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《全民打棒球 Pro》試玩:高畫質回歸!重溫棒球熱潮的感動

2020-11-12 18:30遊戲角落 Nivek

又到了白色相簿的ㄐㄧˋ,咳不對,又到了沒有棒球看的季節,目前全球賽事紛紛落幕,大聯盟陪榜專家洛杉磯道奇終於一償宿願,台灣由統一獅上演驚天大逆轉,中信兄弟苦吞七年六亞。比賽有輸有贏,相信許多球迷都在季末一連串激烈對決中流下淚水。

但是沒關係!今年失去的,我們明年要回來!或者一起從《全民打棒球 Pro》蒐集你最愛的選手們,來場中華職棒大亂鬥。

《全民打棒球 Pro》由韓國網Netmarble Npark開發,並由台灣「網石棒辣椒」負責經營,是雙方以《全民打棒球》IP推出的最新作品。

該系列最大的特色就是100%中華職棒授權資料,畢竟從小只能玩美日遊戲操控外國人,能親手搜集本土球員組隊,是台灣棒球迷的夢想。


畫面表現 細節令人驚艷

畫面,是許多體育遊戲玩家最重視的要素;而本作和一線3D手遊相比,可說是毫不遜色。3D模組固然有鋸齒,但並不突兀,光影和球衣、打擊頭盔材質細膩,若要調成「最高畫質又顯示觀眾」,對非旗艦手機可說是一大挑戰。

由於遊戲包含舊球季資料,在球員卡介面也能看到當年兄弟象、Lamigo桃猿、興農牛和義大犀牛等隊、統一獅三連霸時期的經典球衣,超感動。

更值得稱讚的是,本作非常注重在地化。台中洲際球場左外野的「VIVA」大字,兩支象徵棒球縫線的巨大紅色造景,桃園球場本壘後方的應援小飛機,2018年才整修完成的新莊球場三壘側「滿悍席」,台南球場一壘旁的「鑽石席」全都完美重現。

圖:開發中畫面
圖:開發中畫面

甚至連球場外面的建築景色都一樣。


系統表現 功能多卻不繁雜

本作對戰分為:單人模式(以中職規則對戰NPC,分上下半季共120場)、模擬聯賽(扮演教練進行臨場戰術指揮調度)、即時比賽(根據球隊戰力,隨機配對同等級玩家)、友誼賽(好友連線)四種。

圖:開發中畫面
圖:開發中畫面

單人模式可使用「立即完賽券」快速刷場次。關掉遊戲後,系統也會自動繼續進行,待單一球季完結,會通知玩家回遊戲裡確認結果,農等級和獎勵非常方便。

而在主界面中,「全民的殿堂」會每週統計在全壘打、勝場等項目前三名的玩家。管理隊伍和FA市場顧名思義,下一段再詳談,至於商店、任務、活動、簽到則在測試期間都未開放。


管理隊伍 燒腦又最迷人的環節

任何體育賽事迷,都喜歡在腦袋裡構思自己的「夢幻隊」,況且當代手遊就是要抽卡,不管你是歐洲人或非洲人,是土豪或農夫,大家都無法否定組陣容過程充滿魔性魅力。

《全民打棒球 Pro》卡池深不見底,每隊先發九人加替補,每一年一張卡,想到就高潮。雖然筆者不確定總共收錄多少年份,但目前手中最老的卡,是2009年的LaNew熊洋將一壘手「戈登」。

測試期間,筆者還分別抽到2015、2017、2019年的唐肇廷,可惜遊戲無法派同一名球員重複上場,不然就能讓三個唐肇廷守滿外野了。

所以現役最老球員,統一獅大學長高國慶,他一個人至少有十張卡⋯⋯

圖:開發中畫面
圖:開發中畫面

本作也沿襲了系列作傳統,將球員卡分成數種顏色,在此先不爆雷,大家可等遊戲上市後再一睹真面目(或吐槽),總之體育遊戲的球員能力永遠是球迷筆戰的導火線,戰啦,哪次不戰。

培養球員部份,玩家必須取得「兩張」同一人、相同年份、相同顏色的卡片,並犧牲其中一張後才能升級,最高可至+10。每升一級還可取得額外能力點,讓你自由選擇培養方向。

圖:開發中畫面
圖:開發中畫面

換句話說,越珍貴的球員越難抽到,等於越難升級。普通的球員反而能靠著農,一步一步慢慢養成主力。

再談的更細膩點,全民系列舊作多以力量、擊球、速度、傳球、守備五項能力值為主。

本次《全民打棒球 Pro》將速度細分出「跑壘速度、守備速度」,守備細分出「守備範圍、敏捷」、傳球也分成「傳球力量、傳球技能」,總共八項能力。

「FA市場」則讓玩家用遊戲內的錢幣(G)交易球員卡,可自行設定買賣價;至於購買時,系統還會自動幫玩家列出目前的先發陣容,方便你尋找正在培養中的球員。

圖:開發中畫面
圖:開發中畫面


實戰操作 手感需加強

開始比賽後,會由主播張立群、球評「東哥」黃忠義負責播報。可惜東哥超・級・棒・讀,希望未來正式版能釋出更新,優化播報的順暢度啊。

操作也沿襲舊作,分成「簡易」和「熟練」兩種模式。簡易只需決定打擊時機、投球時機、球種和好壞球搭配,熟練則要自己操控方向與力度。

和電腦版不同的是,當玩家投球被擊出,進入野手守備階段時。電腦會自動移動最靠近落點的野手,玩家只能決定跳接、撲接的時機,或者該往幾壘傳球。

打擊感不錯,操作也很順暢。但個人覺得手動模式時的瞄準不太明顯,而且每球之間的間隔時間太短,這點雖符合當代手遊的習慣,不過棒球的醍醐味就在每一球「預備、投出、揮擊」過程中的緊張感啊,建議官方能多照顧專業球迷。

圖:開發中畫面
圖:開發中畫面

另外,AI遠比筆者想像中強,光是單人模式的第五層級,就開始越輸越多場,必須要善用手動才能贏球。而且單人模式最初階只需打一局,接著隨聯賽等級提升,會逐變增加成三局、七局,最上級就要打滿整場九局了,充滿挑戰性。


未來展望

棒球遊戲可略分成擬真、Q版兩分支,前者代表是《MLB The Show》和《職棒野球魂》系列,後者則是今年初推出最新作的《實況野球》,以及本文主角《全民打棒球》。

誠實來說,《全民打棒球 Pro》細膩度仍不如僅在日本推出的手遊版野球魂和實況野球。這個「細膩」並非畫質,而是音效、平面美術風格、操作手感、肢體表現力等,經常被人忽略的細節。

但這不影響它的有趣。

第一代全民打棒球在2007年登陸台灣,靠著中職全聯盟球員資料、用電腦就能連線對戰等特色,它瞬間席捲網咖,玩家層橫跨大學到小學各年齡。在這之前,上一支(也是目前最後一支)能親手操作中職全聯盟球員的本土PC遊戲已是1999年智冠科技《VR中華職棒》。

中華職棒在2020年疫情肆虐下,成為全球第一個登場的體育聯賽,而且各隊戰績史上最拉鋸,直到最後一場例行賽才決定冠軍戰陣容,球員異動和爭議判決也充滿話題性,被觀眾譽為近年最戲劇化的賽季。

台灣棒球雖有不足,卻持續成長中,就像全民打棒球。

小朋友們長大後,玩了外國作品、看了外國球賽,體驗不同層級的實力後。偶爾,還是會想起自己進入這世界的第一步。

有時候玩家要的不多,只是想要一個,能讓自己投注熱情、廢寢忘食的目標。而《全民打棒球 Pro》保留了自己的特色,並用更方便的系統、令人驚嘆的畫質重回手機平台,加上海量台灣球員資料,後勢非常值得期待。

圖:開發中畫面
圖:開發中畫面

全民打棒球 Pro網石棒辣椒

Nivek

被網路摧殘的社會邊緣人,ACG重度成癮,從小沉迷世紀帝國所以歷史都考一百分,喜歡冷知識,最愛的作家是卡繆和魯迅,希望RTS總有一天能復興。
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