親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

《英雄聯盟》深度評論:虛實交錯的電競敘事宇宙

2020-02-11 15:53遊戲角落 TONI

一、前言

英雄聯盟》2019年巴西賽區的CBLOL,夏季賽決賽的開場表演,以Riot在2019年發布的動畫「Awaken」作為靈感概念,呈現給觀眾一場結合遊戲、音樂以及電子競技的開場盛宴。

↑ 動畫「Awaken」

「Awaken」中分別以幾個英雄作為敘事主角,其中的一個故事線為,英雄燼(Jhin)面對卡蜜兒(Camile)的搜捕,燼臨危不亂並且至死仍要以殺戮為藝術,這般神經質的展現,令許多網友大呼過癮。巴西賽區夏季賽總決賽的開幕表演,以此為靈感,並巧妙運用擴增實境(Augmented Reality)的概念,將整個氣氛拉抬至最高點。

↑ 2019BR賽區夏季總決賽開幕表演,還沒看過的玩家,推薦必看!

會場中的表演者cosplay成「燼」,並在倒數到第四秒時,畫面與音樂與表演者結合,發出燼的大絕招「華麗謝幕」。在表演開始的過程中,筆者雖然隔著畫面,卻也完完全全可以感受到賽事會場的氛圍。在表演者、音樂、畫面與音效同時到位的那一剎那,除了振奮以外更多的是令人感動的情緒,似乎《英雄聯盟》與電子競技多年的耕耘,在這一刻鐘,在現實的維度上展現了出來。

擴增實境的開場表演
擴增實境的開場表演

如此高水準的表演,除了需要足夠的硬體進行支撐之外,也需要大量且沉澱良久的遊戲內容與社群文化。若沒有過去累積的電子競技底蘊,不會有這麼多共襄盛舉的觀眾,甚至不會有「燼」這個英雄所展開的故事線。我們回頭來看,《英雄聯盟》或是電子競技圈中,其內容都有很強烈的「賽博」(Cybrog)感;電子競技這檔事相當有意思,一幫選手,穿越入螢幕進行競技,此時鍵盤滑鼠就如同他們的延伸,在遊戲世界中遨遊,並與對手分出高下。因此,《英雄聯盟》常常被人們忘卻,其本身還是一款「遊戲」,而非只是玩家們競技的平台與媒介。

《英雄聯盟》發展至今,已經邁入第十個年頭,無論是「現實」還是「虛擬」(遊戲敘事)的內容,其豐富度已經相當足夠。我們甚至能夠發現,被我們刻板所認識的「現實」與「虛擬」正在相互交錯,創作另一層讓我們嘆為觀止的精采故事。接下來,我們就來從電競遊戲本身特性談起,來檢視《英雄聯盟》如何塑造出,一個虛實交錯的敘事宇宙。

二、電競遊戲 :以玩家為核心的敘事宇宙

電競遊戲本身,有著很豐富的競技性與對抗性,但卻少了傳統定義上的敘事性。雖然,電競遊戲本身也有自己的世界觀、英雄角色故事,不過最主要的還是創造比賽內容的玩家們;你一定會記得TPA如何在《英雄聯盟》S2光榮奪冠,但你不一定知道納瑟斯和雷尼克頓是兄弟關系。畢竟,電競遊戲玩的主要還是玩家之間的競技對抗,而不是英雄之間複雜的人物關係;這就是電競遊戲與敘事性遊戲最根本上的差異。

然而,這樣的差別並不代表,電競不需要敘事性的內容。電競需要的並非一個虛擬且龐大的宇宙觀、世界觀,而是與現實世界「共構」的「真實系」敘事故事。在《刺客教條》中,我們關心Miles回到過去法國時經歷的風風雨雨,而在《英雄聯盟》中,我們關心的是選手、玩家們,在召喚峽谷中的刀光劍影。電競世界的敘事,更偏向於體育運動世界;我們關心的,是選手在召喚峽谷中如何成長茁壯,在競技圈中傲視群雄。因此,才會有人將Faker比之於籃球圈的麥可喬丹或布萊恩等;他們的身影,引領著《英雄聯盟》前進的步伐。

由於敘事世界的重點是玩家、選手等「真實」世界的東西,因此我們能看到《英雄聯盟》的內容大多是「強化」以玩家為核心的內容。像是近幾年來,Riot在宣傳世界賽上,就經常將選手與遊戲世界進行融合。S6的世界總決賽的預告片「Ignite」中,就將過去S1~S5經典的遊戲場景、選手操作的精彩時刻,以動畫的方式進行呈現。「Ignite」不只還原出經典操作時刻,也刻畫出選手坐上位置並且進入角色中,如何贏下Play。

↑ 2016世界總決賽預告片「Ignite」

尤其在「Ignite」的第四段經典場景當中,講述的是OMG如何逆轉Fnatic戰隊,選手靈藥(loveling)操作卡力斯,擊殺正在摧毀主堡的藍寶。畫面中,靈藥進入一層熔漿之中,彷彿肉身也進入了電子競技世界。穿出熔漿後,身穿卡利斯機甲,準備上陣,解救陷於水火的隊伍。尤其在身穿機甲,還未蓋上頭盔的那一幀,彷彿是賽博生化人一般。這段剪輯便完美體現電競選手的特色,穿越虛實並與英雄融為一體的概念。

動畫「Ignite」中,靈藥身披卡利斯機甲
動畫「Ignite」中,靈藥身披卡利斯機甲

三、穿越虛實的現場體驗

電競賽事做為一種娛樂,也是要賣票、賺錢的,但是如何說服人們到現場看電競比賽,並不容易。就本質上來說,電競的現場體驗很難與線上體驗進行區分,買票進場甚至可以說是「在現場看大螢幕」。所以,除了在現場與其他觀眾歡呼、享受氣氛外,增強現場的觀影體驗也是相當重要的(也能讓觀眾更加融入)。

目前現場操作的展演方式,主要是能夠讓觀眾更有「代入感」;我們能發現《英雄聯盟》從S2到~S9的國際型賽事中,現場的展演方式都有非常大的改變。主辦單位傾向將比賽內容的特色,「具象化」於展演空間當中。例如,戰隊之間的BP以大型圖卡的方式呈現,或又是將召喚峽谷的部分地形,搬至會場試圖讓觀眾感到身歷其境。LPL在S8的夏季總決賽中,也利用過AR技術,將召喚峽谷地圖整個搬到賽場中央,加強現場的觀賽體驗。

LPL 2018夏季總決賽,使用擴增實境技術
LPL 2018夏季總決賽,使用擴增實境技術

2018年LPL夏季總決賽所使用的AR技術,將現場觀賽的臨場感加強許多,並額外利用特效將英雄投影於選手身旁,不過這種投影還只能透過螢幕才能看到,在「另一個世界」中才能得到完整的體驗。這次的賽事開幕,可以說是電競展演的小突破,但也同時讓我們看到了其中的限制,或許有天我們能看到《英雄聯盟》賽事使用全像投影(Holography)技術,絕對是令人嘆為觀止。

四、小結

翻開《英雄聯盟》的史冊中,較令人印象深刻的內容,大多都是選手、戰隊之間的高光時刻。無論是Faker與Ryu在OGN區域資格賽中,上演的忍界大戰,亦或是Xpke在IEM上,極限開後門逆轉比賽。這些比賽的精采時刻,都令我們流連忘返,甚至時不時都會在各大論壇中,讓玩家們再拿出來一一回味。在《英雄聯盟》的世界中,玩家們似乎只記得這些屬於「現實世界」的內容,卻忘記了英雄們之間,也有屬於自身的愛恨糾葛,及其背後龐大的敘事宇宙。

於此,Riot並不打算讓這些英雄的記憶塵封谷底;在S10版本開始之前(1/9),Riot發布了新的《英雄聯盟》史詩級的季前影片「Warriors」,其精細程度說是電影級,真的當之無愧。

↑ S10季前動畫「Warrior」

Riot在近幾年開始,對於重塑《英雄聯盟》的敘事宇宙,開始不斷地有動作;從2013年就開始相繼製作「弗雷爾卓德」以及「逆命」,欲以故事以及如電影般的動畫,吸引玩家的目光。

高質量動畫,加上高製作水準的音樂,想讓玩家們都知道,《英雄聯盟》的故事也是有點東西的,漸漸讓玩家們回憶起,自身在玩的是一款遊戲,而且是一款有血有肉的遊戲。

↑ 2013年釋出動畫「逆命」,開始展現出高品質動畫水準

最後,我們或許能期待,《英雄聯盟》往後會有更具創意性的虛實交錯內容。像是重塑完整劇情後的這條「虛擬線」,或許能夠跟過去載於史冊中的「現實線」有所交融。眾所周知,每年S賽的冠軍隊伍,都能夠獲得屬於自己的英雄專屬造型(skin)。Riot近幾年中推出新的英雄造型時,也欲與故事線進行結合,或許這些在遊戲中有著自己專屬化身(Avatar)的選手們,也能夠進入《英雄聯盟》的虛擬敘事宇宙中;屆時,玩家們的遊戲體驗,能夠更加的豐富。

電子競技RiotLoL英雄聯盟電競

延伸閱讀

《英雄聯盟》深度評論:LOL如何建立自己的粉絲消費樂園

TONI

Hi!我是Toni,你也喜歡遊戲文化嗎?那你應該會喜歡我的解析
分享給好友加入udn

同類好文

《星之勇者鬥惡龍》評測:人物可強化轉職,自動戰鬥和加速需課金

再玩《仁王》!回顧歷史戰國武將,這些BOSS都是什麼來頭?

《黑荊棘角鬥場》以鮮血換取榮耀 栽培奴隸成為角鬥士為自己而戰

受到玩法侷限?簡單分析《音速小子》遊戲為何沒落

紳士向/我的狗頭人哪有這麼萌!《Princess&Conquest》異種族征服騎士譚

重金搖滾魂斗羅!2D動作《Valfaris》在巨大的轟鳴中殺爆太空怪物

《十三機兵防衛圈》試玩心得:比起戰略更像解謎遊戲,勾人心弦的劇情設定

《伊蘇9:怪人之夜》評測:劇情如倒吃甘蔗般精采,遊戲機能改善不少

《神田川 JET GIRLS》試玩心得:除了遊戲性,爆乳製作人+鳴子怎能不香!

老粉玩《初音未來 MEGA39’s》:老婆帶著走超級香,入坑音遊的好選擇

《碧藍航線Crosswave》滿分的電子小說 海戰射擊玩法需再加油

朱家安/遊戲血條:我們與死亡的距離

短評/《魔獸爭霸3:淬鍊重生》的慘烈評價是如何煉成的?

《鼠之城邦》類爬塔遊戲新選擇 即時卡牌加守塔有沒有搞頭?

《碧藍幻想 Versus》評測:降低招式指令門檻,新手老手都可體驗樂趣

《英雄聯盟》深度評論:虛實交錯的電競敘事宇宙

硬派燒腦《Fidel Dungeon Rescue》忠犬勇闖地牢只為拯救阿嬤!

百人大逃殺自走棋《Might&Magic: Chess Royale》 10分一局的快節奏體驗

《漫威鋼鐵人VR》試玩心得:靠想像力來飛行!一秒進入狀況的沉浸體驗

井川一/《人中之龍7》七大改點 續作可以怎麼做?

2D橫版動作遊戲《幽林怪談》 獨特水墨風 高冷公主踏上復仇之路

《漫威復仇者聯盟》Demo試玩:雷神索爾最容易上手、浩克最紓壓

《聖劍傳說3 Trials of Mana》Demo試玩:誠意滿滿的中文化重製

井川一/老粉眼中的《人中之龍7》:槽點滿滿的轉型作,但對未來充滿希望

《惡靈古堡:反抗》 試玩心得:更重合作的非對稱對抗,一不小心就團滅!

《FF VII 重製版》Demo試玩:動作節奏流暢、重視弱點攻擊

紳士向/英國的魔法少女也危險!《Witch Trainer Silver》超越原作的調教快感

《Fate/Grand Order》那些英靈的故事:預知未來的示巴女王

朱家安/居家防疫的十二款電玩好夥伴

每月推薦遊戲/《The Coma 2》評測:韓國克蘇魯式校園解謎,血月下的未知恐怖

《隱藏在薔薇背後的真實》法國大革命下所誕生的綺麗愛情

《蒐集武器~萬物皆為武器的 RPG~》就連民宅都能當武器!

《全軍破敵:三國》DLC《受命於天》:嶄新樂趣的限制性玩法、完美重現的歷史敘事

專業PM評《冰封龐克》DLC最後的秋天:史上最難的末日建造專案

戀與製作人/小屋系統大揭密!佈置溫馨的小窩和男主一起生活

《Cliff Empire》評測:建設你的後末日烏托邦,收集資源抵禦天災和外敵

Apple Arcade/《神臍小捲毛:綻放光芒》評測:劇本由原作者操刀,注重走位的回合制RPG

迷因和迷因學:文化是如何演化的?

遊戲黏力學:那些讓人反覆重溫的電玩特質

從《死亡擱淺》漫談「遊戲類型」的意義

火熱排行

《食物語》萌新少主上手必看!首抽&遊戲機制手把手告訴你

紳士向/我的狗頭人哪有這麼萌!《Princess&Conquest》異種族征服騎士譚

《一拳超人:最強之男》SR全角色「超‧絕技」評價推薦

《異世界女神物語》新手首抽評價&全英雄簡易心得

聯盟戰棋/10.3 爬分陣容「水晶毒遊俠」以及其他好用陣容推薦

《一拳超人:最強之男》SSR全角色「超‧絕技」評價推薦

聯盟戰棋/10.4懶人包:冰川使者重置 機率暈眩還加魔傷

《食物語》萌新少主看過來!「資源副本」旅遊指南&組隊配置

受到玩法侷限?簡單分析《音速小子》遊戲為何沒落

爐石/抄好抄滿!《葛拉克朗的覺醒》副本全開後的9職牌組推薦

聯盟戰棋/7天上大師!短時間快速上分觀念、陣容大公開

《一拳超人:最強之男》限時便利店開張!獲取方式&兌換獎勵推薦

《一拳超人:最強之男》新手好用!遊戲正確資源分配教學

《一拳超人:最強之男》新功能「研究室」玩法&核心突破分析

再玩《仁王》!回顧歷史戰國武將,這些BOSS都是什麼來頭?

《星之勇者鬥惡龍》評測:人物可強化轉職,自動戰鬥和加速需課金

《黑荊棘角鬥場》以鮮血換取榮耀 栽培奴隸成為角鬥士為自己而戰

朱家安/遊戲血條:我們與死亡的距離

爐石/《英雄戰場》英雄全解析!惡魔流削弱後誰又強又好用?

《一拳超人:最強之男》「基因研究所」攻略小技巧

聯盟戰棋/10.3懶人包:月光使者Buff 選秀不能再搶鏟子!

《神田川 JET GIRLS》試玩心得:除了遊戲性,爆乳製作人+鳴子怎能不香!

《伊蘇9:怪人之夜》評測:劇情如倒吃甘蔗般精采,遊戲機能改善不少

《十三機兵防衛圈》試玩心得:比起戰略更像解謎遊戲,勾人心弦的劇情設定

紳士向/英國的魔法少女也危險!《Witch Trainer Silver》超越原作的調教快感

爐石/直上萬分不是夢!《英雄戰場》六件你該注意的事

短評/《魔獸爭霸3:淬鍊重生》的慘烈評價是如何煉成的?

紳士向/《HaremKingdom》享受異世界最幸福的枷鎖「強制後宮」!

老粉玩《初音未來 MEGA39’s》:老婆帶著走超級香,入坑音遊的好選擇

即時對戰手遊《Magic: ManaStrike》新手必學9個小撇步!

重金搖滾魂斗羅!2D動作《Valfaris》在巨大的轟鳴中殺爆太空怪物

《鬼滅之刃》漫畫單周銷量破百萬成就史上第三 還連兩週霸榜前十名

《碧藍航線Crosswave》滿分的電子小說 海戰射擊玩法需再加油

《符文大地傳說》新手指南:拋開其他卡牌遊戲思維,開場首先這樣玩!

井川一/老粉眼中的《人中之龍7》:槽點滿滿的轉型作,但對未來充滿希望

《符文大地傳說》初玩心得:教學詳盡易上手、卡牌取得機會多

印尼恐怖遊戲《DreadOut 2》週四發售!女學生拍照除靈兼用物理超渡

《碧藍幻想 Versus》評測:降低招式指令門檻,新手老手都可體驗樂趣

四人合作遊戲《Darksburg》在黑暗世界中盡情殲滅殭屍吧!

《全軍破敵:三國》DLC《受命於天》:嶄新樂趣的限制性玩法、完美重現的歷史敘事

留言