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萊斯/快節奏2D動作遊戲《銀白鋼鐵X》,帶給你滿滿洛克人的感動

2020-01-14 15:48遊戲角落 Lice萊斯

銀白鋼鐵X」全名是銀白鋼鐵 X THE OUT OF GUNVOLT。由Inti Creates開發,2019年9月25號於,PS4、NSwitch、Xbox和PC STEAM平台上發行。其他平台售價比較貴一點,我玩PC STEAM的,售價是525元,這篇也以PC版本為介紹基準。

這一部我就簡單介紹一下,這是由蒼藍雷霆鋼佛特為核心的外傳作品。由於Inti Creates之前有參與開發過洛克人Zero系列,所以在這系列作品中,也會看到滿滿洛克人的影子。他就是一款2D橫向卷軸的動作遊戲,遊戲採取任務制度來分關卡,每個關卡有一個頭目。主線劇情總共有12關,12關結束之後會有SP任務,在關卡開始前和遇到頭目的時候會劇情對話。

故事在講未來世界某個島國上的故事,這某個島國應該是日本吧。世界被七能役者所支配,這七能役者就是高度進化,有特異功能的新人類。那像我們這種一般人,就被稱作為次級品。如果次級品被「人類進化機構皇神」發現,次級品就會落入被處以極刑的命運,他們的前導劇情其實滿短的,不過看起來就像是希特勒的超能力版。

劇情不是本期的重點,首先整個Gunvolt我不太理解,再來這一部劇情也不是他的強項,就不著墨。身為一個很喜歡玩2D橫向卷軸遊戲的人來說,這款其實是期待了有一段時間了。買回來玩的感覺,是真的有點微妙,這我不知道是要噴他還是要誇獎他。

銀白鋼鐵的戰鬥系統算是滿特別的,他基本上算有三種不同的攻擊手段。一個是最平常的普通攻擊,像洛克人一樣一直射、一直射、一直射都不會乾。不會發生那種…等等,我已經沒…能量了的狀況。普通在射嘛!哪那麼容易沒…能量啊!

第二種是EX武器,這個可以直接把他理解成BOSS的特色武器。有玩過洛克人的都知道,這是洛克人的一個招牌。你會碰到形形色色不同的頭目,擊敗他們之後會取得不同效果的特殊武器。例如說你打死剪刀人,你就會拿到剪刀特色的武器;你打死了冰人,就拿到冰特色的EX武器。在這遊戲也是完全一樣的表現方式,七個頭目加上你自己的EX武器總共有八種。在遊戲中可以直接用按鍵切換,不用進選單,這在流暢感的部分處理的還不錯。

順便提一下,前面提到的七能役者,不是有七個有超能力的役者。而是這個力量就叫做第七能,不過剛好就是七個有第七能的人而已。只差不會每天七點帶給你不同的時事觀點。

要用EX武器是會消耗能量的,會打光的,不過也還好,你不用特別吃甚麼補品。他會隨時間自然恢復,而且恢復得很快,畢竟銀白鋼鐵還是個年輕的小夥子呢!恢復力驚人。

那第三種是電光衝刺,這個設定在一般遊戲中看不太到。你身邊有一個叫做RORO的機器,你衝刺的時候會消耗一個電能。如果撞到牆壁或是敵人則會恢復一個電能,撞到敵人的同時,RORO會射出電光雷射攻擊目標,基本上這算是遊戲中最主要的攻擊手段。

他們應該是特別設計過的。滿多敵人正面可以擋子彈,或是你的攻擊高度剛好打不到敵人,或是敵人會不停的進行輸出。所以遊戲有在誘使你盡量少用普通攻擊射,多用一些EX武器和電光衝刺。而且一開始有三個電能存量,用光只要落地按下就可以補。如果受到攻擊,大部分的傷害會先消耗電能,所以基本上也是鼓勵你盡量用電光衝刺去撞怪。

遊戲玩起來怎麼樣呢?其實是好玩的。遊戲看起來是想要做成快節奏流暢感充足的動作遊戲。絕大部分的戰鬥都是讓你用電光衝刺來撞人,撞完之後會有一個自動浮空,讓你持續在空中一段時間慢慢下墜,盡量讓你每次撞完之後有機會解決敵人,然後在撞下一隻怪。每次你在空中擊倒敵人的時候,RORO還會有鼓勵語音,連段次數越多,語音也會越來越激動,每次都不一樣。你甚至會有種他想做SpeedRun遊戲的感覺,在第一輪的遊戲中,你幾乎不太可能卡關。小兵從頭撞到尾,打打王就過了,而王之間的兵器相剋,大致上就是用上一關拿到的EX武器就可以了。

每個能力者都會有一個大招,主角也有。頭目血量有三格,打完兩格之後頭目就會觸發SP大招,這大招是真的很帥,除了有一個過場畫面以外,每個大招還會念首詩呢!而且有的頭目大招真的很難躲,我比較常用的方法是當頭目放大,那自己也放大就可以無敵閃掉。

可是狀況會變甚麼呢?你原本打得很爽,然後王放招跑動畫,你也放招跑動畫。儘管可能傷害不錯,但是真很打亂快節奏,其實我自己在玩能不放招就不放招。第一次看的時候是真的還滿爽的,加上遊戲主體的音樂也是比較熱血的感覺。會有種啊~~~~~~~要沸騰起來啦!!可是你放了幾次之後,真的每次都在等他動畫跑完。

然後還有一個問題是關卡數量、主線有點短,主線就是12關,每一關控制長度大概10分鐘內。雖然遊戲有一大部分是在拚關卡分數,就是讓你打流暢、華麗度的東西,跟惡魔獵人有點像。可是這方面的強度也沒有惡魔獵人那麼深,角色的等級、賺到的錢買的能力其實算還好,你可能也不太容易刻意去農。雖然遊戲還是有一點探索的要素,但是可以幾乎當沒有。所以遊戲長度如果你只跑主線,大概就是兩個小時全破,兩個小時五百塊,我自己會覺得有點貴,更別提Switch版的好像要一千多塊左右。

我覺得遊戲有些地方設計的我覺得有點牴觸,他很多設計,像是閃光衝刺會消耗電能;被敵人攻擊到不會直接扣血,也是先扣電能;電能可以自己輸入指令恢復這點,結合起來就是要做一個快節奏的爽快橫向遊戲。

可是打死怪之後會掉錢,那個錢要自己去吃,而且到現在我還不確定那個錢是甚麼,不知道他是加分數還是加代幣還是甚麼鬼。放大招的時候也特地演一個過場動畫,我覺得結合的不太好。

劇情部分,有一些人覺得做得不優,我是覺得沒有特別好或不好,不太有感覺。就很一般的劇情,倒是有些對話我覺得…這些都小孩子耶,才14歲,這玩笑怪怪的。人設的部分,角色設計的很可愛,也滿成功。你也可以感受得出來每個人的個性,可是因為劇情量實在有點少,他們也沒甚麼表現機會。

整部簡單來說,值不值得真的很微妙,遊戲其實算不錯玩,儘管有些小缺點。但是500、1000的只有兩個小時的主線顯得有點短,後續End Game內容的部分強度也不太夠。你要說他不好玩也不對,你要說他不值得也要看個人狀況,總之遊戲不錯,但是主線只有兩小時左右,有興趣的人可以自己評估一下。

銀白鋼鐵X洛克人Lice萊斯

Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
▍相關連結:粉絲專頁YouTube頻道Twitch實況
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