Steam壓倒性好評《Valheim》開放世界隨心探索 小心伐木被樹壓死啦

由 Iron Gate AB 開發,Coffee Stain Publishing 發行的遊戲《Valheim》在 2 月 2 日於 Steam 上發行,現為搶先體驗版,遊戲售價為新台幣 318 元,截至 2 月 12 日有破兩萬則的評論並且評價為壓倒性好評。《Valheim》是個北歐生存型沙盒動作遊戲,遊戲故事背景描述在很久以前,諸神之父奧丁打敗了許多敵人,並把祂們丟到了第十大神界放逐者之境,數百年過去了,這些敵人正重新生長、恢復力量,所以奧丁讓玩家扮演的女武神來到瓦爾海姆,監管並回復這裡的秩序。

之前我們介紹過了不少類似的沙盒遊戲介紹,從海上漂流的《Raft》、勇者鬥惡龍的《創世小玩家》、做船搶資源的《Atlas》、還有近期的《創世理想鄉》,都是搜集資源,打怪拼生存、蓋一堆工作台、將家搭成超大城堡的遊戲。《Valheim》的特點,大概是他那大到不像樣的地圖,以及明確的擊殺任務目標,讓沒有想蓋什麼東西的朋友,也可以輕鬆的搜集資源升等裝備,與朋友一起組隊打怪。

開場時玩家可以選擇簡單的模組差異,像是髮型、髮色等等,選項不多,最多只有10個選擇的樣子,我很久沒有捏這麼簡易的臉了。

雖然創角色時會覺得這個粗糙感是怎麼回事,遊戲預告影片看起來很棒,是不是被騙了,而且內容這麼多,怎麼遊戲本體只有 1G 大小,官方建議配備的顯卡跟 RAM 也是 970 及 8G 而已?進遊戲之後才發現,遊戲優化做的挺好,雖然近距離的放大觀看物體材質細節可以很明顯的看到像素顆粒,不過在宏觀看可視距離的時候,會覺得整體還是美麗的,遊戲的光影、物理表現都很好,真的很像魔獸世界剛出時的感覺(不過當初為了升級 WOW 需要的主機,我可是花了很多錢XD)。

戰鬥方面,延遲的問題也幾乎沒有,挺順暢的,可能是因為怪物攻擊時都會有較大的準備動作,偏向低頻次傷害重擊,所以很好躲,也很好抓空檔,喜歡動作遊戲的朋友,被怪物攻擊時也可以掌握盾牌反擊的時機,賺取爆擊獎勵。

比較可惜的一點,是《Valheim》的玩家角色沒有等級,雖然遊戲設定玩家技能可以因為使用次數增加等級,像是跑、跳、棍、隔擋等等,但影響感覺不高,主要都是靠裝備在撐傷害及防禦,這也讓我們在外面探索新地圖,不小心遇到越級怪,東西噴光後很難再跑回去,也有聽過被灰寶寶跟蜥蝪這種低等怪弄死的慘案發生...

除了一般的技能,玩家在打死王之後,回到石碑上將王的頭掛上,可以取得有 CD 時間的放逐之力,像鹿王可以降低跑跳消耗的耐力值,樹王則是伐木的速度加快,每一隻王都對應不同的力量,啟動後按 F 就可以施放。

遊戲的地圖,大的有點誇張,基本是用一個一個小島組建起來,島與島中間隔著海峽,每個島嶼都有不同的地形,像是青青草原、黑暗林山、泥濘沼澤、凜冽雪山、北境平原等地形,召喚王的祭壇會在特定的地形裡,像我出生的島嶼就沒有泥濘沼澤,要打三王時得開船過去。

光一個島要探完處理基本的建築及材料,升到青銅期可能就要花上十來個小時,因為遊戲教學相當稀少,雖然信使有跟我們說銅礦跟錫礦在黑暗林山,可是靠著雙腳探索完這個島嶼也是挺耗費時間的,因為包包不只有格數限制、還有重量限制,玩家平常出門的裝備大概在 60~80 上下,遇到石頭跟金屬礦很容易就超重跑不起來,尤其是龍蛋,一顆就重 200,玩家耐重上限只有 300,相當的尷尬。

製作的物品,除了大家熟知的石頭、銅、錫、青銅、鐵這種基本的鍬、斧、劍盾外,也會結合一些打到怪物物品,製成比較強力的裝備,像巨魔的披風就可以加潛行 25%,遊戲沒有設計圖的道具,玩家僅需要撿到新的材料,就會直接發現可以製作的物品,而工作台及熔爐等製造台,也需要靠特定的材料蓋冷卻桶、劈材墩等等工藝部件,開啟更高階的物品。

除了升級裝備及道具,在小窩裡煮吃的還滿療癒的,年假香腸灌起來~
除了升級裝備及道具,在小窩裡煮吃的還滿療癒的,年假香腸灌起來~

遊戲裡面有些小細節設計的還滿有趣的,譬如玩家砍樹時會被樹壓死,建造時如果地基不穩,建的樓是會塌的,所以瓦爾海姆的大型建築,需要從樑柱就開始規劃蓋出骨架,不然房頂那些也都違背物理法則,要補就會很麻煩。

但這可怕的物理也有個好處,我喜歡在樹群中先砍中心點的,或是山坡上的樹,滾下去後因為撞擊,樹會把其他樹也壓倒像骨牌一樣,我們就省了很多伐木的力氣,不然點按一下才砍一下,也是挺累人的。

世界之樹很壯觀,但好像無法上去
世界之樹很壯觀,但好像無法上去

遊戲比較沒有 PVP 觀念,要打的話要在同一間房裡,兩個人都開 PVP 模式才行,所以也沒有搶奪資源這種問題,遊戲偏向大家合作搜集資源升級科技,召喚王打王這樣,但一人遊玩非常的累,建議找 3~4 位朋友一起,因為角色身上的東西是可以帶著走到不同的伺服器裡,目前應該沒有公眾伺服器,如果真的要一個人玩,也可以開啟內碼作弊,雖然不能直接調道具數量,但可以一直傳送不同的島嶼,節省一直跑圖的時間。

以搶先體驗版本來說,這遊戲完成度很好,我沒有遇到太大的 Bug,除了有一次剛開遊戲我還以為是無回應而已,結果電腦直接強制重新開機(可能電腦剛好秀逗了),其他的都是需要優化的小東西,譬如說物品掉進水裡,因為我們不能潛水,所以撿不回來,有些東西的翻譯很怪,明明是毒針翻成魚竿,或是道具字小到大概只有 2pt 完全不能看,蓋東西的方式只能用滑鼠及遊戲運算對齊,不是很好控制。

以這價格跟可玩性來說,個人認為CP值超級高,年假想要跟朋友一起冒險打怪的話,建議可以趕緊入手啦!

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