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《洛克人X4》經典不滅 最速通關大揭密

2018-03-29 19:29遊戲角落 段長興

90年代可說是《洛克人》系列作品的黃金十年。CAPCOM在1997年推出《洛克人X》系列的第四代—《洛克人X4》,除了主角「艾克斯」之外,顏值擔當的「傑洛」也不再像前作一樣只是支援型角色,玩家可以在遊戲開始時選擇其中一人進行闖關,兩個角色在故事上也有著不同的劇情發展,想到愛麗絲和傑洛的悲劇愛情故事,心裡仍是一陣酸啊。

《洛克人》系列遊戲玩法其實都大同小異,不外乎就是「先闖8關再殺BOSS」,既然如此為何《洛克人X4》能成為大家口中的經典呢?以下這些元素都是本作非常成功的例子。

·傑洛加入戰局

帥氣的傑洛終於在X4參戰。
帥氣的傑洛終於在X4參戰。

早在第一代的《洛克人X》中,傑洛就已經帥氣登場,金長髮、紅盔、光劍、胸前還有兩個巨大的...為了艾克斯多次犧牲自己的生命,其角色熱門程度甚至早就到了功高震主的地步,CAPCOM在《洛克人X4》把傑洛加入可選取角色,真的是做對了。

·畫面優化

畫面和前幾代相比明顯精緻。
畫面和前幾代相比明顯精緻。

從《洛克人X》一直到《洛克人X3》之間,遊戲內的畫面品質基本上是差不多的,講白一點就是三代之間的畫面質感一點都沒有進步,但是這部分終於在《洛克人X4》得到了改善,那時的3D技術也不是很成熟,基本上就是很方塊格子的時代,使用畫面優化的2D橫向捲軸對大部分的人來說也比較能接受,坦白說從《洛克人X7》出現3D場景開始,玩起來就少了一種感覺。

·劇情優秀

「一個機器警察把非正規機器人殺光光」,短短的一句話幾乎可以貫穿《洛克人X》到《洛克人X3》的劇情,雖然在《洛克人X3》當中稍有轉折,但就是少了那一點「溫度」吧!《洛克人X4》在這方面的表現倒是相當優秀,尤其是傑洛線的劇情,在戰勝卡尼爾上校後,還必須阻止失去理智的愛麗絲,最後不管是舊友還是情人都沒法保住,讓他崩潰大喊「我究竟是為了什麼在戰鬥?」,人物的情感刻畫上讓不少玩家都很滿意。

還記得自己第一次玩花了多少時間才通關嗎?《洛克人X4》自1997發售至今也超過20年了,不少高手都致力於挑戰更快速的通關紀錄,當中還衍生出許多從來沒看過的技巧,每一個跳躍和攻擊都是影響過關時間的要素。在觀賞這些不可思議的紀錄前,首先要知道的是遊戲競速共分為兩個種類:

TAS競速

指的是用模擬器搭配輔助軟體紀錄遊玩過程,每個一個動作都能保存或者回放,最後的成品幾乎就是幾千甚至上萬次片段接在一起的「幾近完美表現」,娛樂性質較高。

SpeedRun競速破關

不依靠任何輔助,純粹以玩家自身反應和經驗闖關的遊戲競速。不論是哪一種遊戲競速,都是高手們砸了非常多時間才得到的結果。

看完以上影片,你一定想問「這是什麼巫術?」、「到底怎麼辦到的」?

變態移動法

這些影片中有個共通點,就是根本沒有「走路」這回事。高手們不斷使用變態移動法向前推進,簡單來說就是連續的衝刺加上小跳躍,用簡短的動作來擺脫硬直的時間,但說起來簡單,做起來可不容易,只要一個落點沒算好,通關時間就會馬上受到影響。

傑洛的「失禮劍」

傑洛普通攻擊是「呼、哈、喝」揮刀三連擊,但是在第三刀之後,會給敵方一小段的無敵時間,這時的輸出是沒有效果的,高手們為了省時而開發出的「失禮劍」就是砍兩下後再回頭重來,避開第三刀的無敵時間。影片中的BOSS血條幾乎都是直接見底,因為這是傑洛獨有的技藝,所以較少人使用艾克斯來挑戰競速。

洛克人CAPCOM
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