繼續多多包涵了~

初版遊戲人物設定,由於考慮不周、資料不全,導致多走了很多冤枉路。
初版遊戲人物設定,由於考慮不周、資料不全,導致多走了很多冤枉路。

和綠川磨合了幾個月後,所有人物終於拍板定案!
和綠川磨合了幾個月後,所有人物終於拍板定案!

Q10:面對層出不窮的女性向手遊,研發團隊認為《甜點王子2》最吸引人的亮點是?

製作人:遊戲最吸引人的亮點,當然是有甜點、有王子囉(笑)!

由於團隊成員的邏輯概念(龜毛)都不錯,大家在審核劇情時,十分注重邏輯與合理性。和每位男角談戀愛的過程中,一定要有心動點,劇情也不能只是一昧灑糖、卻不考慮深度。《甜點2》與其他戀愛遊戲最大的差異,除了甜蜜的戀愛劇情之外,還包含了親情、友情,或是一些都市的神秘傳說。

或許會有人好奇,女性玩家對親情、友情也有興趣嗎?其實,在測試時收到的反饋裡,女性玩家表示在遊戲的過程中,不只是數值,也想看見或是陪伴角色心理層面的成長。所以,《甜點2》的劇本的深度,絕對超乎玩家想像!

Q11:研發團隊對《甜點王子2》有什麼期望?

製作人:堅持了如此久的時間,無非是想做出一款MIT的經典戀愛養成遊戲,也希望作品能夠讓團隊所有成員,能夠驕傲地跟朋友說──這是我做的遊戲。

當然,也衷心期盼所有玩家能夠在《甜點2》感受到團隊的用心,並感受到前所未有的心動體驗!


Q12:遊戲正在進行事前登錄,研發團隊有什麼話想對期待《甜點王子2》的玩家說嗎?

製作人:堅持給玩家最好的,你們的等待肯定是值得的!

據說遊戲即將在近期上線,目前正處於趕工階段,所有人忙得沒時間拍照!(其實是不好意...
據說遊戲即將在近期上線,目前正處於趕工階段,所有人忙得沒時間拍照!(其實是不好意思……)

《甜點王子2》事前登錄活動正在進行中,招募好友完成事前登錄更有『日本東京雙人來回機票』,遊戲將在近期內上線更多遊戲相關資訊及事前登錄活動訊息可前往官方粉絲團查看。

台灣戀愛養成女性向

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