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再...再一天就好!《符文工廠4豪華版》給忙碌人的牧場物語

2019-12-16 19:11遊戲角落 雀司特

農耕畜牧、採集挖礦、小鎮居民、祭典活動、迷宮戰鬥,這就是牧場物語...。等等,剛剛是不是混入奇怪的東西?被稱為是有戰鬥要素的牧場物語遊戲《符文工廠》,其系列作亞洲中文版的《符文工廠4 豪華版》已經於12月5日發售,也是首次官方中文化,豪華版收錄了一些新東西,新婚模式與全新難易度。

不過,在此之前,筆者從未接觸過符文工廠系列,但是有玩過牧場物語與星露谷物語,所以難免會拿出來比較一下。初次遊玩呢,也是熟悉感十足,但卻有許多有趣的特色,接下來將一一分享心得。

可結婚對象直接秀給你們看
可結婚對象直接秀給你們看

前言

先說,筆者本身不太喜歡查攻略,都是先亂玩再重開的類型。不過在這之前還是稍微查了一下背景,才發現原來符文工廠首次出現,是作為牧場物語十週年的外傳系列,後來才獨立出來的。有趣的是,每一代的主角都是失憶開場,這次也不例外。

符文工廠大致要素都承襲牧場物語的玩法,比較大的特色就是加入迷宮戰鬥,連標準家畜雞牛羊都是魔物,要自己從野外抓回來養。

另外一點,當然就是賞心悅目的萌系畫風角色啦,不但立繪精美還都配有語音。不過雖說是重製板,但也只是將原本的掌機3DS畫面HD 化罷了。遊戲畫面中的二頭身的Q版模組,對比較年輕的玩家可能就難以接受,畢竟這是個有年代的遊戲,但也希望大家不要因此就放棄了許多好玩的遊戲啊啊啊~

老人廢話完畢,接下來就來簡單說一下劇情。

從高空墜下又失憶的我被一頭龍救下而開始了務農生活

副標很像輕小說,但實際上序章就是這麼回事。玩家一開始在飛行船上,似乎肩負重要任務,並運送著某個東西。在這期間呢,遊戲會要你選擇性別,女主雖然很香,但這一作沒有同性劇情,所以只好選擇男主了。(不過聽說有折衷的方法…),不料遇上土匪劫持,結果就在爭執中被推下了船,掉到了一隻龍的身上,不知道是龍太軟還是人太硬,主角居然沒事,撿了一命。

還好這不是一條守護財寶的惡龍,而是自稱「風幻龍」,還會說話的一條神龍,名叫賽爾澤薇德。陌生人從天而降理當不是一件尋常事,自然被賽爾澤薇德一番質問。結果男主糊裡糊塗地被誤認為原本要來拜訪的王子「亞瑟」,又糊裡糊塗地被神龍叫去種田,理由是「不工作的人沒飯吃」。

接著呢,就會進入簡單的農作教學,也會遇到兩個管家NPC庫洛麗嘉跟比修奈爾,因為兩位都是可結婚的對象,在初次見面時還會進入一段登場動畫,在之後遇見的每位結婚候補(不論男女對象),都會來上一段。

男主的結婚候補:庫洛麗嘉。雙眼無神只是因為他睡覺,正在打瞌睡。
男主的結婚候補:庫洛麗嘉。雙眼無神只是因為他睡覺,正在打瞌睡。

熟悉的未整理農地。還有跟用勇鬥的國王一樣,不論看起來多有財力,都只會給你最爛的東...
熟悉的未整理農地。還有跟用勇鬥的國王一樣,不論看起來多有財力,都只會給你最爛的東西。

在結束教學又睡上一覺後呢,真正的王子駕到了。結果才發現神龍搞錯了,但真正的亞瑟本來另有計畫,所以順理成章地把原本的房間給了男主使用,並把王子的工作委託他。

而王子的工作就是要招攬觀光客,讓這個神龍守護的小鎮興盛起來。提升小鎮人氣的方法也是遊戲的重點之一,就是「order」;不管是解任務、打怪,農作等等,都會累積不等的「王子/公主點數」,花費王子點數可以辦祭典、考證照、擴張農場等等。

開場當癡漢就上手,超自由的遊戲開局

序章的部分差不多到這裡,之後就可以開始自由行動了。雖然還是會有委託箱的要素,協助你一步步熟悉這個遊戲。但基本上,你要幹什麼都很隨意,不一定要照遊戲的暗示走。而且逢人就可以到處亂告白,一般遊戲設定來說,親密度不足,是不會給選項的,但符文工廠不管你跟npc什麼階段都可以使用,如下。

當然是被拒絕了
當然是被拒絕了

就連非結婚候補也是一樣。例如雜貨店的阿婆,不過放心劇本自然會給相應的對白,不會要你真的跟阿婆結婚的。你還可以擅闖別人的床,選擇要不要硬躺,每個人床的選項都意思都不一樣,有區分出細節實在非常用心,也讓人會心一笑。

基本上符文工廠的對白都是這種不會爆笑但又讓人噗哧笑出來的調調
基本上符文工廠的對白都是這種不會爆笑但又讓人噗哧笑出來的調調

不過因為筆者數值都還不足夠,都會被主角的道德感阻止,所以不知道是不是真的親密度足夠後,就可以當癡漢,如果有讀者發現可以躺阿婆的床,請不用告訴我,自行享受即可。

符文4真的不只是遊戲類型輕鬆而已,而是遊玩起來也設計得你感到很愜意。你真的錯過什麼也不會覺得太在意,就明天或下一次時間到再說就好了。

我認為這點真的滿重要的,畢竟會被這類遊戲吸引的不是因為農活要素對吧?如果你是針對農活來玩,不如去玩模擬農場。最重要的,還是享受遊戲可以遊玩的一切,而不會在剛開始就因為缺錢、缺體力、各種需要等待中後期才能解鎖的要素,等你玩到那個時候,你早就悶到封片了。尤其對於忙碌的上班族來說,這款遊戲更是一大福音。接下來就一一來解釋,究竟好跟方便在哪裡。

給忙碌人的牧場物語

這邊先講結論,符文工廠完全是「給忙碌人的牧場物語」,有很多便利的設定,玩起來不會有什麼覺得作業感很重的地方;應該說,這部的坑其實頗深,但可能是為了讓你在endgame時,放心無壓力的做想做的事情,初期就能開啟大部分的要素。與牧場物語與星露谷相比,我在首月還沒結束就能擴張牧場+種到果樹+蓋四棟屋養滿牛雞羊,而且都沒有查攻略,全部靠摸索跟遊戲內的情報,就達到這樣的效率。以下就來列幾點,覺得很人性化的地方。

主線劇情雖然也是符文工廠的重點之一,但這還是讓玩家親自體驗會比較好,就不再多提。真正驚豔的是那些方便的設計;能讓你好好享受劇情的設計。

1.超方便的傳送術

遊戲一開始,就無門檻的可以使用傳送魔法。可以一鍵到自己的房間跟城鎮門口,而且無須花費任何RP。(遊戲沒有魔力,使用符文或魔法都是消耗等同於體力的東西,稱為RP)

這個設計實在是太有感了。因為在玩其他牧場遊戲時,你常常需要城鎮跟家裡兩邊跑,有時是因為忘了拿東西,有時是因為初期背包太小。然而符文工廠不僅背包初期就頗大(擴大也很不難)、還有傳送功能,省去了相當多的時間。

唯一的缺點就是它的快捷鍵無法更換,再打第一個遇到的BOSS怪時,不小心按到居然直接給我傳回去,雖然還是很方便就是了。

當你在迷宮裡面,會先傳回到迷宮入口,再傳回城鎮。
當你在迷宮裡面,會先傳回到迷宮入口,再傳回城鎮。

2.好感度累積效率高

在一些模擬遊戲中,都可以跟NPC培養好感度,有些甚至可以作為結婚對象,要培育就得花點心思。而在符文工廠中,你不太需要用試誤的方式,去測試NPC喜歡什麼、不喜歡什麼。

一、 基本上你多說說話,甚至送一些便宜簡單的東西,NPC自己或他的親友就會告訴你,還會幫你標色起來。

順帶一提,除了這個以外的提示也超級多,極少會有卡關的情況。

二、 就算沒東西送,每天都說上一次話就可以增加好感,而且還未說過話的對話標誌會是呈現黃色,如果是白色,表示已經說過話了,對於一些容易失憶的朋友如筆者我,是非常方便的設定。而且在友好度中可以查閱跟每個鎮民的親密度,結婚候補也會在旁邊標上愛心,讓你不會為了無法攻略的對象而白忙一場。

三、也可以說是小小缺點吧,就是角色性格比較刻板一點。像是前面出現的小白(名字真的是音譯ㄒ一ㄠˇㄅㄞˊ),身穿類旗袍的裝扮,包括媽媽也是,家裡開的澡堂滿滿中華風,很明顯地,送中華料理像是肉包就會很高興,所以很多人的喜好其實滿容易猜的。

另外提一個跟好感度也相關的,就是食譜。你還是可以用試誤的方式製作料理,但你也可以跟廚師購買「料理麵包」,吃下去就可以獲得隨機的食譜,隨著料理等級提升,你可以學得料理越多。如果吃下沒效果,就是等級還不夠。還有,能夠自動學得的料理只有在你擁有相對應的廚具設施才會出現。

有趣的是,就算你等級還不夠,這個買來的麵包也不會浪費,直接吐出來還你(雖然主角沒演出來)。

3.自動化血汗農場

與其說是自動化,不如說是血汗農場。如前面所說,這裡的家畜牛雞羊都是魔物,想要雞蛋跟牛奶,去野外抓幾隻回來就對了,然而魔物還能做到,帶著一起出門戰鬥,還可以幫你耕田…對,連灑水跟播種都會,雖然要我知道四腳走路的牛跟沒有手的雞是怎麼辦到的。雖然,使喚魔物工作需要消耗很多牧草,但牧草很早就可以取得、也不難種,讓我在第二周就可以作一些高級料理。

這麼便利的機制讓你省去了非常非常多時間,方便你去外面打怪、刷素材,開劇情。

雖然下雨還是做好份內工作的海龜
雖然下雨還是做好份內工作的海龜

4.作業感低的農作

大家都知道其他款牧場遊戲,都要漸漸解鎖農具等級,從耕作一格再慢慢擴大,可是符文4一開始在播種時就能撒四格田(田是以2x2的基本單位劃分)。其他工具例如鋤頭雖然只能耕一格,然而你可以邊移動邊耕田,不是那種耕一次就停一下這樣。

而且等到可以做鍛造臺後,下一級就都可以直接開四格田了,重點是這些材料都不難蒐集、也不難做。遊戲處處都可以看到為玩家而做的便利設計,省去許多模擬遊戲剛開始時的那種重複作業的沉悶感。

況且再等到中後期資源多了後,幾乎可以全權交由魔物,翹著腳等採收就好了。

5.隨時掌握NPC行蹤

NPC的動向在左下的小地圖一目了然,完全不會有你大老遠跑到城鎮(符文另一個好處是城鎮跟農地和自己的房間超近。),結果發現NPC不在,需要去記那些不用紙抄下來才能知道的NPC習慣。而且每家店幾乎沒有什麼休日,營業時間也長,不太需要過多規劃自己的路線,導致玩起來很有壓力;或為了達到效率跟完美,而使用S/L大法。況且真的跑錯你還可以傳送呢。

左下地圖可以「監控」鎮民行蹤,還可以放大。
左下地圖可以「監控」鎮民行蹤,還可以放大。

其實是牧場皮刷寶骨的遊戲

這樣聽起來符文工廠4似乎是個沒有難度跟壓力的遊戲。但實際上慢慢玩到後來,就開始知道這遊戲到最後會走到什麼樣的狀況。遊戲中還有個令人舒服的設計,就是技能等級。幾乎你無論做什麼事都都有等級:走路等級、進食等級、料理等級、各種魔法等級,甚至連泡澡都有等級。這變成,你幾乎每天都可以聽到等級提升的聲音,升級的快感又能成為玩家的動力,這樣的設計,說實在真的讓人頗有好感。

而且每個技能都能提升各種數值,尤其遊戲中非常重要的體力,RP。所以大概兩周後,你的體力幾乎很少用完。不太會走到一半,突然暈在路邊被送到醫院。

而且每天野外幾個固定的點,都有符文花可以吃,可以補不少RP。在遊戲中,在剛開始的一週後,我的體力幾乎都消耗不完,一直活動到凌晨1點以前(遊戲中的正常睡覺時間),先做些料理或裝備耗費體力完再睡覺。

半夜滿體力,還騎著蘋果怪滾來滾去的me
半夜滿體力,還騎著蘋果怪滾來滾去的me

另外,料理與裝備的種類也多到非常誇張,既便覺得已經做了好多道料理了,但看系統的記錄進度,仍然還有很大的%數需要補完。還有餵魔物不同料理,他的身體數值也會不同,你可以帶去給特定的NPC鑑定,他會告訴你,魔物擅長什麼。如果你想養出特殊的戰鬥魔物,就得多注意培養,就像在刷寶可夢一樣。武器也是,強化素材百百種,隨著迷宮攻略越來越難,要打造相應的裝備,就要花點心力。

這些就是前面說的大坑。筆者因為初期主攻擴張農場規模,裝備等級升得比較慢,目前卡在一個叫黑曜館的的迷宮,打怪打得有點吃力。開始衝裝備,仔細研究一下後,就已經浮現出這款遊戲endgame的樣貌:刷素材、造神兵、養寵物。加上遊戲還可以切換不同難度呢,這不是打寶遊戲什麼是打寶遊戲呢?

結語

對我來說,類牧場物語的遊戲不只是懷舊而已,而是真正會想要認真玩的類型。在獨立遊戲吹起復刻風潮的時候,星露谷物語就讓筆者玩得不亦樂乎,雖然不長,總時數也有快200小時。

但說實在,初期玩了幾小時,我就開始抓修改mod了,雖然我是一個不太喜歡破壞過多原版體驗的人,但仍然無法像小時候一樣接受如此緩慢的遊戲節奏,將體力調高,加快走路速度,完全是必須的。所以之後不論是礦石鎮重製或是哆啦A夢牧場物語,都有點讓人卻步,畢竟主機無法裝mod嘛。

但符文工廠4卻完全不會有這樣的感覺,也不會覺得整體很廉價或是不豐富的地方。雖然在首月都還沒結束,就已經開啟大部分的要素跟裝備,但仍然有很多可以讓你摸索的東西。

唯一讓我想修改的地方,大概就是時間真的過很快吧。想做的事很多,即便如此人性化的設計,仍然很難一天內全部解決,永遠都會讓你想要再…再一天就好!

最後附上我婆
最後附上我婆

符文工廠評測介紹

雀司特

遊戲角落的編輯之一。我的狼徽章在振動,你一定是個卡牌高手吧?
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