國產新作《棄海:波弟大冒險》試玩:操作生化劍魚闖盪「海底版」惡魔城

你是喜歡遊玩「類銀河戰士惡魔城」這種遊戲類型的玩家嗎?那麼這裡剛好有一款由台灣遊戲開發團隊「光穹遊戲 18Light game」所打造的作品推出。這是一款以海洋深處為冒險舞台背景的2D動作遊戲,名稱叫做《棄海:波弟大冒險》(Pronty Fishy Adventure)。

《棄海:波弟大冒險》之遊戲預告宣傳影片。


由台灣優秀團隊打造 圖像畫面細緻精美

提到開發團隊「光穹遊戲 18Light game」的大名,相信應該很多人不陌生,它們的上一款遊戲,就是相當有名的《螢幕判官》,這款遊戲當時以獨特的故事內容,搭配具有相當濃烈特色風格的插圖,獲得不少好評,在PC平台、智慧型手機平台,甚至於後來也在任天堂的Switch主機上推出,也獲得數個遊戲獎項的肯定,是一款表現相當優秀的作品。

《棄海:波弟大冒險》是以海底做為冒險舞台,遊戲開發團隊用心地將深海的意境描繪出來...
《棄海:波弟大冒險》是以海底做為冒險舞台,遊戲開發團隊用心地將深海的意境描繪出來,讓玩家有身處其中之感受。

中間的過場動畫很有美式漫畫的風格。
中間的過場動畫很有美式漫畫的風格。

就連關卡中的背景也藏有令人會心一笑的圖片。
就連關卡中的背景也藏有令人會心一笑的圖片。

此次的《棄海:波弟大冒險》,是一款與螢幕判官完全截然不同類型的遊戲,不過光從遊戲的畫面與背景,就可以相信這款遊戲依舊有著開發團隊用心的堅持和努力,將遊戲想要傳達的深海意境,透過圖像與背景和音效等方式,逼真地還原出來,讓人頗有身處其中的感覺。


海底版的類銀河戰士惡魔城 戰鬥武器操作特殊

遊戲的玩法就如同大家熟悉的「類銀河戰士惡魔城」一樣,玩家必須操縱主角「波弟」,在廣大的深海裡面冒險,波弟的武器比較特別,不是甚麼刀或槍,而是一隻擁有自主意識的機器生化劍魚「勃朗特」,它可以說是波弟在這深海中的最佳戰友,與敵人戰鬥,或者是解謎等等,都需要有它的協助。

機器生化劍魚「勃朗特」在遊戲中可說是波弟的最佳戰友,戰鬥、開啟機關等各種場合都少...
機器生化劍魚「勃朗特」在遊戲中可說是波弟的最佳戰友,戰鬥、開啟機關等各種場合都少不了它,遊戲中它也會給予各種提示。

勃朗特的操控方式比較特別,必須先用準星瞄準好要攻擊的敵人位置之後,再按下攻擊鈕,...
勃朗特的操控方式比較特別,必須先用準星瞄準好要攻擊的敵人位置之後,再按下攻擊鈕,勃朗特便會朝該處攻擊。

遊戲中波弟會習得一招「衝刺」,它除了可以用來移動之外,同時也帶有無敵的效果,假如...
遊戲中波弟會習得一招「衝刺」,它除了可以用來移動之外,同時也帶有無敵的效果,假如利用衝刺朝敵人方向撞過去,會自動在敵人身上留下標記,可以趁此機會呼叫勃朗特攻擊,傷害會較大,在遊戲中是相當重要的技巧。

遊戲中的波弟並沒有經驗值的設定,必須要靠四處撿拾的「記憶板」以及強化零件,往自己身上附加各種特殊能力,達到慢慢強化自己的目標。記憶板的能力各有不同,有可以知曉敵人血量、加快移動速度、強化攻擊力等等。但由於剛開始的安裝格數有限,每個記憶板所需要的空間,也有多有少,因此玩家必須自己視情況調度更換。

記憶板散落在關卡四處,各有不同的特殊效果,玩家可以在有限的空間內,自由搭配選擇。
記憶板散落在關卡四處,各有不同的特殊效果,玩家可以在有限的空間內,自由搭配選擇。

在冒險路上還可以得到強化零件,蒐集到一定數量時,就可以選擇要進行何種強化,例如增...
在冒險路上還可以得到強化零件,蒐集到一定數量時,就可以選擇要進行何種強化,例如增加波弟的血量,或者是增強勃朗特的攻擊力。

平常打倒敵人,或者是破壞關卡中的一些物品之後,可以得到金色的零件,這在遊戲中同等...
平常打倒敵人,或者是破壞關卡中的一些物品之後,可以得到金色的零件,這在遊戲中同等於金錢的功用,可以用來換購道具等物品。

遊戲也有提供冒險地圖可以查看,並且可以設置地標做記號。
遊戲也有提供冒險地圖可以查看,並且可以設置地標做記號。


試玩版已可下載 難度略高 操作須先熟悉

本作算是該團隊的第一款2D動作遊戲,而且還是走「類銀河戰士惡魔城」這種相當硬派的類型,可說是另外一種新挑戰,或許有些朋友擔心這樣初次嘗試的作品會不會不好玩,目前在Steam上,已經有試玩版可以下載,本作所需的硬體需求尚可,相信大部分玩家的電腦配備應該都應付得來。

(編按:試玩版只在本週的Steam遊戲節限時開放,至台灣時間2月10凌晨2點止。)

試玩版的長度約莫是3-4小時左右,可以體驗到故事的基本教學體驗,以及探索和戰鬥,還會經歷兩個頭目級角色的挑戰。就小虎自己目前玩下來的感覺,動作算是流暢的,操控起來不會有卡卡的感覺,不過由於冒險的舞台是設定在海底,加上所使用的武器也是屬於比較特殊的類型,用手把玩起來的時候,預設的幾個常用按鈕都設定在手把上方(四個LR按鈕),加上還得搭配左右類比搖桿同時進行,剛開始會覺得有點手忙腳亂,需要用身體熟悉一下,或者是將按鈕自定義為習慣的配置。

動作中同時會需要用到不少按鈕,需要先熟悉一下,不然會有點手忙腳亂。
動作中同時會需要用到不少按鈕,需要先熟悉一下,不然會有點手忙腳亂。

有時候被敵人撞到想逃開時,會有種被卡住無法動彈的感覺,或許在受傷之後給的無敵時間...
有時候被敵人撞到想逃開時,會有種被卡住無法動彈的感覺,或許在受傷之後給的無敵時間再寬鬆些會更好。

試玩版的難度其實不算低,初期不熟的時候很容易就掛點,頗有《死亡細胞》的感覺,不過重新挑戰並不會有甚麼懲罰,而且讀取很快,所以可以放心多次挑戰。

另外小虎自己有時候感覺在傷害判定上有些可以需要改進的地方,例如當波弟被敵人撞到受傷時,有時候感覺會被卡住逃不掉(連衝刺也無法使用),導致被連擊致死,這部分或許可以在正式版的時候調整一下會比較好。整體而言,是款令人期待的遊戲,期盼正式版上市時有更臻完美的表現。

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