萊斯/《Mirror》既視感?《Wish》又一銅板價成人寶石三消
哈囉,你好,我是萊斯。在遙遠的異世界,一個擁有劍與魔法的世界,一塊名為伊斯拉菲的大陸上,有著人類、精靈、獸人和野人各種種族。故事中的男主角,也就是你扮演的角色是在達基翁伯爵領地中,達基翁加尼秀克利安的....這個名字實在太長太難唸了,既然是達基翁領地的領主,就叫他大基吧。而你是大基的兒子索瑪達基翁,所以以後你就叫小基吧!
今天就是小雞年滿18歲的成人禮,受到萬民擁護的好領主的兒子,自然街上的居民、伯爵們都對你讚譽有佳。當小雞來到了宮殿,看到大家都如此歡欣鼓舞,你的青梅竹馬兼任女僕的愛麗卡也很為你高興。正當大家酒酣耳熱之際,擁有伊斯拉菲大陸的迪亞多納萊貝爾帝國使者前來,迪亞多納帝國擁有強勢的軍力和絕對的優勢侵略了各個種族,包含獸人、精靈、人類等,統一了伊斯拉菲大陸。而很罕見的,他們的統治者是迪亞多納女王。
因為曾經聽過大雞的各種英雄事蹟,現在年輕的兒子小雞不但長相英俊挺拔,還會劍法、法術、唱歌、跳舞和樂器,就算已經擁有了四五個丈夫,還是想把小雞網羅回家。大雞一氣之下,就斬殺了來使,並且宣布獨立,並且要小雞到世界各地去找尋同伴,討伐女王,故事就這樣悄悄地展開了。
這款遊戲是5月1號由Momentum Games開發發行,是一款擁有視覺小說、2D Live圖片互動的三消益智類型遊戲,你必須運用你的智慧....
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啊我不想掰了,反正就寶石三消,你們都懂就好。這一款這兩天注意到,本來沒有特別留意,但是只有短短兩天的時間,就擁有將近200篇評價,而且這個評價是96%的極度好評,是評價數量不夠,不然就是壓倒性好評了。本來想說今天要嘛寫毀滅戰士,要嘛寫動物森友會,沒想到一個Wish寶石三消,打亂了我工作的腳步。不玩還好,一玩下去不得了,一個不小心,勞動節連假美的星期日早晨就這樣沒了,花了大約一個半鐘頭全破,來跟各位分享一下心得。
遊戲整體我覺得質跟量都還算是不錯,要說能不能用的話,可以稱得上是好用等級,雖然比不上魔鏡(Mirror)的水準,但是要說是最接近的話,這款WISH當之無愧。
和魔鏡不同的地方在於,魔鏡的每一個關卡頭目,搭配的都是不一樣的小故事,整體上沒有一個故事主軸和核心,而WISH則是有一個很明確的故事主體和主角,你就是伊斯拉菲大陸中達基翁領土的小雞。為了聯合不同的種族和其他國家,對抗帝國的暴行,你必須要世界各地去,找尋你的床伴….找尋你的同伴們,要抵抗女王的同伴們。
遊戲全程語音,而且配音的水準還滿不錯的,雖然也~算是王道類型的故事內容,不過演出的水準還是很不錯的…我是說真的演出吼,就對話和聲優表現都不錯,只是故事就很王道,不太算很有趣就是。當然,另外一種事件的演出我覺得也是值得誇獎的,不過這個部份我們晚點再聊。
Wish的故事有認真有搞笑,我覺得有一個主線故事,玩起來感受比較不一樣,每過一關,每征服了一個角色,她們還會和之後的角色有劇情上的互動,玩起來會有比較流暢的感覺。甚至到後面的劇情,還真的有個具有撕開次元裂縫能力的公主劍士,她可以穿越到異世界拿手機來用,也是滿ㄎ一ㄤ的,不過主角小雞也不是省油的燈,小雞可是有進入裂縫能力的王子呢!
遊戲本體的部分,講本體好像比較容易誤會,畢竟大家對於甚麼才是遊戲本體的看法不太一樣,講遊戲三消的部分,我是覺得不太行,玩起來設計上比魔鏡差了一些。
遊戲版面很大,8*8的方塊圖版,但是只有雙劍、法帽、聖杯和藥水四種圖案,分別對應了物理、法術攻擊、治療和怒氣四種屬性。過關之後會取得金幣,金幣可以用來提升基本屬性、技能、裝備和道具,整體的架構和魔鏡是一樣的,可是遊戲性就差遠了。
首先你需要消掉一定數量的珠子後,你才可以集氣使用你的技能。但是要消多少珠子,遊戲裡面沒有明確的指示至少我到全破了之後都是還不知道。而且弔詭的是,如果我升級強化了我的技能,會從兩顆氣變成五顆氣,可是一場戰鬥通常是集不到五顆氣的。所以當我把技能升滿之後,反倒再也沒有開過技能。但是在技能升滿之前,技能的實際效果很低,不要說他聊勝於無,他幾乎是不需要有的存在。
基礎屬性的強化,大概就是把生命、物理、法術三個升高就好。而且不知道為什麼,法術傷害就是比物理傷害還要高。我還測試了一下,因為你的對手除了第一章的女僕以外,後面有劍士、有神官,有法師,有吸血鬼。是不是有可能因為職業對象的不同,導致有不同抗性呢?
答案是沒有的!法術傷害就是會比較高。
而且因為版圖大,方塊種類少,所以你隨便動一下就常會有大連段出現,但是這些連段並不會給你帶來太多的好處,至少不會有連段的傷害或是恢復加成。你的怒氣滿之後會進入一個FEVER TIME,這是一款回合制的三消對戰遊戲,例如說對手可能三回合之後會放個招式,阻礙你三消,在進入FEVER TIME之後,你不論做多少次三消,都不會消耗回合數,這樣聽起來好像很不錯。
但是因為版圖大方塊少,很容易拿到連段,所以一個FEVER TIME,你可能也只能動個兩三次,有時候只能動一次,不知道算運氣好還是不好,裝備和道具也幾乎形同虛設。像是有增加5%物理傷害的戒指,你消一次三消打一千多,5%只有多少?應該這樣講,一場回合數就那樣,通常花不到一半,你可能動個20次以內就可以過關了。這20次也不可能通通都是物理傷害,可能只有三五次
你真的沒差那5%的攻擊力,5%要好用應該是發動次數很多的話,可以考慮一下。
方塊的三消節奏和音效這些都不太行,而且當頭目放技能的時候,會有特效在方塊上面,這個特效常常幾乎擋住你的原始方塊,會變成你很難直接辨識這個方塊是什麼,然後消除它。總之,三消這方面是完全不行的,如果你是為了玩三消的話,這款我覺得你不要買會比較好。
沒錯!我想大家也不是衝著三消來的。其實我是真的滿期待,可以有一款跟寶石方塊一樣的小黃三消,啊真的沒有也沒關係,重點有做好就好了。
Wish本體總共有三個角色,分別是女僕、精靈神官和公主劍士,DLC則是另外提供了吸血鬼和女巫兩個角色,後續應該是還會有一個DLC,會提供包含迪亞多納女王的三個女角。
我覺得兩點最遺憾的地方是,這款的女角胸部都畫的比較大,稍微偏誇張的那一種,我知道有一些人特別喜歡這種畫風,但是我不是,尤其是公主劍士的那個乳含量,我是覺得不太能接受。目前看起來,遊戲調性應該就在這了,不會改了
第二個地方在於,不知道是不是我的錯覺,會覺得這幾個角色,好像有的不是同一個繪師畫的,像是女巫的肌膚光影和其他角色就不太一樣。加上女巫的互動劇情中有觸手,我不太喜歡觸手。
那觸發互動劇情的方式很簡單,你就依循著劇情玩,每玩一段,你的進度會提升25%。當到達100%,並且完成最終決戰之後,就可以看到這位女角的專屬互動劇情。
你以為到這邊就結束了嗎?!我也以為!
就在我寫腳本回頭取材的時候赫然發現,居然100%之後點女角,還有個200%的額外互動劇情啊!有提供200%互動著實的為這款遊戲加了不少分,兩個是完全不一樣的遊戲玩法,不一樣的劇情演出,也不一樣的互動模式。
像是女劍士的100%我覺得很爛,但是200%就好用,完全感覺的出來製作組的用心和誠意,後面還有個300%可以玩,但是看起來跟200%一樣,我是沒有一個一個去測試,總之我今天夠了。
而且因為這個200%、300%要玩的時候會消耗精力。如果精力不夠,你可能就....沒有辦法....對目標造成有效的最後一擊,還是要升級才行。順帶一提,這一款有一些畫面特效和表情也都滿優的,畫面震動有時候看起來,會像是角色受到致命一擊在抖動一樣。
另外一個值得讚賞的點是,他們的音樂選的實在太好了。不論是開頭的OP,或是劇情演出時的播放,甚至是戰鬥時的音樂都有好幾首很好聽,裡面放的EDM也都是我喜歡的類型,對我來說這是一個很大的加分項。
看STEAM討論區的人說,我自己也是有這樣感覺,它就是一個魔鏡Like的遊戲,也有人說這是另外一面鏡子(another Mirror),我是覺得兩款確實玩起來感覺很像,但是真的要評分的話,魔鏡還是比WISH高上一截。
我自己是比較喜歡這種有連貫式的故事劇情,而且優勢在於,它可以很自然的讓女角們互動。雖然說現在只有劇情上有互動,但是它真的想要做的話,也是可以添加2D Live互動的DLC。而且創造好世界觀和人物,往後要添加新內容也比較容易。
魔鏡則是把每個角色,關卡切割開來,好處是...講了很多次的使用情境,運用不同的故事,不同的主角,不同的..受害者?,這樣可以比較容易讓人有套入的空間,而且你在做各式劇情的時候會比較好做。
Wish的主角就是一個正義凜然,身負重責的王子,如果要他做一些傷天害理,敗壞風俗的事情也說不過去,總之各有所好就是了。
另外DLC出的那兩隻角色,就吸血鬼和女巫,這兩隻現在是可以玩,也可以用,但是劇情目前還是英文版,還沒有翻譯完畢,在使用上會造成一些缺憾。
我是萊斯,謝謝你看到最後,大家掰掰。