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《FF VII 重製版》心得:不只是賣情懷!新舊融合再創不敗經典

2020-04-13 17:04遊戲角落 MASSI

回到2015年,當時E3展上最大的震撼彈之一,莫過於《Final Fantasy VII》即將重製的消息。《Final Fantasy VII》在過去無疑是FF系列中重製聲浪最高的一款,其中包含經典反派賽菲羅斯、手持大劍的主角克勞德以及鄰家女孩蒂法都是玩家們耳熟能詳的角色。橫跨數個世代,如今在2020年玩家們總算能有機會再次回味這款作品。

究竟《Final Fantasy VII 重製版》相隔23年會帶給玩家們甚麼樣的驚喜與感動呢,就接著看下去吧!

注意!以下內容包含些微劇透,請斟酌閱讀。

經典場景與台詞再次重現!角色更為立體,演出略顯浮誇

被戲稱為「方塊人」的《Final Fantasy VII》是PS時代的遊戲,如今搬到PS4上靠著虛幻引擎打造了非常多變且細緻的場景,如魔晄爐的內部結構和貧民窟的街道,都看得出遊戲團隊的用心。筆者在原作破關數次,對於其中的場景與台詞仍有印象,看得出重製版台詞都依照原版設定並做了部分改編及補充,盡可能地讓劇情更為通順,個人認為是很棒的嘗試。不過在此也出現日系RPG中常有的舞台劇表演法,在某些劇情上顯得尷尬出戲。

浮誇的巴雷特...相信許多玩家都覺得十分聒噪
浮誇的巴雷特...相信許多玩家都覺得十分聒噪

這樣的「舞台劇」表現方式,筆者本身是能夠諒解的,畢竟原作為了要讓整個演出更為生動,台詞中其實有非常多滑稽與浮誇的部分,若要重現台詞又要用擬真角色就容易產生這種落差感。舉例來說,很多人無法接受巴雷特重製版聒噪的形象,但其實以原作的台詞來看,他的確就是如此聒噪,只是當角色擬真後會變得較不自然。又以列車中乘客被巴雷特嚇壞的這一幕為例,原作中為了誇張呈現NPC的恐懼,「方塊人」NPC會縮起來發抖,重製版中也重現了這段場景,取而代之的是非常擬真的NPC,十分有趣。

值得一提的是,本作的女性角色非常會「撩」,原作台詞其實就可看出端倪,到了重製版中,這項特色完全嶄露無遺,不說還以為是在玩戀愛遊戲呢!

女角們的台詞配合演出讓人耳目一新,給予玩家原作無法體驗的感受
女角們的台詞配合演出讓人耳目一新,給予玩家原作無法體驗的感受

重製版的另一個突破,是大幅延伸雪崩三角(畢格斯、潔西、威吉)的劇情,使他們的戲份大幅提升,甚至可說晉升成本作的要角之一,非常驚艷!製作團隊對他們的劇情描寫毫不馬虎,老玩家也能藉此機會重新認識這三位角色。由於重製版劇情環繞在「逃出米德加」,這段劇情僅占了原作的十分之一左右,絕大多數的劇情皆為線性發展,因此重製版中加入了許多新的劇情與支線,重新描寫雪崩、神羅和賽菲羅斯之間的關係,相信會帶給大家非常不一樣的感受。

雪崩成員的戲份在本作中更為突出
雪崩成員的戲份在本作中更為突出

戰鬥系統保留原作風貌,引入更多的動作與培養要素

《Final Fantasy VII 重製版》的戰鬥系統需要依靠普通攻擊來集滿ATB條,再利用ATB條發動技能、魔法和道具,過程中仍可以走位、閃避、防禦,是帶有動作與策略要素的戰鬥系統。在遊戲中段更可以使用召喚獸解決強敵,整體來說非常流暢,以PS4 Pro遊玩幾乎沒有遇到禎數不穩的狀況。

戰鬥中絕大多數的動作都需要施法時間,而且甚至會因為敵人走位或攻擊被中斷動作,所以在對的時間使用技能或道具就是需要留意的地方,同時也要留意隊友的ATB條,集滿後要記得使用招式,否則隊友就傻傻地站在那發呆啦!另外,將敵人打到「力竭」是一大重點,攻擊力竭狀態的敵人能造成更多傷害,因此使用對的技能與魔法集中火力攻擊敵人就是重要的課題。

攻擊敵人使其進入力竭狀態是本作戰鬥的一大重點
攻擊敵人使其進入力竭狀態是本作戰鬥的一大重點

本作並非正統的動作遊戲,因此追求無損過關是非常困難的,許多攻擊不可閃避防禦,不過只要操作上手後仍然可以打出華麗的連技,配合一些走位技巧讓戰鬥更有樂趣。不過遊戲運鏡經過《Final Fantasy XV》的經驗後仍沒有獲得太多的改善,在室內戰鬥時視角容易混亂,在混戰時可能會迷失自己攻擊的目標,在部分場景因為動態模糊容易有頭暈的狀況,實在是相當可惜。

隊友在戰鬥時的AI設定幾乎像是花瓶,不太會主動攻擊而且會直接吃招,如果放著不管反而會拖累戰局,可能是想要藉此讓玩家們積極去切換角色吧!

善用各角色的ATB條發動技能,才能讓戰鬥更為順利
善用各角色的ATB條發動技能,才能讓戰鬥更為順利

「召喚獸」是一項相當驚豔的設定,因為原作的米德加劇情並沒有這個功能,召喚獸的提前加入對於玩家來說是很新鮮的體驗。這次的召喚機制採納的是類似《Final Fantasy XV》的強敵機制,推測是戰鬥的長度與難度會影響召喚獸出現的機率。不過雖然採強敵機制,召喚獸在本作是可以使用招式的,玩家可以消耗ATB來使用召喚獸的技能,召喚結束後召喚獸仍會使用招牌大招攻擊敵人,在戰略上需要額外思考如何運用召喚獸來進行攻擊。

至於有哪些召喚獸會登場?這就交給玩家們自行探索吧~

召喚獸在米德加就提前登場,遊戲體驗增加不少新鮮感/圖片來源Youtube
召喚獸在米德加就提前登場,遊戲體驗增加不少新鮮感/圖片來源Youtube

戰鬥系統方面,「魔晶石」則完整地保留下來,並新增了一些魔晶石來因應戰鬥系統的變革,運用各種特性的魔晶石使戰鬥更為順利。另外為了增加變化,這次還新增了類似天賦樹的武器系統,每一把武器都有固定招式與專屬的技能點數。此外,每把武器的技能點數都是獨立的,就算點錯了也無須擔心,有方法可以將其重置,因此玩家可以不斷在武器上進行嘗試與創新。整體來說,筆者認為本作的能力系統比起原作更加進化了。

武器的技能系統雖然簡單易懂,但玩家仍得思考武器培育的方向進行調整
武器的技能系統雖然簡單易懂,但玩家仍得思考武器培育的方向進行調整

滿足老玩家期待,新玩家也能安心遊玩:誠意滿分的重製作品

由於這部作品是《Final Fantasy VII》的重製作,基本上對於遊戲劇情發展,本就預期不會相差太大。但遊玩了幾天後,筆者發現劇情結構雖大同小異,但其中安插的伏筆與改編內容依舊讓人目不轉睛,即使早已將原作破關多次,仍會對某些橋段的演出感到訝異。遊戲本身還是有缺點,像是有些場景的貼圖或戰鬥運鏡上較為混亂,但就整體來說仍然瑕不掩瑜。

許多新玩家對於這款作品較為卻步理由,通常是擔心「自己沒有玩過系列作,這樣能看得懂嗎?」、「重製版只是原作一小部分,會不會很短?」玩過重製版後,筆者認為不會有這樣的問題,《Final Fantasy》系列作通常是名詞相通但主要劇情完全不同,因此絕對不會有銜接不上的問題。

至於重製版的劇情長度來說,個人認為是恰到好處,並沒有為了延長劇本長度而塞入許多尷尬或不適合的劇情,反而是讓玩家們對於米德加有更多的認識。老玩家們更不用想了,光是聽到進入戰鬥的配樂與過場動畫,過去的回憶就通通湧上心頭了吧!

平心而論,《Final Fantasy VII》並非筆者心中最棒的FF作品,但絕對是傑作之一。當時《Final Fantasy VII》在1997年作為跨世代的巨作,重新定義RPG的格局,讓FF系列自此發光發熱;23年後,《Final Fantasy VII 重製版》再次做到了,它重新帶起了風潮。這一次,不單只是賣情懷、灑狗血,它還背負著許多FF系列粉絲的期望,讓大家再次回憶起那段美好的時光與青春。作為PS4後期的壓箱寶,《Final Fantasy VII 重製版》肯定是2020年中值得一玩的作品。

Final Fantasy VII Remake

MASSI

Massi,熱愛大海卻從不隨波逐流,試圖從角色扮演和動作遊戲中逃離現實的拘束,電玩世界就是人生主線。
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