成為《實況旅人》目標百萬訂閱!徵求乾爹斗內
你看實況、看直播嗎?現今當紅的實況主都在做甚麼?你知道那是個甚麼樣的世界嗎?由資策會舉辦的「2018 Digital Taipei」中,台灣獨立遊戲團隊「遊戲熵工作室 Gamtropy Studio」展出了以實況主、網紅為核心發想,製作中的新遊戲《Subscribe My Adventure實況旅人》,這是該團隊繼《荒漠樂園》後的最新力作。
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《實況旅人》是一款冒險類RPG,玩家將扮演一位實況主,你將在奇幻的世界中冒險,並透過與怪物戰鬥來獲得金幣和訂閱數,挑戰成為擁有百萬訂閱的實況主。
遊戲採取棋盤式的移動方式,每移動一次便會扣掉一次食物,每每跨出腳步就會為自己開闊出更遙遠的版塊,《實況旅人》的地圖將分成主要的大地圖,以及休閒的小地圖兩種,大地圖有9個區域可探索,而休閒地圖一周內會有七種不同的地圖及類型,讓玩家去挑戰。
同時,玩家也可以在地圖上購買技能、開寶箱、補充食物,還能透過地圖上的網美、正義魔人、媒體獲得風向提示,但千萬要小心,如果只是一味的走動尋找任務,可能會害遊戲早早結束!如果食物耗盡的話便會開始扣12滴血,當血歸零時這場遊戲也會跟著結束。
《實況旅人》最主要的目的在於「成為百萬訂閱的實況主」,該如何增加訂閱數?《實況旅人》並不單單只是在地圖探險,還必須擊敗怪物,在與怪物戰鬥的過程中,玩家需要使用不同的技能來取悅觀眾,嘩眾取寵的華麗連擊來吸引不同目光與族群,當然也可以選擇保守樸實的戰鬥,但少了刺激感與絢麗的技能掩飾,你普通的攻擊還有可能被玩家酸是「過氣」。
隨著步伐邁進,遭遇的事情變多了,遊戲中貼心的設計了像是Facebook的平台,讓玩家在經歷長久的冒險後,可以透過社交平台來回顧。目前尚未確定好會有幾位可使用的角色,「但我們有個初步構想,是想與一些實況主合作,在遊戲中設計出與該名實況主的形象,並在遊戲中加強實況主的個人特色。」
也是因為遊戲熵工作室認為:「我們想以生活中的東西做為素材,藉由遊戲去體驗生活,而現在有許多實況主跟網紅,很多人都對這塊很感興趣,但不是每個人都會去做這件事情,我們就把實況主、網紅會遇到的事情做為題材,讓玩家在遊戲中體會實況主(網紅)會遇到的難題與情境。」就和現實一様,玩家除了要在直播中滿足觀眾,也要注意社群上的黑粉事件、反串攻擊、社會風向,以免造成難以挽回的公關危機。
問起在製作時遇到最大的困難,遊戲熵工作室回答,他們冀望透過遊戲將一些議題傳達給玩家,藉由《實況旅人》令玩家們透過虛擬網路社群,看見社會背後的故事,但是:「當把這些東西融入遊戲時,玩家並不會感到有趣,甚至會感到枯燥,很難將它變成一個有趣好玩的東西。同時,我們想帶給玩家一個好的、真實的遊戲體驗,但在製作實況的對話時,又會去想該不該去酸玩家,如果太真實可能會傷害到玩家,但不這麼做,可能又會失去了一些真實性。」
為了減少重複性的乏味感,《實況旅人》未來也會加入養成元素,每玩完一場也會拿到獎勵,讓玩家們再進行下次的旅行時,能夠玩得更順利,甚至是跳過特地的區域,一股氣的往後衝。
《實況旅人》目前尚未上市,預計將在明年的上半年推出,並在ios、Android雙平台登陸,想搶先體驗的玩家可在8/11 (六) - 8/12 (日) 10:00 - 18:00前往2018 Summer Game Show 夏日電玩展,也可追蹤 《Subscribe My Adventure 實況旅人》粉絲專頁,追蹤後續的最新消息。
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