Xbox部門主管接受專訪 嘲諷PS4 Pro對應4K不足
稍早接受Eurogamer網站訪談時,Xbox部門主管Phil Spencer表示,索尼互動娛樂去年推出的PlayStation 4 Pro無法對應完整的4K遊戲內容體驗,充其量僅能與微軟同樣在去年推出的Xbox One S抗衡。
由於此次推出的Xbox One X強調可對應4K@60fps畫質表現,相比PlayStation 4 Pro雖然同樣可對應4K@60fps,但絕大部分內容依然是以4K@30fps有更流暢運作效果。
此外,在顯示效能部分,Xbox One X由於採用新款AMD顯示晶片,因此可對應6 TFLOPS運算效能,並且可藉由12GB GDDR5記憶體與326GB/s資料傳輸頻寬,而PlayStation 4 Pro則維持先前顯示架構設計,顯示運算效能僅達4.12 TFLOPS,同時也僅採用8GB GDDR5記憶體規格,記憶體傳輸頻寬也僅在218 GB/s。至於在處理器規格部分,Xbox One採用強化版Jaguar架構設計的8核心處理器,對應2.3GHz運作時脈,PlayStation 4 Pro雖然採用同為強化版Jaguar架構的8核心處理器,但運作時脈僅為2.13GHz,稍微有些差距。
在機身設計部分,此次推出的Xbox One X更導入以毛細原理排熱的類水冷散熱設計,同時更讓機身尺寸進一步縮減,相比PlayStation 4 Pro仍維持原本機身尺寸,甚至在厚度明顯增加,顯然微軟在新機競爭部分佔下不少優勢。
不過,相比強調不少第三方合作遊戲將加入支援4K畫質顯示,此次在E3展示內容僅《極限競速7》實際展示4K@60fps畫質輸出效果,其餘僅公佈第三方廠商未來將可透過更新方式對應更高畫質顯示輸出,Phil Spencer對此說明其實微軟也能實際展示以4K高畫質呈現的新版《最後一戰》作品,但由於距離新作完成製作仍有相當長的時間需要等待,因此現階段仍僅先以確定可推行遊戲展示為主。
針對產品命名部分,Phil Spencer認為此次以Xbox One X命名更能詮釋新主機所帶動效能,因此並未決定以Xbox One Elite等命名方式為稱,同時也認為499美元的建議售價雖然相比PlayStation 4 Pro高出100美元價差,但卻能反應在實際遊玩體驗與真實4K@60fps畫面感受。
對PlayStation陣營現階段影響成不大
但從PlayStation陣營角度來看,以現階段PlayStation 4主機在全球銷量累積銷售超過6040萬台的數據來看,PlayStation 4系列機種已經成為家用電玩主機最大平台,因此相較微軟此次推行新機情況來看,事實上對PlayStation陣營並不會帶來太大震撼,畢竟就目前PlayStation 4市場銷量表現,以及PlayStation 4 Pro效能運作,同時本身也有不少獨佔強作支撐,而第三方合作廠商更持續與PlayStation合作獨佔或優先體驗內容,現階段基本上不需過於擔憂。
只是從此次PlayStation E3期間公佈消息多半是以去年宣布內容更新居多,幾乎甚少推出全新作品內容的情況來看,PlayStation在今年E3的態勢實際上顯得趨弱,甚至合作第三方廠商如EA、Ubisoft或Bethesda公佈內容幾乎都快壓過PlayStation E3展前發表會的氣勢。
因此,若索尼互動娛樂接下來若不加緊腳步將強作儘快帶進市場,或是延續PlayStation 4系列機種銷售氣勢推出新機,以目前微軟持續強化與第三方遊戲廠商合作,甚至強化與日本遊戲廠商合作關係,或許將面臨更大威脅。