心靈恐怖RPG《OMORI》 藝術風格獨特的異色版「地球冒險」?


假如你是喜歡《地球冒險》、《Undertale》這類型的RPG遊戲的玩家,可能早就知道,在2014年的時候,有一款很類似的遊戲正在進行募資,而在去年的聖誕節,這款遊戲終於上市,它的名字叫做《OMORI》。
OMORI的遊戲宣傳影片。
簡單地介紹一下這款遊戲,這款《OMORI》是由美國創作者集團「OMOCAT」所製作,在Steam上面推出的遊戲,它是以大家熟知的遊戲軟體《RPG製作大師》(RPG Maker)為基底所完成的,這個遊戲在2014年的時候,於集資網站Kickstarter上發動群資,總共獲得了約22萬美元的金額,最後於2020年的聖誕節發行,總共花了約六年的時間。



OMOCAT本身是一位亞裔美籍的女性創作藝術家,擅長畫許多帶有日式風格的人物插畫,遊戲中的圖像均由她包辦,她的創作風格走鮮豔色彩為居多,得過不少獎項,設計的許多T恤或是包包等產品也受到許多消費者的喜愛。
《OMORI》遊戲本身的感覺,有些近似於任天堂的經典RPG系列《地球冒險》(Mother),走比較偏暖系的風格,遊戲裡的角色們持有的裝備和道具,就和地球冒險一樣都是很生活化的物品,常見的飲料、點心、或者是像玩具、皮球、鍋鏟等等東西,不像一般的RPG出現很多刀、槍等傳統武器。

不過遊戲中又有著一些較為詭異的元素,以黑白底搭配手寫文字的過場,在手繪風的圖像之下,增添幾分懸疑感,讓玩家想要一探究竟故事的真相,也是這款遊戲主推的賣點。
情緒要素影響戰鬥 攻略關卡還有小遊戲
遊戲的RPG玩法在戰鬥上,基本上和一般RPG差不多,走回合制,但有導入一個要素:「情緒」。角色會隨著情緒的變化,在攻擊、防禦、以及命中率等表現上會有所變化,並且有一個三角相剋的關係存在,同樣的敵人也會有情緒變化,所以玩家必須因應各種情緒,運用對應的特技進行戰鬥。這部分算是特別的。





本作的迷宮關卡設計不錯,城鎮的豐富度或者是迷宮機關的編排,都有著蠻好的表現,在冒險的過程中也有需要用到頭腦的地方,歷險感還不賴,難度平衡上其實也不會有什麼過高的門檻,玩家不需要什麼特意練功,或者是過於考驗眼手反應的操作,以一般的方式去玩就沒有大問題,隱藏的小遊戲也可以讓人適度玩玩放鬆。



接下來要談到的就是對遊戲的整體遊玩感想。
(注意:以下文字內容有關於遊戲劇情之描述,如果不想遊戲體驗心情遭到破壞,建議不要觀看。)
RPG與AVG兩者的融合較差 遊戲節奏過於冗長
本作在Steam上的分類是「獨立」、「懸疑驚悚」、「劇情豐富」、「像素風格」、「手繪」等等類別,並且在文章前面就介紹過,這是由名插畫設計師所製作,以《RPG製作大師》所開發出來的RPG遊戲。
理論上包含了這麼多豐富的要素,加上從募資到推出,花了六年的時間,那麼,這款OMORI應該會是一款非常不得了的「RPG神作」囉?
說實話,本作雖然有不少特別風格之處,但較為可惜的是在於融合感不太好,讓整體的遊玩感有些不夠好,儘管元素分開來看是不錯的,兜在一起的時候卻沒有產生好的效果。

整部遊戲的故事,其實說穿了就是「一個失手造成意外發生」的故事,通常這類型的遊戲,礙於本身帶有懸疑元素的關係,必須要讓你一步步進入故事核心,所以不可能一下子就破題告訴你「誰是兇手」或是「事實的真相為何」,必定得讓你經過一些事件,然後慢慢去帶入,一層層地把外皮撥開。

只是本作給人的感覺,在說故事的節奏上帶得不是很好,說難聽就是有些過於冗長,加料加太多,裹太多層皮。小虎自己體驗一輪就花了超過30個小時,雖然有包括一些關卡上的卡頓,但很多時候,你會發現自己都處於一個「身不由己」的狀態,因為過多的事件演出,讓你必須去慢慢消化,但可惜這些內容並沒有掌握好份量、抓準節奏,適時地往「真相」角度切入,有蠻多時候都只是在重複地表達一件同樣的事情(例如過去的友情有多堅貞),但是遲遲沒有把握好時機講出重點,會讓玩家感到有些刻意在拉長遊戲時間。
儘管本作是以RPG製作大師為基底所開發的RPG遊戲,但是玩過仔細咀嚼後,會發現其實RPG的部分與故事本身的主軸核心「幾乎沒什麼關連性」,讓人有些感到不搭嘎,例如在RPG攻略過程中的某對情侶NPC之相關劇情,實在讓小虎我感到很無聊,刻意營造出的氣氛讓人反而感到尷尬且不有趣。可是明明地圖的物件、迷宮關卡的設計、機關配置等等,都是相當不錯的,這實在是非常可惜的事情。
小虎個人主觀的感想是:還不如把RPG和懸疑故事兩者分開,把前者做成一個有著設計師本人豐富色彩元素風格的夢幻RPG遊戲,搭配一個王道式(當然也可以不用太灑狗血)的故事主軸來進行,製作一款像是《地球冒險》那樣的RPG遊戲。


而懸疑故事的部分,不如以類似像《返校》、《深夜迴》,或者是《魔女之家》這些作品的方式來表達,另外做一款AVG冒險遊戲,如此一來就非常完美了。硬將兩者給兜在一起,不但沒有把好玩度加倍,反而讓玩家感到突兀以及不順暢。

另外還有一個缺點,遊戲中有些時候為了故意營造環境處於「某動物體內」的氣氛,特別把畫面整個弄得較暗,玩起來眼睛頗為吃力,有些時候畫面的訊息文字,也故意弄得歪七扭八難以閱讀,雖然可以明白製作團隊的用意,但如此的效果,反而讓體驗打折扣。



屬於特色感重的遊戲 遊玩之前的必須以正確角度切入體驗
這款遊戲在Steam上的評價,正面評價相當多,不過由於Steam的評價系統不是正就是負,一翻兩瞪眼,較難客觀評斷全面性。小虎認為,本作的售價算是對得起它的內容,如果直接給予負評去否定它的所有,未免太過武斷。可以把所有的元素拆開來看,圖像、音樂、關卡設計等基本上是好的,只可惜故事的融合度不夠好,變成很像是前半努力練功,後半全都在看戲的感覺。


本作比較適合給「喜歡嘗試灰暗題材故事」的玩家,以及「有耐心體驗慢節奏觀賞故事」的玩家,如果想把本作當成追求成就感的RPG遊戲、或者是想體驗刺激感的恐怖遊戲,可能都會讓你感到非常失落。對了,本作目前是全英文內容,沒有中文。

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