《羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境冒險》評測:經典題材且操控流暢的類惡魔城

假如是年紀和小虎差不多相仿的朋友,應該都聽曉過《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)這部作品,它是一部相當有名的奇幻文學風格作品,推出至今已經有 30 之餘的時光。屆逢 30 周年,遊戲開發者「Why so serious?」以這部作品為基礎,推出一款 2D 動作類型的遊戲:《羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境冒險》(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth),預定在 2020 年內發售,在 3/12 已先推出試玩版本供玩家嘗鮮,讓大家感受其魅力。

以 TRPG 為開端的正統奇幻風格代表作品

《羅德斯島戰記》系列最早是由作家水野良先生在 1988 年由角川文庫以小說的形式推出。後來因為故事內容很受歡迎,於是常被拿去改編成為其它媒體形式的作品,例如 1991 年就推出 OVA 型式的動畫,1992 年由當時還未破產,推出過《高橋名人冒險島》、《轟炸超人》等名作的遊戲公司 Hudson 來改編推出同名遊戲軟體。在 1998 年時也在日本東京電視台推出電視版動畫。

這部作品被譽為是正統派的「奇幻風格文學」代表作品之一,故事的風格就像是傳統 RPG 那般,充滿了劍、魔法、種族、大陸、龍...等等元素,這也是因為水野良原本是要為 TRPG(Table talk RPG,桌上型角色扮演遊戲)撰寫故事劇本的關係,才有了這部作品。

該系列最新小說作品:《羅德斯島戰記 誓約的寶冠》睽違 12 年在去年 2019 ...
該系列最新小說作品:《羅德斯島戰記 誓約的寶冠》睽違 12 年在去年 2019 年發表。

《羅德斯島戰記》系列故事主要描述被稱做「詛咒之島」的羅德斯島上,英雄與各國勢力之間爭鬥的故事,故事的展開是由島上東北方某個叫做薩克森的小村子裡,兩個為了保護村子免受怪物侵襲的年輕人:劍士帕恩和他的好友神官埃特兩人的旅程為開端,之後遇見了許多夥伴,像是最亮眼的女主角妖精蒂德莉特、魔法師史列因、矮人吉姆等人,就此慢慢明白整個羅德斯島所發生的事情和背後的黑幕等等。

類似惡魔城之玩法 好上手易懂且有趣

而這次要介紹的遊戲《羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境冒險》,類型是 2D 動作,玩法則是採用大家最熟悉也最喜愛的「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania)類型的方式進行遊戲,玩家要操縱本次擔綱主角的妖精「蒂德莉特」(Deedlit)在地圖上進行探索,利用身上的武器進行攻擊,以及善用精靈的力量幫助,度過各種地形障礙,或是利用特殊動作進行解謎等等。對於喜歡《惡魔城x月下夜想曲》這類型的玩家而言,很快就可以摸透遊戲的系統並上手。

主角的動作相當流暢,武器的攻擊方向不限於水平,可以往斜上方以及正上方攻擊。
主角的動作相當流暢,武器的攻擊方向不限於水平,可以往斜上方以及正上方攻擊。

除了物理攻擊,當然也有消耗 MP 的法術攻擊,面對物理攻擊無法解決的敵人(如木乃...
除了物理攻擊,當然也有消耗 MP 的法術攻擊,面對物理攻擊無法解決的敵人(如木乃伊)時很好用。

看到這個設施,應該就會直覺地知道是存檔點了。
看到這個設施,應該就會直覺地知道是存檔點了。

用來快速移動的傳送點當然也是不可少的。
用來快速移動的傳送點當然也是不可少的。

遊戲目前是搶先體驗版,雖然進度大約只有一個章節的部分,不過已經可以體驗到各種豐富的要素,像是打怪升級、解謎房間、獲得以及購買各種道具等等,都是類惡魔城的常見玩法。

遊戲的關卡中也有需要解謎的,最常出現的是利用弓箭進行反射開啟機關的房間,需要稍微...
遊戲的關卡中也有需要解謎的,最常出現的是利用弓箭進行反射開啟機關的房間,需要稍微想一想多試幾次。

試玩版遊戲中連矮人吉姆也出場了,他負責販賣各式各樣對冒險有用的道具和武器。
試玩版遊戲中連矮人吉姆也出場了,他負責販賣各式各樣對冒險有用的道具和武器。

「切換屬性以躲避攻擊」的系統 類似射擊遊戲《斑鳩》

遊戲中有一個地方是小虎覺得不錯的設計,就是採用了和著名的射擊遊戲《斑鳩》(IKARUGA)同樣的切換元素躲避彈幕的要素。《羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境冒險》遊戲中主角可以獲得不同的元素精靈,可以藉由切換祂們(一次只能裝備一位精靈),獲得其相對應的特殊能力,例如漂浮,甚至還可以藉此來吃下相對應的元素攻擊。例如敵人若是吐出火球,可以裝備上火精靈,就可以將其攻擊無傷擋下化解。

遇到不同顏色的障礙或是子彈時,得切換對應的精靈屬性才不會受傷。
遇到不同顏色的障礙或是子彈時,得切換對應的精靈屬性才不會受傷。

這個玩法在《斑鳩》被發揮得淋漓盡致,面對頭目戰的時候,頭目通常會交錯地丟出不同屬性的攻擊子彈,此時玩家就得不停地切換屬性應對。而本作《羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境冒險》也有這樣的玩法,當頭目要使出屬性攻擊時,玩家必須先看清楚對方要使出的屬性為何,準確地切換對應屬性的精靈,才可以不失血擋下攻擊。但通常這需要極快反應,因此眼明手快跟專心集中是很重要的。

敵人也會發射不同屬性的子彈攻擊,瞬間做出反應切換是必練課題。
敵人也會發射不同屬性的子彈攻擊,瞬間做出反應切換是必練課題。

關卡有趣且動作流暢 但圖像和介面都需加強

整體來說,《羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境冒險》光是試玩的部分就給人不錯的感覺。小虎自己不是很喜歡這種「故意走回點陣圖復古風格的遊戲」,因為這樣的風格所呈現的畫面,不能說是好,實際上和以前的 16 位元遊戲相比,顏色與銳利度的呈現依然是有種差距在的,讓人有不自然感。

這類故意將畫面弄得復古感的點陣圖風格遊戲,雖然看起來流暢,但難免還是有些許不夠優...
這類故意將畫面弄得復古感的點陣圖風格遊戲,雖然看起來流暢,但難免還是有些許不夠優美的感覺。

但做為一款 2D 動作遊戲,而且又是走「銀河戰士惡魔城」這種風格的類型來說,本作玩起來感覺還不賴,遊戲的動作性相當好,主角的多方位攻擊、跳躍等等動作很流暢順手,操作起來感覺很愉快。關卡的背景音樂也值得仔細聆聽,能夠感受得到用心搭配場景,各種音樂也很好聽,有將氣氛帶出來。

小虎自己覺得比較需要改進的,大概是介面的部分,畫面上方的各種計量條其實應該可以更加簡化,頭目的血量顯示可以等到遭遇頭目戰的時候再表示就行了,畫面上方沒必要一直卡一長條在那裏,乍看之下以為是格鬥遊戲的血條。這樣畫面整體會更簡潔。

本作的介面說真的編排得還不夠完善,過於雜亂且不易閱讀。讓人有點眼花。
本作的介面說真的編排得還不夠完善,過於雜亂且不易閱讀。讓人有點眼花。

另外一個則是選單的介面實在設計得不夠好,乍看之下不知道要怎麼選擇,位置也有些奇怪,讓人沒有辦法很直覺地進行各種配置,建議可以用切換的方式表示,而不是直接一股腦兒全部在一個畫面上都表示出來,會讓人有種游標不知往何處移動的感覺。

《羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境冒險》目前已在Steam發售,為搶先體驗階段。

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