《絕地求生》地圖是買來的? 官方回應:這是聰明工作的方式
近來有網友在 Reddit 論壇上指出,《絕地求生》不斷使用重複的地圖素材,而且大部份都是從其他地方「買來的」,並非自己原創,甚至指控這就是一款「素材翻新」的遊戲。《絕地求生》創意總監 Brendan Greene 日前在E3展受訪時曾對此表示:「這樣的指控讓我覺得很難過。」,如今 PUBG 聯絡負責人 Ryan Rigney 也親上火線回覆了網友們的疑問。
Ryan Rigney 指出,在遊戲的初期開發階段,購買地圖素材是必須的,而且這是能讓遊戲以合理價格出售並且能快速更新的唯一途徑。 聘請一個40人的設計團隊專注在這些地圖素材上「並不是聰明工作的方式」,對於他們的團隊而言,購買這些地圖資源能加速遊戲樂趣的開發,這些買回來的資源都是很有用的。
Rigney繼續說道:「《絕地求生》第一張地圖 Erangel 是在韓國總部完成設計的,由當時購買的資源和美國的一支團隊外包所完成,後來 PUBG 在美國維斯康辛州成立了一支設計團隊,我們的 Miramar 就是在那裡設計完成的,除了是由當地的設計團隊和韓國總部合作,也減少了購買素材的使用—雖然還是有稍微採用一些。不過在遊戲中親自打造所有資源本來就是毫無意義」。
不只 Rigney 對此感到不以為意,他也引用了團隊中的設計師 Dave 的話: 「為何我們需要花兩個禮拜在這些通用的模組上,而不是創造更多的遊戲價值?難道我們要把時間浪費在打造一個電話亭、收銀機上?」
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