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《新櫻花大戰》評測:保留精髓改變外在,新舊玩家都值得一試

2019-12-21 17:04遊戲角落 遊戲小虎

在 90 年代的初期,遊戲類型彼此之間的分水嶺,還算是比較壁壘分明的,動作就是動作,RPG 就是 RPG,戰略遊戲就是很純的戰略(頂多和 RPG 綜合成為 SRPG),戀愛、養成、文字冒險等等。而每個類型領域,都或多或少必定都有其最能代表的遊戲作品,例如想體驗純正的 RPG,必定得去玩玩《勇者鬥惡龍》或是《Final Fantasy》,想體驗指揮千軍的統領感,就會直覺地想去玩《三國志》或是《信長之野望》,而倘若想要追求戀愛的感覺,就會直覺地想到《純愛手札》。

不過在 1996 年的時候,SEGA 在自家的次世代主機 SATURN 上面,推出了一款包含許多要素的經典遊戲,它融合戰略遊戲、戀愛遊戲、文字冒險、以及豐富的語音和音樂作為陪襯,加上由漫畫家所繪製的精美人物設定,將這些要素完美結合在一塊的成果,讓該遊戲甫一推出,就席捲許多玩家的心。

《櫻花大戰》系列正傳所有作品的遊戲封面。
《櫻花大戰》系列正傳所有作品的遊戲封面。

這款至今在許多玩家心中有著重要地位的經典 SEGA 遊戲,就是非常有名的《櫻花大戰》(サクラ大戦)。

從最初 1996 年發售 SATURN 版本之後,10 年之內《櫻花大戰》系列推出了不少作品,包括正傳的二代到五代,以及方塊遊戲和其他的相關軟體,也跨越多個遊戲平台推出。而正傳系列自從 2002 年的五代發售之後,就再也沒有新作,直到今年 2019 年的年末,SEGA 又再次重新包裝這塊經典 IP,在 12 月 12 日重新正式推出了系列本傳的最新作品:《新櫻花大戰》。

↑ 《新櫻花大戰》中文官方宣傳影片

人物設定畫風更改 角色魅力依舊不減

《新櫻花大戰》距離最初一代的發售時間,間隔了 23 年,想要保有過往原有的所有要素可能有點困難,有所改變是無可避免的。其中有一個很重要的部分,就是原本的遊戲人物設定,由原本的知名漫畫家藤島康介(代表作《幸運女神》)以及名動畫師松原秀典,改成畫過人氣漫畫《死神》(BLEACH)的作者久保帶人來擔任。

↑ 久保帶人之角色設定介紹影片

這個改變最初在遊戲發售前公布之後,許多《櫻花大戰》的忠實粉絲無法接受,認為久保帶人的作品畫風,與過去藤島康介的唯美風格差異太大,會讓《櫻花大戰》的人物風格有劣化的影響。其實製作團隊想要請久保帶人擔任人物設定的原因,就在於櫻花大戰的給人的第一印象就是「和風與刀」,而這兩個元素自然讓人聯想到他(《死神》正好就是這類風格)。

儘管遊戲發售之前,許多老玩家都擔心久保帶人的人設,會不會讓人物不夠美,但實際進行遊戲之後,其實此問題可以說是多慮了,遊戲中登場的每位角色們都很有自己的魅力,可愛的、美艷的、傲嬌的、傻呆的,全都淋漓盡致地完美表露出來,透過細緻建構出來的 3D 模組,真的會讓玩家們的情緒,隨著角色們一起有所變化,甚至是怦然心動。

遊戲中的人物建模和表現其實不差,由久保帶人所設計出的各個女角們都很有魅力。
遊戲中的人物建模和表現其實不差,由久保帶人所設計出的各個女角們都很有魅力。

儘管有些玩家覺得人物的下巴過於尖銳不夠圓滑,但其實實際玩起來並不會有那麼強烈的感...
儘管有些玩家覺得人物的下巴過於尖銳不夠圓滑,但其實實際玩起來並不會有那麼強烈的感覺。

或許有些玩家會覺得久保帶人的作畫線條,比較不若藤島康介那樣來得圓滑(大家很在意人物的下巴),也覺得他比較擅長描繪帥氣的打鬥男角,不過其實小虎自己玩過之後,真的不會感到很差,兩人風格有異在所難免,但可以抱著全新的心情去體驗看看。

超人氣聲優齊聚一堂 再現櫻花大戰之熱鬧澎湃

有強力的聲優做後盾向來是《櫻花大戰》的傳統,這次的《新櫻花大戰》也同樣不例外,陣容之優秀,小虎在這邊就不用多介紹,從官方網站上的介紹就足以讓大家瞠目結舌了。

來為角色們配音的聲優,可都是當下的實力人氣者喔!
來為角色們配音的聲優,可都是當下的實力人氣者喔!

除了主角的帝國華擊團花組之外,遊戲團隊還請到兩位超重量級的聲優,也就是水樹奈奈與釘宮理惠,來為遊戲中的「柏林華擊團」配音,玩家們可真的是超有福氣啊!

↑ 由兩位超人氣聲優所配音與演唱的柏林華擊團讓人備受矚目!

戰鬥模式由 SLG 改為動作無雙類型 夥伴共鬥增強能力之要素依然存在

如果要說到這次的《新櫻花大戰》與過往的系列作,在遊戲內容方面有那裡是最大的不同,那必定就是戰鬥模式的玩法。本作將原本採用 SRPG 戰棋方式的戰鬥玩法,一改成為類似像《真三國無雙》那般的動作遊戲模式。遊戲製作團隊表示,這是考量到現今遊戲環境的改變,認為改成動作玩法,才能夠最適當地表現出本次《新櫻花大戰》的感覺。

本次的戰鬥,玩家必須要操控每個人所搭乘的角色專用機,在地圖上與敵人戰鬥,戰鬥的動作操控的確與無雙類的遊戲很相似,移動、衝刺、跳躍、輕攻擊與重攻擊的搭配使出各種招式、累積計量表使出類似無雙技的大招必殺技...等等,相信常接觸這類遊戲的玩家們必定很快就能上手。

本作的戰鬥一改過往的戰棋式玩法,而是採用動作無雙類型的方式遊玩。
本作的戰鬥一改過往的戰棋式玩法,而是採用動作無雙類型的方式遊玩。

和同類型遊戲一樣,累積計量表滿了之後,就可以發動大絕招必殺技,此時同樣也有角色的...
和同類型遊戲一樣,累積計量表滿了之後,就可以發動大絕招必殺技,此時同樣也有角色的特寫畫面。

關卡的設計基本上不會過於複雜,簡單的地區性推進方式,偶爾會遇到需要利用衝刺或是跳躍通過的障礙,例如地板的段落差與大空隔、不停移動的齒輪等等,都不會過於困難。地圖上也有很多可以破壞的紫色結晶堆放物,用來補充計量表和生命值。

敵人的攻擊基本上算是很好應付,玩家除了硬碰硬之外,還可以利用閃躲的方式,在敵人即將打到自己之際,巧妙躲開,為自己製造出類似像子彈時間的慢動作,此時就可以給敵人大傷害,一些拿盾牌的敵人也必須用此方式給予傷害。

利用敵人攻擊的瞬間進行閃避,就可以發動反擊時間(畫面會呈現黑白)。
利用敵人攻擊的瞬間進行閃避,就可以發動反擊時間(畫面會呈現黑白)。

在敵人攻擊瞬間閃避之後,有時候更可以使出「一閃」,畫面出現按鈕時按下,便可以一刀...
在敵人攻擊瞬間閃避之後,有時候更可以使出「一閃」,畫面出現按鈕時按下,便可以一刀擊倒敵人。更可以藉此增加與夥伴的羈絆,增強能力。

基本上戰鬥本身並不會獲得經驗值或是金錢,單純就是想辦法通過關卡,因此也沒有養成的...
基本上戰鬥本身並不會獲得經驗值或是金錢,單純就是想辦法通過關卡,因此也沒有養成的部分,但還是會有過關評價,藉此提升與夥伴之間的羈絆,提高機體的能力。

儘管戰鬥的部分難度算是不會太難,不過與一些相同類型的遊戲相比,在動作感、打擊感,以及順暢度等等(例如沒有鎖定功能),都算是略遜一籌,比較沒辦法與其他同類型的大作遊戲相比擬,但本系列遊戲的重點本來就不是都放在戰鬥上,所以還是可以接受的。

體驗各種豐富事件的冒險探索模式 LIPS系統與戀愛要素使人著迷

除去戰鬥的動作場面,剩餘的遊戲時間,就幾乎都是以類似 AVG 模式的方式進行遊戲,在這個過程裡面玩家可以體驗到的,就是《櫻花大戰》系列向來的精華所在,各種有趣的事件,都會在這模式底下接觸到。

遊戲的初期玩家會得到類似手機的裝置,可以從裝置中看到關於地圖,以及目前有哪些角色...
遊戲的初期玩家會得到類似手機的裝置,可以從裝置中看到關於地圖,以及目前有哪些角色會有事件可以觸發,會分別以不同的記號表示,綠色驚嘆號是主線,藍色則是支線,愛心記號就是可以與該角色有親密互動。後期人物與可移動範圍變大之後,可以常常用這個方式查看哪裡有事件可觸發。

接觸到地圖上的愛心記號,就可以與該角色進行親密的互動過程,當然本遊戲是適合全家遊...
接觸到地圖上的愛心記號,就可以與該角色進行親密的互動過程,當然本遊戲是適合全家遊玩的,所以不會有什麼過激場面(笑),在事件中可以藉由游標進行說話、凝視、觸摸等等互動,加強與角色的好感度。

透過主線故事的慢慢推進,玩家所操縱的神山隊長,會接到各式各樣的小任務,任務也有分為主線與支線,假如想要快速地過關,只看主要劇情的話也是可以的,但放眼望去,你會發現神山工作的帝國華擊團成員關係人物,幾乎全都是女性,假如沒有好好地從她們身上挖掘出各式各樣的事件進行互動的話,就真的是太過可惜了。

LIPS 系統可說是櫻花大戰系列中一個非常經典的元素,玩家得在時限內做出相對應的...
LIPS 系統可說是櫻花大戰系列中一個非常經典的元素,玩家得在時限內做出相對應的選擇,普通時候如果只是單純對話還算好選,但遊戲總是很巧妙地要玩家在一些天人交戰的狀況下,進行天使與惡魔的交易...該怎麼選,就看玩家的想法囉~

遊戲中玩家所操縱的神山隊長,與遊戲中的各個角色們都有好感度的設定(畢竟本質上還是...
遊戲中玩家所操縱的神山隊長,與遊戲中的各個角色們都有好感度的設定(畢竟本質上還是算美少女遊戲嘛),不過並不是用數值表示,而是用圖像來表現,與自己越親密的人,就會站得離自己越來越近。(小虎絕對不會說初穗的三條線表情是因為已經偷看她洗澡兩次所造成的...)

冒險過程中也有小遊戲,例如這個「花牌大戰」,就可以與遊戲中的各個角色們進行花牌對...
冒險過程中也有小遊戲,例如這個「花牌大戰」,就可以與遊戲中的各個角色們進行花牌對決勝負,贏了的話就可以解鎖下一位對手。(不過得先弄清楚花牌的規則就是了...)

整款《新櫻花大戰》的遊戲流程,基本上就是這樣的方式組成並推進展開,以日常方式進行各種行動、探索、接觸與事件,穿插戰鬥,體驗各種隨時讓人有點臉紅的親密互動。在此也得不得不佩服遊戲劇本負責的石井二郎先生(イシイジロウ),曾經做過「Fami 通」40 分滿分文字 AVG遊戲《428 〜被封鎖的涉谷〜》的作者,所製作出的故事真的不知不覺讓人就想看下去。

儘管偶爾會有一些些小瑕疵,例如故事前期登場的上海華擊團給人情緒反覆的感覺,有些時候對話選擇之後的反應可以和玩家所想的略有不同,但這都還算是小小問題,故事整體的體驗是讓人感到有趣,想一直玩下去的。

初期的上海華擊團的劇情是小虎覺得讓人感到莫名其妙的地方,前一刻才救人,下一秒就開...
初期的上海華擊團的劇情是小虎覺得讓人感到莫名其妙的地方,前一刻才救人,下一秒就開始對自己救的人拳打腳踢,實在是有夠無法理解的轉變。(然後再下一秒又說要幫忙擊退敵人...)

在遊戲的前期出現的神秘黑衣女子,戴著面具的感覺讓人有點感到不尋常,但那一頭長髮....
在遊戲的前期出現的神秘黑衣女子,戴著面具的感覺讓人有點感到不尋常,但那一頭長髮...跟某人很相像?(這位角色的配音聲優是...橫山智佐!?難道說...)

保留精髓改變外在 新舊玩家都值得一試

小虎我自己雖然已經是個遊戲年齡蠻久的玩家,儘管對於《櫻花大戰》的名聲相當熟悉,但其實一直以來,完全不曾玩過《櫻花大戰》系列任何一款作品,當然這完全只是因為喜好選擇,沒有花時間主動去接觸而已,並不是帶有任何主觀偏見而故意不玩(笑)。

也因此,在玩這次的《新櫻花大戰》時,我完全沒持有任何關於系列之前的作品的舊觀感,是完全以一個新鮮者的角度來接觸本作。這款遊戲給人的感覺,本質上它還是屬於一個以美少女角色為賣點的遊戲,但櫻花大戰對於每位角色的設定,都有非常完整的設定、擔任配音的聲優們也都是相當有名之佼佼者,故事的劇本方面也做得很不錯。即便是像小虎這樣初次接觸《櫻花大戰》系列遊戲的新玩家,也能感受到它之所以會受歡迎的原因在哪。

神山當時心裡大概OS:給我一台魔神Z!我就可以消滅降魔成為惡魔給你們看!
神山當時心裡大概OS:給我一台魔神Z!我就可以消滅降魔成為惡魔給你們看!

當你經過某些事件,收到角色們發來的訊息時,有時真的會被內容給弄得會心一笑(例如天...
當你經過某些事件,收到角色們發來的訊息時,有時真的會被內容給弄得會心一笑(例如天宮櫻那搞笑的錯別字,中文翻譯也很厲害),此時你其實已經被她的魅力所擄獲囉!

美少女、聲優、好劇本、戰鬥、戀愛、幻想太正蒸氣風格,將這些元素全部都綜合起來,這樣的遊戲即便是未曾接觸過以前作品的玩家,還是可以讓人不知不覺地慢慢玩下去,當你自己回過神來,才發現原來已經開始對這些角色們有了一點感情,並且在意了起來,這應該就是本遊戲成功之處。

老玩家們可能對於這樣改變的《新櫻花大戰》,還是有所無法接受,這其實很正常,有些東西在心中根深蒂固之後,一時間是很難有所改變。不過從片頭一開始的 OP,那個讓老玩家們都耳熟能詳的前奏一響起時,小虎相信應該很多人都立刻掉進回憶漩渦。SEGA 將這首經典名曲「檄!帝國華擊團」做部分改編,成為「檄!帝國華擊團〈新章〉」這點,就足以看出 SEGA 的用心,他們明白有些感人元素必須保留,但依舊得跨出去有所改變,讓老玩家與新玩家都可以體會到「櫻花大戰」它的精神與魅力所在,

《新櫻花大戰》重新擦亮了這塊 SEGA 過往的金字招牌,絕對值得大家一玩。

過了十多年後的帝國華擊團,是否仍然可以再一次擄獲大家的心呢?
過了十多年後的帝國華擊團,是否仍然可以再一次擄獲大家的心呢?

《新櫻花大戰》遊戲官方網站:http://asia.sega.com/shin-sakura/cht/

新櫻花大戰評測介紹

遊戲小虎

年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。
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